Project Snowblindは、迅速に発展途上にあり、楽しませるための即応的かつかなりユニークな効果を備えたシューターを開発しやすいです。
プロジェクト:スノーブラインドは、この宇宙の豊かなフィクションと特別なスタイルをより内臓のゲームプレイと組み合わせて使用するために、スピンオフDeus EXとしてその人生を始めました。プロジェクト:スノンブラインドがデス元への公式の拘束力を持たないという事実にもかかわらず、ヒーローの皮膚のひどい青いグレアまで、緊密な未来のサイバースリラーのほぼ同じ雰囲気がある。 Crystal DynamicsはすでにPCに登場する前にXboxやPlayStation 2のスノンブランをリリースしており、PC上のシューティングゲームのファンはこれらのコンソールのために特に作成されたことが明らかになります。これはPC上で最も美しいシューティングゲームではありませんが、良いスタイルをしています。
スノーブラインドはよく認められた情報源から豊富に借りています、そしてこの原則は現代の一人称シューティングゲームの大多数のデザイン文書に記録されるかもしれません。すでに述べたように、ゲームの外観はDeus Exによって主に義務付けられていますが、戦争によって対象となるほとんど未来的な香港で行われますが、ここでは古代と現代の両方で、より明確なアジアの影響力です。しかし、このゲームは古いものと新品の間のコントラストの多くの使用を削除し、より少し鋼鉄で、暗いサイバーパンクな美的ブレードランナーの特徴よりも合理的な外観を作成します。老朽化した産業複合体にあるほとんど未来的な軍事機器がたくさんあることを期待して、都市の中心部を破壊した - 急なドーム型のオペラ劇場で - 急いで急増していた戦争の囚人。
この特定の美学のゲームへの揺れていないコミットメントは、雪の全体的な雰囲気、ならびに濾過された濃度の濃度の濃度を大幅に向上させる。ほとんどゲームを通して、柔らかい輝きの効果が走っています。これは、巧妙に顔を滑らかにし、有形の雰囲気を作り出します。あなたの特別な能力のそれぞれはユニークな効果に関連しており、それぞれがゲームの全体の外観を変えることができます。 「積雪盲目」のタイトルの効果は特によく取られていますが、それは通常どのような不気味な状況を考えると、それはそれを理解するのが怖がりすぎるでしょう。
スノーブラインドのコンソールバージョンは、優れた照明とフィルタリング効果を使用して罪の多くを隠すことができましたが、XboxやPlayStation 2でより多くの言い訳をしているいくつかの問題は、PC上で少し急いでいます。文字モデルはいくつかの近くに見え、顔のモデリングといくつかの繰り返しのアニメーション手順を区別します。テクスチャ一般は少しぼやけて、一般的に、かなり控えめなサイズを見てください。ビジュアルデザインの品質と規模の面では、スノーブドウがPlayStation 2の可能性を考慮して最初に開発されたことを理解することができます。負荷の一部を移動させるのを助けます。
このフラッシュのすべての周りに、バラの先史時代は暗いヒーロー、無敵の侵略、ファジィ定義された軍事合致とすべてのお気に入りのデス・エクセーナ - 1日に働くことができる1日の船で包まれました。一部のプロットは、レベルの間のゲーム内のシーンで裏庭に噛み合っているプロットがあり、これらのシーンはハードコアのスタイルの豊富な対話と一致しています。ゲーム自体は、静止したキャラクター、LA半減期のアイドル的な話によって非常に流暢に過飽和されています。これは古いトリックですが、世界をリラックスして充実した方法で充填するために効果的です。さらに、音声作用の質はそれを実装するのに役立ちます。
音の伴奏は、プロジェクトのようにそれほど独特ではないか、または特に設計されています:スノーブリンは、様々な電子配管、チャーピング、ヒスミングによって強調されたショットと爆発の堅実な基礎であり、あなたのサイバナティブに強化された頭部の内側と外側の両方を発表しました。必要に応じて音楽が表示され、静かなステルスミッション中に電圧を作成するか、シュートアウトで追加のパルスを与えることができます。また、音楽では異なるアジアの雰囲気があるので、音楽が音が鳴ったときに咲くチェリーのドロップをほとんど予想することができます。
ゲームでは、戦術的な複雑さよりも満足のいく撮影と急速なペースに注意が払われています。武器の主な種類の武器のほとんどは非常に標準的ですが、電磁パルスライフルは一種の目新しさですが、1つの敵で撮影することができ、電気インパルスは自動的に他の敵に接続されます。手榴弾は種が異なっていますが、戦闘で使用できるより本発明の装置があります。
あなたが十分なサイバーパンクでないならば、あなたは定期的に安全パネルとハッキングされる可能性があるメカニズムに遭遇し、それからコントロールを取ります。時々ハッキングが前進するために必要であり、時にはそれはただあなたの日を少なくすることができます。いずれにせよ、あなたはあなたがハッキングしたいデバイスをあなたの特別な武器で "Ice Ax"と一緒に撃って準備ができているので、すべてが単純すぎるようです。小規模なセキュリティネットワークを完全に制御するか、または重いロボットの上にあります。
しかし、一人称シューティングゲームの主人公はトリガーをクリックすることができます、そしてあなたが本当に特別なものを作るものはあなたのユニークな能力です。ゲームの始めに、赤外線、夜、X線のビジョンの間の十字として機能する「改善された視力」に視力を切り替えることができます。すぐに時間を遅くすることができ、妨げられたシールドで自分自身を覆うことができ、破壊的な電気的発想で完全に見えないか、敵に敵を喜ばせることができます。これらは、もちろん、強力な能力が、あなたが特別なアイテムの助けを借りて補充されなければならないエネルギーの急速に乾燥することによって制約されています。このトリックのセットはプロジェクトの最もユニークな側面の1つです:スノーブラインド、そしてあなたの特別な能力は非常によく使うのは面白いかもしれません。
ゲームプレイはシュートアウトによって主催されていますが、隠れた任務もありますが。こちらは厳しい規則よりもむしろアドバイスです、そして、あなたが偽装する能力を目覚めさせたら時間を過ごすためにあなたのために簡単になるでしょう。私たちが過去に見たすべての重いが実現されていないステルスメカニズムを考えると、魅力的な罰金なしでステルスを完全に放棄することができます。まれに、いくつかの車両、例えばハギングタンクやほんのヘブセンサイドの機械を制御することさえ管理できます。そして、時にはこれらの瞬間がアフターワードのように見えているという事実にもかかわらず、彼らは世界を埋めるのを助け、それをより堅くします。
シングルユーザーゲームはわかりやすく飛び出して、良い10時間より後に終了します。プロジェクト:スノンブリン、インターネット上でも地元のネットワーク上でプレイすることができます。あなたはさまざまな方法であなたのネットワーク経験をカスタマイズすることができます。いくつかのデスマッチオプションとフラグのキャプチャー、そしてすべての生まれ変わりであなたのキャラクターのためにさまざまな武器を選ぶ能力を選択します。ゲームは他のマイナーな設定をしていますが、ゲームはPC用の他の一人称シューティングゲームで以前に行われていないことは何も提供しません。ここで述べることができる最高の賞賛は、武器のバランスが想定されるように機能する前に、サーバーブラウザからのすべての詳細です。
それで、あなたがDeus Ex Gamesからの外観と感覚を気に入ったのであれば、あなたは不器用な戦いで通過することができませんでした、またはあなたがロールプレイングゲームを好きではない場合は、プロジェクト:スノーブラインドは良い娯楽かもしれません。 Project:SnowBlindはパラダイムシフトを引き起こすのに一般的であまりにも一般的であるため、プロジェクト:スノーブラインドは完全に破壊するでしょう。しかし、部品はよく考えられています、そして、彼らは急速に発展し、射撃機を開発しやすく、それが責任があると非常にユニークなシューターを効果的に組み立てます。