ゲームスラングは、さまざまなゲームのプレーヤーが情報を交換するための条件付き言語です。ゲームスラングの出現は、ゲームプロセスの不可欠な部分としての大規模なオンラインゲームの出現と関連しています。ゲームスラングの最も完全な辞書。ゲーム用語、略語、ゲームスラングの解読。
できるだけ速くに
(英語からできるだけ早く-「できるだけ早く」)-プレーヤーができるだけ早く何かを取得または実行したいことを通知するために使用される略語。
ベータ
(「ベータテスト」の略)は、バグを見つけて修正するために、可能な限り多くのゲーム状況を再現できる多数のプレーヤーの関与を必要とするゲーム開発の段階の1つです。
ビス
(英語のベストインスロット-「ベストインスロット」から)-キャラクターが特定のスロットに使用できるゲーム内の既存の装備アイテムの中で最高のもの:ブーツ、ヘルメット、手袋など。
BoE
(英語のバインドオン装備-「装備時のバインド」から)-キャラクターの装備アイテムのプロパティ。このプロパティは、キャラクターが初めてアイテムを装備したときに、そのアイテムに永久にバインドされ、そのキャラクター以外の誰もがそれを使用できないことを示します。
BoP
(英語からピックアップ時にバインド-「受領時にバインド」)-キャラクターの装備アイテムのプロパティ。このプロパティは、キャラクターがアイテムを受け取ると、そのアイテムに永続的にバインドされ、このキャラクター以外の誰もそれを使用できないことを示します。
すぐに戻る
(英語からすぐに戻る-「私はすぐに戻る」)-しばらく離れる必要がある場合にプレーヤーが使用する略語。
フェイスブック
(英語の最初の血-「最初の血」から)-試合でのプレーヤーの最初の殺害。原則として、FBには追加の報酬が与えられます。
GGWP
(英語の良いゲームから、よくプレーヤー-「良いゲームとプレーヤー」)-通常、試合後、またはあきらめるために書かれています。
GL
(英語の幸運から-「幸運」)-幸運への願い。
HF
(英語から楽しんでください-「楽しんでください」)-良いゲームへの願い。
HG、HG
(英語の高地から-「標高」)-ゲーム内の任意のエリアの上の丘。
HP
(英語のヘルスポイントから-「ヘルスポイント」)-プレイヤーのキャラクターの主な特徴。キャラクターがダメージを受けると体力が低下し、時間の経過とともに、またはポーションや呪文の助けを借りて、キャラクターの体力が回復します。キャラクターの体力がゼロになると、キャラクターは死にます。
LFG、LFP
(英語でグループを探す-「グループを探す」から)-プレイヤーがグループを探すときに使用する略語。
LFM
(英語でメンバーを探しています-「プレーヤーを探しています」)-グループを募集するプレーヤーを探すときに使用される略語。
爆笑
(英語で私のお尻を笑い飛ばす-「私のお尻を笑い飛ばす」から)-プレイヤーの間の略語の1つで、この状況やジョークがあなたにとってどれほど面白いかを示しています。文字通り翻訳された-「私は私のお尻が落ちそうなほど激しく笑っています」
LOS
(英語の視線から-「視線」)-NPS(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)の視野。プレイヤーがそこに入ると、NPCは彼を攻撃し始めます。
ああ、神様
(英語からああ私の神-「私の神」)-プレイヤーが驚き、失望、または何か異常が起こったときに表現するために使用する略語。
OMW
(途中の英語から-「途中」)-プレイヤーがキャラクターがすでに特定の目的地に向かっていることを知らせるために使用する略語。
OOM
(英語のマナから-「マナなし」)-キャラクターがマナを使い果たしたことを知らせるためにプレイヤーが使用する略語。
選ぶ
(英語の選択から-「選択」)-原則として、それはゲーム内のヒーローまたは何か他のものを選択することを意味します。 (英語の選択から-「選択」)-MOBAゲームでは、チームによって選択されたヒーローを意味します。
PLF
(探している英国のパーティーから-「グループが探している」)-グループを募集するために行方不明のプレーヤーを検索するときに使用される略語。
PST
(英語から教えてください-「メッセージを送ってください」)-プレーヤーが個人的なメッセージを自分に書きたい場合に使用される略語。
STFU
(英語から「shutup」-「shutup」)-略語。これは、沈黙するという失礼な要求です。
TNX
(英語の感謝から-「ありがとう」)-感謝の気持ちを表すために使用される、プレーヤー間の略語の1つ。
WP
(英語のウェルプレーヤーから-「良いプレーヤー」)-通常、試合後に書かれます。
WTB
(英語から購入したい-「購入したい」)-アイテムを購入したいときに使用される、プレーヤー間の略語の1つ。
WTF
(英語から。whatthefuck- "what x **")-「whatthehell」という表現の大まかな類似物。
WTS
(英語から売りたい-「売りたい」)-プレーヤーの間で、アイテムを売りたいときに使用される略語の1つ。
アビルカ
(英語の能力から-「能力」)-アクティブ(プレイヤーの要求に応じて使用)またはパッシブ(常に行動する)スキルまたはプレイヤーのキャラクターの能力。たとえば、回復能力や特別なヒットなどです。原則として、キャラクターのレベルが上がるにつれて、彼は新しい能力を持ち、古い能力は向上します。
虐待
(英語の虐待から-「虐待」)-プレイヤーがゲームのバグを使用するゲームの状況、または自分の利益のためにヒーローの不均衡
アガニム
(eng。 Aghanim' s Scepter )はDOTA2のアイテムです
アグリット
(英語の攻撃から-「攻撃」)-プレイヤーのキャラクターに対するNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)による攻撃につながるアクションを実行します。
アグロ
(英語の攻撃性-「攻撃性」から)-プレイヤーに対するNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)の行動を示すインジケーター。アグロが低い場合、NPCはプレイヤーに攻撃されるまでプレイヤーに注意を向けません。アグロが高いNPCは、近づきすぎると最初にプレイヤーを攻撃する可能性があります。
追加
(英語から追加-「追加」)-NPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)。これは、プレイヤーのキャラクターとの戦いで別のNPCを支援します。
アドオン
(英語のアドオンから-「追加」)-ゲームに新しい機能を追加したり、新しいゲームコンテンツを追加したり、ゲームインターフェイスを変更したりします(カスタムアドオン)。
わし座
(eng。 Ring of Aquila )はDOTA2のアイテムです
アック
(英語のアカウントから-「アカウント」)-プレーヤーの登録データとすべてのキャラクターのデータを含むゲームアカウント。 1つのアカウントに複数の文字を含めることができます。アカウントの入力には、このアカウントの登録時に指定したログインとパスワードが使用されます。
アルト
(英語の代替-「代替」から)-プレーヤーのアカウントの追加のキャラクター。 Altsは、物の保管、職業のアップグレードなど、さまざまな目的で作成されます。
アンタグ
(英語のタグなし-「記号なし」から)-一族またはギルドのメンバーではないため、ニックネームの上または横に一族の記号がないゲーム内のキャラクター。
AOE
(英語の効果領域から-「領域への影響」)-スキル、呪文、アイテムなどのプロパティ特定のターゲットではなく、特定の領域に影響を与え、この領域にあるすべての(または特定の数の)文字に影響を与えます。
アルカナ
(eng。アーケインブーツ)はDOTA2のアイテムです
腕章
(eng。 Mordiggianの腕輪)はDOTA2のアイテムです
美術
(「アーティファクト」の略)-プレイヤーキャラクターが所有できるゲームの世界のアイテム。
支援する
(英語のアシストから-「ヘルプ」)-プレイヤーのキャラクターがアクションを実行するのを助けます。
ウミスズメ
(「オークション」の略)-ゲーム内の特別なNPC(プレイ不可能なキャラクター)。これを使用して、ゲーム通貨用のゲームアイテムを他のプレイヤーに売買できます。
AFC
(英語からキーボードから離れる-「コンピューターから離れる」)-しばらくの間コンピューターから離れることを他のプレイヤーに明確にする略語。
成果
(英語のアチーブメントから-「アチーブメント」)-キャラクターがPvP / PvEゲームコンテンツを通過した結果。
蝶
(eng。 Butterfly )はDOTA2のアイテムです
バグ
(英語のバグから-「エラー」)-ゲームの不具合またはエラー。たとえば、プレイヤーキャラクターの脚が描かれていない、壁を通り抜けることができる、一部の呪文が機能しないなどです。それらの。ゲーム内の絶対的な誤動作。
大聖堂
(eng。バシリウスの指輪)はDOTA2のアイテムです
ドラム
(eng。 Drum of Endurance )はDOTA2のアイテムです
バフ
(英語バフから-「吸収する」)-プレイヤーのキャラクターの特性(または他のプレイヤーのキャラクターの特性)を向上させる呪文またはスキルのタイプ:防御、ダメージ、強さなど。
bash
(英語のバッシュから-「強い打撃」)-ターゲットを短時間(約1秒)驚かせる効果(チャンス)のある打撃。
バッシャー
(eng。 Skull Basher )はDOTA2のアイテムです
BB
(英語のby-by-「bye-bye」から)-プレイヤーがお互いに別れを告げる基本的な略語の1つ。
BG
(英語の戦場から-「戦場」)-プレイヤーのキャラクターが互いに戦うことができる特別なゲームエリア。
種子
(「ジュエリー」の略)-指輪、イヤリング、ネックレス、その他のジュエリーなどのキャラクターの装備。
建てる
(英語のビルドから-「スタイル」)-特定のスタイルの遊びを目的としたキャラクター開発(特性の分布とスキルの学習)。
練る
(英語から。bind-「bind」)-キーボードの任意のキーへの任意のアクションの割り当て。
BKB、BKB
(eng。 Black King Bar )はDOTA2のアイテムです
点滅
(英語の点滅から-「フラッシュ」)-キャラクターが瞬時に短い距離を移動する能力(テレポート)
フォード
(「トランプ」の略)-ゲーム内のキャラクタークラスの1つで、ダメージと1v1の戦いを専門としています。ゲームによって、クラスの名前が異なる場合があります:ローグ(ホーン)、キラー(ユビック、シン)。
ブリザ
(eng。 Daedalus )はDOTA2のアイテムです
バースト
(英語のバーストから-「爆発」)-最小の期間で敵に最大量のダメージを与えます。
ブースト
(英語ブーストから-「増加」)-キャラクターの特性が増加するゲーム状況:移動速度の増加、ダメージの増加、またはその他のパラメーター。このような効果を与えるゲームアイテムをブースターと呼びます。バースト-「爆発」)-最小の時間内に敵に最大量のダメージを与える
ぶどうの木
(英語の泣き声から-「泣き声」)-フォーラムまたはチャットでのメッセージの形での1人または複数のプレーヤーの泣き声。泣き言-「遠吠え」)-ある種の不満によって引き起こされた、フォーラム上のメッセージの形でのプレイヤーの苦情。
ワイプ
(英語のワイプから-「消去」)-ゲームからキャラクターを削除します(たとえば、CBTの段階で、プレーヤーはゲームをテストしてキャラクターを作成しますが、CBTの終了後、ワイプが発生します。つまり、すべてのキャラクターが削除されます。 .wipe-「消去」)-プレーヤーのグループの死(たとえば、ダンジョンで、グループは強力なモンスターに遭遇し、「ワイプ」 i>しました。つまり、すべてのキャラクターが殺されました)。
ワンショット
(英語のワンショット「ワンショット」から)-誰かがボスまたは通常のモンスターからのシングルブローで死亡した場合、シングルブロー、ショット、またはスキルでプレイヤーキャラクターを殺します。
Var
(英語の戦争から-「戦争」)-敵のキャラクター(たとえば、敵対的な氏族または派閥のキャラクター)。戦争-「戦争」)-宣戦布告、または単に戦争(たとえば、「戦争を投げる」 i>-は「宣戦布告」 i>を意味します。 war-「war」)-クラス「warrior」のキャラクター(たとえば、「Iplayawar」 i>-は「Iplayawarrior」 i>を意味します)。
区
(英語ワード)-特定の領域を監視できるDOTA 2の特別なアイテム。たとえば、オブザーバーワード a>または
バルタグ
(英語の戦争タグから-「戦争の兆候」)-プレイヤーが敵対関係にあるゲーム内の任意のキャラクター。敵対的な一族、同盟、または派閥のキャラクターである可能性があります。
ベンダー
(英語のベンダーから-「売り手」)-プレイヤーが何かを購入したり販売したりできるNPC(ノンプレイヤーキャラクター)。
ヴィック
(「Vic」の略)-タンキーオンラインの戦車船体
ウラジミール
(eng。 Vladmir' s Offering )はDOTA2のアイテムです
ハイド
(英語ガイドから-「マニュアル」)-ゲームの側面の1つを説明する記事。
ギャンク
(英語のギャングから-「ギャング」)-1人以上のプレイヤー(ギャング)が明らかに戦闘の準備ができていない他のプレイヤーのキャラクターを予期せず攻撃するゲーム状況。
ガード、ガード
(英語から。Guard-「保護」)-何かのガードとして機能するNPS
ガレナ
(英語から。Garena)-ネットワークゲーム用に設計されたネットワークサービス。このサービスを使用すると、共同ゲームのプレーヤー間に仮想ローカルエリアネットワークを作成できます。
GvG、GvG
(英語のギルドvsギルド-「ギルド対ギルド」から)-あるギルド(クラン)の複数のキャラクターと別のギルド(クラン)の複数のキャラクターの戦い、言い換えれば、GvGは2つのギルド(クラン)間の対決です。
GG、GG
(英語の良いゲームから-「良いゲーム」)-通常、試合後、またはあきらめるために書かれています。 (「gee-gee」の略)-笑い
宝石
(eng。 Gem of True Sight )はDOTA2のアイテムです
男
(「ギルド」の略)-ポンプ、ダンジョンの通過、戦争、コミュニケーションなどの共通の目標を達成するためのプレイヤーの団体。ギルドには、階層構造、独立したチャットルーム、共有ウェアハウス、およびその他のゲーム固有の機能があります。
gimp
(英語のgimpから-「不自由」)-PvP、ヒーローまたはプレイヤーキャラクターでは役に立たないクラス、または単に誤ってポンピングされたクラス。
ギン
-キャラクターの平準化中にゲームの瞬間をスキップします。ザッジキャラクターとは、低レベルのクエストをまだ完了していない、最初のスキルを習得していない、低レベルのゲームアイテムを使用しているなどの高レベルのキャラクターです。
GM
(英語のゲームマスターから-「ゲーム管理者」)-主催者として行動し、プレーヤーからの質問に答え、ゲームのルールへの準拠を監視する人。ギルドマスター-「ギルドマネージャー」)-ギルドのメンバーであり、それを管理するプレイヤー。彼は対処することができます:ギルドへの新しいプレーヤーの受け入れ、ポジションへのプレーヤーの割り当て、税金の徴収、ギルドメンバー間でのリソースと戦利品の分配など。
行け
(英語のgoから-「let'sgo」)-プレイヤー間の基本的な略語の1つで、プレイヤーがお互いにどこかに行くことを提案します。
ゴス
-ゲームで最も経験豊富なプレーヤーの1人
学年
(英語グレードから-「ランク」)-ゲームアイテムのランクまたは品質の程度。アイテムのグレードが高いほど、それはより良いものであり、したがって、それはより高価です。たとえば、ゲームLineageでは、すべてのアイテムにDグレードからSSグレードまでの独自のランクがあります。グレード-「レベル、品質」)-特別な巻物、研ぎ、キャラクタースキルなどの助けを借りてゲームアイテムの品質を向上させるプロセス。
挽く
(英語の粉砕-「咀嚼」から)-同じグループのモンスターを繰り返し殺すことによって、キャラクターをアップグレードしたり、お金とリソースを獲得したりする方法。
グリーフィング
(英語の悲しみから-"woe")-他のプレイヤーに危害を加えようとしているプレイヤー、または楽しみのために対立状況を作り出そうとしているプレイヤー。
HZ、グラーツ
(英語のおめでとう-「おめでとう」から)-プレイヤーへのおめでとうに使用される一般的な一般的なゲーム表現。
短剣
(英語点滅ダガー)-DOTA 2のアイテム(英語ダガーから-「ダガー」)-タイプ武器の
ダメージ
(英語のダメージから-「ダメージ」)-敵を攻撃したり、呪文を唱えたり、攻撃スキルを使用したりした場合に敵から奪うことができるヘルスポイントの数。ダメージは、ゲーム内のすべての武器、攻撃スキル、または呪文についてリストされています。
ダンジョン
(英語のダンジョンから-「ダンジョン」)-強化されたモンスターとボスがいる特別なゲームゾーン(洞窟、カタコンベ、古代寺院など)。ほとんどの場合、ダンジョンに行くにはプレイヤーのグループが必要です。ダンジョンでモンスターやボスを倒すことで、優れた資源やレアなアーティファクトを手に入れることができます。
あげる
(eng。 Dust of Appearance )はDOTA2のアイテムです
DD
(英語のダメージディーラーから-「ダメージを引き起こす」)-ターゲットに大きなダメージを与えることに特化したキャラクタークラスの総称。原則として、彼らは少量の健康と弱い保護を持っています。
デバフ
(英語バフから-「吸収」)-敵の特性(防御、ダメージ、強さなど)を低下させるプレイヤーキャラクターの呪文またはスキルのタイプ。
荒廃者、サイス
(eng。 Desolator )はDOTA2のアイテムです
レベルを下げる
(英語のレベル低下から)-レベルを下げます。原則として、この単語は、キャラクターが死んだときにゲーム内でキャラクターのレベルが失われることを意味します。
Def
(英語の防御から-「保護」)-プレイヤーのキャラクターの主な特徴の1つ。キャラクターの保護が強ければ強いほど、戦闘で受けるダメージは少なくなります。
ジャンプショット
(英語のジャンプから-「ジャンプ」+ショット-「ショット」)-ジャンプ中にキャラクターのスキルを撃つか使用します。これは、敵の混乱を招きます。
無効にする
(英語から。disable "disable")-キャラクターのスキルや呪文。敵に適用することで、敵がアクションを実行するのを禁止できます。たとえば、スタン、固定、呪文の無効化などです。
ディック
(「ディック」の略)-ゲーム「タンキーオンライン」の戦車船体
払いのける
(英語のディスペルから-「ディスペル」)-敵からの呪文(バフ)のプラスの効果と味方からの呪文(デバフ)のマイナスの効果を取り除く、プレイヤーのキャラクターの呪文またはスキルの一種。
ドーナツ
(英語の寄付から-「寄付」)-ゲームにプレイヤーが投資した実際のお金。このお金は、キャラクター開発のスピードアップ、新しい武器の購入、新しいゲーム機能へのアクセスなどを可能にするいくつかのゲームボーナスによって払い戻されます。
鎧
(「鎧」の略)-手袋、ブーツ、ヘルメットなどのキャラクターの装備。
ドット
(時間の経過に伴う英語のダメージから-「時間の経過に伴うダメージ」)-ターゲット(キャラクターまたはNPC)に唱えられ、時間の経過とともにダメージを与える呪文の一種。たとえば、50ユニットかかります。 1分間3秒ごとの寿命。
DPS、DPS
(英語の1秒あたりのダメージ-「1秒あたりのダメージ」から)-武器、スキル、または呪文の有効性を判断するための指標。 DPS =それを与えるのに必要なダメージ/時間。スコアが高いほど、効率が高くなります。
DPSC、DPSC
(英語の1秒あたりのダメージ-「1秒あたりのダメージ」から)-呪文の効果を判断するための指標。スコアが高いほど、効率が高くなります。
運転者
(英語のドライバーから-「ドライバー」)-お金のために他の人のキャラクターのポンピング(レベルを上げる)に関与するプレーヤー。顧客は、アップグレードが必要なキャラクターのアカウントからドライバーにログインとパスワードを渡します。ドライバーは、このキャラクターを使用してゲームに参加し、できるだけ早く合意されたレベルにアップグレードしようとします。その後、キャラクターを所有者。
落とす
(英語のドロップから-「ドロップする」)-プレイヤーがNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)を倒した後に獲得するアイテム、リソース、またはお金。
Drul
(「ドルイド」の略)は、森の獣の召喚または変身を専門とするゲームのキャラクタークラスの1つです。
デュープ
(英語の複製から-「複製」)-ゲームのバグ。ゲームの通貨、武器、リソースなどのゲームアイテムを複製することができます。アイテムの複製(重複)はすべてのゲームで禁止されており、ゲームアカウントをブロックすることで罰せられます。
PTA
(「クローズドベータテスト」の略)-オープンベータテスト段階に先行するゲーム開発の段階の1つ。限られた数のプレイヤーがCBTに参加します。彼らはゲームに最初に参加し、開発者がさまざまなバグを探すのを手伝います。
イベント
(英語のイベントから-「イベント」)-ゲーム内の非標準のイベントで、管理者またはプレーヤー自身が実施します。
インバ
(英語の不均衡から-「不均衡」)-ゲームの欠陥。あるクラスのキャラクターが他のクラスよりも客観的に強い。
私見では
(私の謙虚な意見での英語から-「私の謙虚な意見で」)-プレイヤーが問題について意見を表明するときに使用する略語。
Inviz
(英語の不可視性から-「不可視性」)-他のプレイヤーまたはNPC(非プレイヤーキャラクター-モンスター)に対して(しばらくの間またはアクションを実行する前に)プレイヤーのキャラクターが見えなくなる能力。
inst
(英語のインスタンスから-「領土」)-強化されたモンスターとボスがいる特別なゲームゾーン(ダンジョン、カタコンベ、古代寺院など)。ダンジョンでモンスターやボスを倒すことで、優れた資源やレアなアーティファクトを手に入れることができます。
アイテム
(英語のアイテムから-「アイテム」)
凧
(英語の凧から-「凧」)-NPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)またはキャラクターを殺す方法。プレイヤーのキャラクターは敵が彼に近づくことを許可しません。
キャップ
(英語のキャップから-「トップ」)-ゲームで使用可能なプレイヤーのキャラクターの最大レベル。 cap- "top")-プレイヤーのキャラクターの特性のいずれかの制限値。これを超えると、この特性をさらに発展させることは無意味になります。
カリブ、カニ
(英語のケア+クマ-「ケア」+「クマ」から)-他のプレイヤーのキャラクターを攻撃することのないプレイヤー。代わりに、クエストの完了、モンスターの作成、モンスターの殺害、リソースの抽出などに従事します。このフレーズは、グリーティングカードから親切なテディベアカブスと呼ばれています。
キャスト
(英語のキャストから-「投げる」)-キャラクターまたはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)による呪文の使用。
カスター
(英語のキャストから-「投げる」)-魔法の使用に特化したキャラクタークラスの一般的な名前(魔術師、魔術師、魔法使いなど)。
カッチ
(「スイング」の略)-さまざまなクエストを完了し、NPC(非プレイヤーキャラクター-モンスター)を殺すために与えられる、プレイヤーのキャラクターによる経験を積むプロセス。ある程度の経験を積むたびに、キャラクターのレベルが上がります。各レベルには、より多くの経験が必要です。
カンペール
(英語からキャンプへ-「キャンプを設定する」)-他のプレイヤーとの直接の衝突を避け、地図上の手の届きにくい場所に座って視界が良く、突然の攻撃に便利なオンラインシューティングゲームのプレイヤー明らかに戦闘の準備ができていない敵に
ケリー、キャリー
(英語から。キャリー-「キャリー、勝利を得る」)-チーム内のプレーヤーの役割の1つ。この役割のヒーローは、チームに勝利を「もたらす」ために高いダメージを与える必要があります。
キダロボ
-ゲームアカウント、アイテム、またはゲーム通貨を売買する際のトランザクション参加者の欺瞞。したがって、「kidala」または「kidok」-トランザクションの実装中または完了後に、トランザクションの別の参加者をだました人。
殺す
(英語のkillから-「殺す」)-NPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)または別のプレイヤーのキャラクターのいずれかのプレイヤーのキャラクターによる殺害。
kk
(「ミリオン」の略)-つまり1,000,000(英語からok、ok-「yes、yes」)-問題についてさらに議論することを望まないことを示す肯定的な答え
コンスタ
(英語のコンスタントパーティーから-「パーマネントグループ」)-いくつかの共通の目標のためにグループに団結した複数のプレイヤー:PvP、キャラクターレベリングなど。このようなグループのプレイヤーは、ほとんどの場合同時にプレイします。グループは常に全力を尽くしています。
コス
(英語でのキルオンサイト-「キルオンザスポット」から)-ギルドまたは特定のプレイヤーの敵のリスト。
クラフト
(英語のクラフトから-「クラフト」)-キャラクターまたは特別なNPC(ノンプレイヤーキャラクター)の能力を使用してゲームアイテムを作成するプロセス。
忍び寄る
(英語のクリープから-「クロール」)-ゲーム内の任意のNPC(非プレイヤーキャラクター-モンスター)を殺したり、経験を積んだり、何らかの獲物を獲得したりすることができます。
忍び寄る
(英語のクリープから-「クリープ」)-特定の目標(経験の獲得、リソースの抽出など)でのクリープ(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)の長くて退屈な殺害。
クリティ島
(「クリティカルヒット」の略)-武器、スキル、または呪文による打撃。そのダメージは通常の2〜5倍です。各ヒットはクリティカルヒットになるチャンスがあります。
割れ目
(英語のクラックから-「ブレーク」)-ライセンスのないバージョンのゲームを実行できるようにする特別なプログラムまたはファイル。
クー
-オンラインゲームおよび一般的なインターネットでの短い形式の挨拶
クールダウン
(英語のクールダウンから-「冷却」)-スキル/呪文/アイテムを再利用する前に経過しなければならない時間。
遅れ
(英語のラグから-「遅延」)-プレーヤーのアクションとこれらのアクションに対するゲームの応答の間の遅延。
ライン
(英語の線から-「線、方向」)-敵の基地に行くことができるゲームのいくつかの方向の1つ。
レイカーズ
(英語の運から-「運」)-常に幸運である、幸せな偶然の一致のためにゲームでより多くのことを達成する、または適切な場所で適切なタイミングにいるプレーヤー。
ラメール
(英語のラメから-「ラメ」)-ゲームの問題にはまったく無能であるが、その反対をしっかりと確信しているプレーヤー。
レベル
(英語レベルから-「レベル」)-プレイヤー間の基本概念の1つであり、ゲーム内のキャラクターのレベル、スキルのレベル、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)、アイテムのレベルを意味します。 、など。
Lvlap
(英語から。レベルアップ-「レベルアップ」)-プレイヤーのキャラクターが新しいレベルを受け取るゲームの瞬間。
リース
(英語から後期-「後期」)-MOBAゲームでは、ヒーローがすでに高レベルに達したゲームの後期段階を意味します。
リヴ
(英語の休暇から-「休暇」)-ゲームが終了する前に、ユーザーがゲームを自発的に終了します。原則として、肝臓が彼に有利に発達しない場合、肝臓はゲームを離れます。彼がチームのバランスを崩した場合、Livは他のプレイヤーに否定的な感情を引き起こす可能性があります。
リーチャー
(英語の蛭から-「蛭」)-他のキャラクターの行動から利益を得るキャラクター。
ロカ
(英語の場所から-「場所」)-ゲーム世界の特定の領域、他の領域から何らかの形で分離されています。
笑
(英語で大声で笑う-「笑う」から)は、プレーヤー間の基本的な略語の1つであり、2つの状況で最もよく使用されます。 1つ目は、誰かが冗談を言っていて、「笑」があなたが面白いことを示しているときです。 2つ目は、誰かがばかげたことを言ったときです。この場合、「笑」は、あなたの笑いがプレイヤーの愚かさによって引き起こされていることを意味します。
LS
(「プライベートメッセージ」の略)-他の誰も見ることができない特定のプレーヤーにメッセージを送信します。
ルカー
-射手、射手。遠隔武器を使用して離れた場所で戦闘できるキャラクタークラスの総称。
戦利品
(英語の戦利品から-「戦利品」)-NPC(非プレイヤーキャラクター-モンスター)を殺した後にドロップアウトするアイテム、リソース、またはお金。プレイヤーは自分で取ることができます。言い換えれば、これらは戦利品またはトロフィーです。
大きい
-1つのブロックにグループ化され、順番に配置された一連のゲームコマンド。これは、割り当てられたキーを1回押すだけで実行できます。マクロを作成する機能は、すべてのゲームで利用できるわけではありません。
マナ
(英語のマナポイントから-「マナポイント」)-プレイヤーのキャラクターの主な特徴。マナはキャラクターのリソースであり、キャラクターのさまざまな呪文やその他の魔法の能力に費やされる一種の魔法のエネルギーです。
ムンク
(英語のマンチキンから)-ゲームによって提供される機会をできるだけ早く最大限に活用したいというプレーヤーの願望。これは、キャラクターの最大レベル、ゲームで最高の武器などになります。言い換えれば、マンチキニズムは、勝つか最強になりたいというプレイヤーの願望です。
マウント
(英語のマウントから-「上昇」)-プレイヤーのキャラクターが移動できるマウント(馬、熊、ドラゴンなど)。
Mdef
(英語の魔法防御から-「魔法からの保護」)-プレイヤーのキャラクターの主な特徴の1つ。キャラクターが持つ魔法の保護が多ければ多いほど、戦闘で受ける呪文のダメージは少なくなります。
マイル
(英語の近接攻撃から-「白兵戦」)-白兵戦に特化したキャラクタークラスの一般的な名前。
ミリシュニック
(英語から。近接攻撃-「白兵戦」)-白兵戦で戦うキャラクター。ほとんどの場合、それは剣、槍、斧などを持った戦士を意味します。
暴徒
(「モンスター」の略)-ゲーム内の任意のNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)を殺すことができ、経験値または何らかの戦利品を受け取ることができます。
アニメーション
(英語のマルチプルから-「マルチプル」)-プレイヤーのアカウントのメインキャラクターではありません。漫画は、物を保管したり、職業をアップグレードしたりするなど、さまざまな目的で作成されます。
漫画
(英語の倍数から-「複数」)-非基本的なキャラクターが多数いる一定のゲーム。プレイヤーがメインキャラクターに加えて、高度な職業を持つキャラクター(クラフト用)、アイテムやリソースを保存するためのキャラクター、取引用のキャラクター、パフォーマンスと回復を向上させるためのキャラクター(バッファー)などを持っている場合。
メイン
(英語メインから-「メイン」)-プレイヤーの主人公
nerf
(英語のnerfから)-キャラクター、NPC(プレイ不可能なキャラクター-モンスター)または任意のスキルの弱体化。
NPC、NPC
(英語の非プレイヤーキャラクター-「プレイヤーによって制御されていないキャラクター」から)-商人など、プレイヤーによって制御されていないゲームキャラクター。また、殺すことができるモンスターは、NPCに起因する可能性があり、経験を積んだり、何らかの獲物を獲得したりすることができます。
新入り
(英語の初心者から-「初心者」)-通常、否定的な評価はありませんが、知識の一部の領域、またはゲーム全体でのプレーヤーの経験が少ないことを示しているだけです。どんなゲームを始めても、それを理解する瞬間まで、どんなプレイヤーもその中の初心者です。
ニュク
(英語の核兵器から-「核兵器」)-プレイヤーのキャラクターのすべての攻撃スキルを短期間で使用します。したがって、「nuker」-いくつかの攻撃スキルを持ち、短時間でそれらを使用して大きなダメージを与えることができるキャラクター。核兵器は、敵をできるだけ早く殺すためにガンガンや集中するときに最もよく使用されます。 nuke-「核兵器」)-敵に大きなダメージを与えるスキル。
nyashka
-かわいい、かわいい、楽しいなどへの感情を表現するために使用される単語。一般に、感動詞「nya」を使用すると、悲しみや戸惑いから陶酔感や喜びまで、さまざまな感情を表現できます。
MBT
(「オープンベータテスト」の略)-クローズドベータテストの段階に続く、ゲーム開発の最終段階。誰でもOBTに入ることができます(CBTとは異なります)。開発のこの段階は、ゲームのリリース前の最後の段階です。
オーバーバフ
(英語オーバーバフから)-1つのキャラクターに同時に唱える呪文の数の制限により、1つのキャラクターのバフが別のキャラクターに置き換えられるゲームの状況。
オーバーヒール
(英語のオーバーヒールから-「オーバーヒール」)-キャラクターに回復されたヘルスポイントの数で、彼の最大ヘルスを超えています。
オーバーヒット
(英語のオーバーヒットから)-与えられたダメージが犠牲者の残りのヘルスポイントの数を超える、ターゲットを終了するときのゲーム状況。
オザ
(「ネックレス」の略)-ゲーム内のキャラクターの装備アイテム
オズ
(「ヘルスポイント」の略)-ゲームキャラクターの主な特徴。キャラクターの体力がゼロになると、キャラクターは死にます。
オーブ、オーブ
(英語のオーブ効果-「球体効果」から)-この用語は、DotAおよびDOTA2で使用されます。ヒーローが2つ以上のエフェクトオーブを持っている場合、攻撃時にアクティブになるのはそのうちの1つだけです。
ロールバック
-ゲームサーバーがクラッシュし、最後の動作バージョン以降に再起動しました。最後にサーバーによってゲームデータが保存される前にプレーヤーによって実行またはマイニングされたものはすべて失われます。キックバックはプレイヤーの間で騒ぎを引き起こします。過去1時間、2日、または1日でゲームで行ったすべてのことが失われます。 -プレイヤーキャラクターの呪文やスキルを再び使用する前に経過しなければならない時間。
オフタンク
メインタンクがこのタスクに対処できない場合に、グループ内でタンクの役割を果たすことができるキャラクター。
オフトピック
(英語のオフトピックから-「オフトピック」)-議論中のトピックを超えるメッセージ。したがって、「オフトピック」-トピックを取り消します。
オフヒル
メインヒーラーがこのタスクに対処できない場合に、グループ内でヒーラーの役割を果たすことができるキャラクター。
パブ、パブリック
(英語公開-「オープン」から)-誰でも参加できるオープンアクセスのゲーム。
機関車
-凧の一種で、AOEスキルを使用して同時に殺すための複数のNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)を1つの山に集めたものです-キャラクターで構成されるプレイヤーのグループが一緒にプレイするプロセス低レベルと高レベルの。高レベルのキャラクターはNPCを殺し、低レベルのキャラクター(ワゴンまたはトレーラーとも呼ばれます)はこれを経験します。 -チーム全体で1つずつ、独立して戦闘を行うプレーヤー。
パーティ
(英国のパーティーから-「グループ」)-共同で目標を達成するために団結した数人のプレーヤー(通常は2人から5人)。一部のゲームでは、グループが互いにチームを組んでレイドを形成することもできます。
パッチ
(英語のパッチ-「パッチ」から)-ゲームの更新を含むファイルまたはファイルのグループ。これには、以前に見つかったゲームのバグの修正、ゲームプレイの変更、ゲームへのアドオンの導入、および追加のコンテンツが含まれる場合があります。公式パッチは、ゲームのライセンス版にのみ配置されます。
PvE
(英語から。プレイヤー対環境-「プレイヤー対世界」)-主な目標は、クエストの完了、NPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)の殺害、ダンジョンの通過などです。
pvp
(英語のプレイヤー対プレイヤー-「プレイヤー対プレイヤー」から)-プレイヤーのキャラクター間の戦い(決闘(1対1)または無制限の参加者数の大量PvPの形で行われます)。
特典
(英語の必要条件-「特権」から)-プレイヤーが選択した、または特別な条件が満たされたときにキャラクターが受け取った、キャラクターの能力(アクティブまたはパッシブ)。特典は、キャラクターのより個人的な平準化の可能性をゲームにもたらします。
ペルシア語
(「キャラクター」の略)-プレイヤーによって制御され、他のプレイヤーやNPCのキャラクター(プレイヤー以外のキャラクター)と区別するための多くの固有の特性(外観、ニックネーム、能力)を持つゲーム世界のオブジェクトコンピューターによって制御されます)。
ペット
(英語のペットから-「お気に入り」)-プレイヤーがキャラクターを助けるために呼び出すことができるペット。
PC
(英語のプレイヤー殺害から-「プレイヤーのキラー」)-他のプレイヤーのキャラクターを故意に殺すプレイヤー。原則として、PCは自分のレベルよりもはるかに低いレベルのキャラクターのターゲットになります。
プリズ
(英語からお願いします-「お願いします」)-プレイヤーの間の基本的な略語の1つ。
午後
(英語のプライベートメッセージから-「プライベートメッセージ」)-他の誰も見ることができない特定のプレーヤーにメッセージを送信します。
PNH
(「性交」の略)-「失礼なことはしないでください」という表現の大まかな類似物。
proc
(英語の手順-「手順」から)-特定の条件下での効果のトリガー。
プロキャスト
-ヒーローのいくつかの能力(呪文)を短期間連続して使用する。
教授
(「職業」の略)-ゲーム内のキャラクタークラス(アーチャー i>、ローグ i>など)。 (「職業」の略)-ガンスミス i>や錬金術師 i>など、ゲーム内のキャラクターの職業。
引く
(英語のプル-「プル」から)-NPC(プレイできないキャラクター-モンスター)をより便利な戦闘場所に誘い込みます。
綿毛
(「キャノン」の略)-他のプレイヤーやNPCのキャラクターにダメージを与えることができる武器。さまざまな種類の武器(剣、弓、銃など)があり、特性と希少性が異なります。ユニークな武器は、多くの場合、プレイヤーによってリアルマネーで販売されます。
プッシュ、プッシュ
(英語のプッシュから-「プレッシャー」)-敵を抑制し、敵を自分の基地に押し戻すことを目的とした攻撃的な行動。プッシュ-「プレッシャー」)-MOBAゲームでは、任意のライン上のタワーやその他の敵の建物を急速に破壊することを目的とした、チームまたは1人のヒーローの攻撃的なアクション。したがって、「プッシャー」-ラインに沿ってすばやく前進し、塔を壊すことができるヒーロー。
ザリガニ
同じヌーブ-これは、1年プレイした後もヌーブのままでいるプレーヤーの名前です。何度も何度も初心者と同じ間違いを犯します。さらに、癌は何のアドバイスも受けません。自分自身を経験豊富なプレーヤーと考えてください。
RAR
(英語のレア-「レア」から)-レアなゲームアイテム、武器、巻物、リソースなど。
急ぐ
(英語のラッシュから-「猛攻撃」)-敵への迅速な大量攻撃。ラッシュの主なものはスピードです。戦略ジャンルのゲームでは、ゲームの最初の段階でラッシュが一般的です。敵は、ほぼ即座に構築できる安価なユニットの群衆に攻撃されます。急いで-「急いで」)-停止することなく、タスクをすばやく通過します。
RvR、RvR
(英語の領域と領域-「王国対王国」から)-派閥または人種のレベルでプレイヤーを対立に追いやる一連のゲームプロセスは、プレイヤー間の大規模な戦いに貢献します。これらは、城の占領、係争中の領土、大規模なPvP、主要なトーナメントなどです。
RDD
(英語の範囲ダメージディーラーから-「遠くからダメージを与える」)-遠くからターゲットに大きなダメージを与えることに特化したキャラクタークラスの総称。原則として、彼らは少量の健康と弱い保護を持っています。
本物
(英語の実在-「現実」から)-私たち全員が住んでいる実世界。本物-「本物」)-本物のお金(ルーブル、ユーロなど)
再生
(「再生」の略)-プレイヤーのキャラクターの健康(マナ、エネルギーなど)の回復率。原則として、1秒間に復元されたユニット数が基準になります。
抵抗
(英語の抵抗から-「抵抗」)-プレイヤーのキャラクターの特徴の1つで、呪文のダメージを減らします。抵抗が大きいほど、キャラクターが受けるダメージは少なくなります。
RAID
(英語の襲撃から-「襲撃」)-共同で目標を達成するために団結した多数のプレイヤー(いくつかのグループの合併)。ほとんどの場合、プレイヤーはレイドで団結して敵をレイドし、最も難しいダンジョンを完成させます。
割合
(英語の速度から-「係数」)-何かの確率の乗数。公式サーバーでは、料金は常にx1です(しばらくの間引き上げられる日を除く)。レートを上げると、たとえばx5の場合、モンスターを殺すと、通常の5倍の経験値、または5倍のお金が得られます(レートの設定によって異なります)。レーティング-「レーティング」)-何かのレーティングを示す数値。たとえば、攻撃レーティング、防御レーティングなどです。
範囲
(英語の範囲から-「範囲」)-遠くからターゲットにダメージを与えることに特化したキャラクタークラスの総称。 range- "range")-プレイヤーのキャラクターとターゲットの間の距離。
カブ
(「評判」の略)-プレイヤーのキャラクターの特徴の1つであり、キャラクターに対するゲーム派の態度を反映しています。 (「評判」の略)-ゲームの世界でのプレイヤーキャラクターの評判。 PC-評判が悪いキャラクター。
解像度
(英語から。復活-「復活」)-殺されたプレイヤーキャラクターの復活。
Reskil
(英語の復活から-「復活」+殺害-「殺人」)-復活した直後にプレイヤーのキャラクター、またはNPC(ゲーム内のモンスター)を殺す
担当者
(英語のリスポーンから-「リバイバル」)-オブジェクトが持ち去られ/使用された後、またはNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)が殺された後、オブジェクトがゲームに再出現するまでの時間。 respawn- "rebirth")-アイテムが表示される特定の場所、またはNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)。
休み
(英語の休憩から-「休憩」)-マナ、生命、エネルギーなどのキャラクターのゲーム特性の復元。通常は座位です。
Resy
(英語のリソースから-「リソース」)-クラフト(何かを作成する)に使用できるすべての種類のゲームアイテム。たとえば、鉱石、植物、木材など。
ホーン
(英語の悪党から-「強盗」)-ゲーム内のキャラクタークラスの1つで、ダメージと1対1の戦いを専門としています。ゲームによって、クラスの名前が異なる場合があります:キラー(ubik、sin)、トランプ(フォード)。
ロール
(英語のロールから-「ロール」)-オブジェクトのランダムな分布(たとえば、プレーヤーのグループは珍しいものを手に入れ、ロールの助けを借りて、それはプレーヤーの1人に行きました)(英語のロールから- 「ロール」)-ランダムなイベントの複数の兆候(たとえば、販売者を訪問するたびに、販売するアイテムが異なる場合、「アイテムをロール」 i>-このマーチャントを複数回訪問することを意味します表示されたときにこのアイテムを購入するため)。
ローシャン
(英語のroshanから)-DotAとDOTA2のマップで最も強力なNPC(クリープ)。殺した後、多くの経験、ゴールド、便利なアイテムを獲得します。
ルオフ
(英語のロシアの公式-「ロシアの公式」から)-ゲームの公式のロシアのサーバー。
ルース
(英語のルートから-「ルート」)-原則として、敵を動けなくすることができるキャラクターの呪文。
主題
(英語の主題から-「トピック」)-通常はフォーラムでのディスカッション用のトピック。件名-「トピック」)-まれに、前に指定したトピックについてのディスカッションを開始する提案を意味します。
沈黙、脂肪
(英語の沈黙から-「沈黙」)-キャラクターに課せられ、スキルや呪文(キャスト)を使用できないようにするデバフ(呪文)。
サモン
(英語の召喚から-「呼び出す」)-NPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)の一種で、適切なスキルまたは呪文を持っている場合、プレイヤー(召喚者)が呼び出すことができます。召喚されたNPCは、戦闘中のプレイヤーのキャラクターを助けたり、近くのどこかを走り回ったりすることができます。召喚-「召喚」)-プレイヤー(召喚者)が制御できる特別なNPCを呼び出すプロセス(英語から。召喚-「召喚」)-特別なスキルまたは呪文を使用できるキャラクターのクラス支配できる特別なNPCを呼び出す。
サポート
(英語のサポートから-「サポート」)-通常は技術的な性質のゲームの問題の解決に関与する人々を含むサポートサービス。 support-「support」)-スキルと呪文が他のキャラクター(同盟国)を助けるように設計されているキャラクターのグループ。このグループには、キャラクターの特性や防御力を回復、改善する能力を持つキャラクターが含まれます。
セットする
(英語から。set-「set」)-キャラクターの装備アイテムのセット。原則として、セットには2〜6個のユニフォーム(ヘルメット、手袋、ブーツ、パンツなど)を含めることができますが、キャラクターが追加のボーナスを受け取る装備をすることもできます。
Syn
(英語の暗殺者から-「キラー」)-ゲーム内のキャラクタークラスの1つで、ダメージと1対1の戦いを専門としています。ゲームによって、クラスの名前が異なる場合があります:強盗(角)、放浪者(フォード) )。
スキル
(英語のスキルから-「スキル」)-アクティブ(プレイヤーの要求に応じて使用)またはパッシブ(常に行動する)スキルまたはプレイヤーのキャラクターの能力。たとえば、回復能力や特別な攻撃。原則として、キャラクターのレベルが上がるにつれて、彼は新しいスキルを持ち、古いスキルを向上させます。
画面
(英語のスクリーンショットから-「スクリーンショット」)-プレーヤーの画面に表示されているものを示す画像。
怠け者
(英語の怠け者から-「ローファー」)-重要なゲームイベント(イベント)が行われているときに彼の個人的な事柄に従事しているプレーヤー。たとえば、味方が戦闘中に基地で誰かが購入されたり、城の占領中に誰かがクラフトに従事したりします。 slacker- "loafer")-ゲームボーナスを受け取ったが、それに十分な努力を払っていないプレーヤー。
ドレイン
-文脈に応じて、「kill」または「runaway」という単語の同義語。
そぎ
(「ギルドメンバー」の略)-他のプレイヤーと同じギルドにいるプレイヤー。
ソロ
(英語のソロから-「独立して」)-他のプレイヤーの助けを借りることなく、自分でアクションを実行します。
ソリ
(英語から申し訳ありません-「申し訳ありません」)-謝罪するためにプレイヤーが使用する略語。
スポーン
(英語から。respawn-「復活」)-アイテムが表示される特定の場所、またはNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)。したがって、「スポーンキル」-リスポーンポイントに表示されるキャラクターまたはNPCの殺害。
スペル
(英語の呪文から-「呪文」)-キャラクターが実行できる魔法のアクション(回復、ダメージ、保護など)。
スポット
(英語のスポットから-「場所」)-ポータル、テレポーテーションなどを使用して、プレイヤーのキャラクターが即座に移動できるゲーム世界のマップ上の特定の場所スポット-「場所」)-の特定の領域NPC(ゲーム以外のキャラクター-モンスター)の便利な農業、粉砕(キャラクターのレベルアップやドロップの収集のための殺害)のための良い場所があるゲームの世界。
どうも
(「ありがとう」の略)-感謝の気持ちを表すために使用されるプレーヤーの基本的な略語の1つ。
SS
(英語のミスから-「ミスする」)-DotAまたは他のMOBAゲームのいずれかのラインに敵のヒーローがいないこと。
元気
(英語のスタミナ「持久力」から)-ゲームキャラクターの主な特徴の1つ。原則として、彼のヘルスポイントの量はキャラクターの持久力に依存します。スタミナが多ければ多いほど、健康も増します。
工場
(英語のスタンから-「スタン」)-プレイヤーのキャラクター(スキル、スペル)または武器がターゲット(別のプレイヤーのキャラクター、またはNPC)をしばらくの間無効にする能力。唖然としている間、ターゲットは移動したり、アクションを実行したりできません。
スタンロック
(英語のスタンロックから-「キャンプでロック」)-長い間敵を動けなくするスキルの一貫した使用。
統計
(英語の統計から-「特徴的」)-プレイヤーのキャラクターの主なパラメーター
スタック
(英語のスタックから-「束」)-キャラクターのインベントリの1つのセルにあるいくつかの同一のアイテム。スタック-「多く」)-同じタイプの複数の呪文(バフまたはデバフ)、同時にキャラクターに「ぶら下がっている」。
時間
(英語から飼いならす-「飼いならす」)-プレイヤーによるNPC(モンスター、動物)の飼いならし、キャラクターの特殊能力。
Typekill
(英語のタイプ+キル-「印刷」+「キル」から)-ゲームチャットに入力してゲームから気を取られたプレーヤーを殺す
タンク
-ライフが長く、防御率が高く、攻撃力が弱く、多くのダメージを受ける可能性のあるキャラクタークラスの総称。さらに、タンクには、「モンスターを自分自身に留めておく」 i>(つまり、グループの他のメンバーがモンスターを殺している間、モンスターだけを攻撃させる)ことができるスキルが必要です。
挑発
(英語の挑発から-「挑発」)-プレイヤーキャラクターに関連してNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)の攻撃性(aggro)のレベルを上げるキャラクター能力の一般的な名前。
イケメン。
(英語の双子から-「ダブル」)-プレイヤーのアカウントの主人公ではありません。イケメンは、物を保管したり、職業をアップグレードしたりするなど、さまざまな目的で作成されます。
TDM、TDM
(英語から。TeamDeathMatch-「チームデスマッチ」)-チームゲームのモードの1つで、敵を倒すために与えられるフラグメントを増やすことが目標です。
上
(英語のトップから-「最初」)-最高。
TP
(「テレポート」の略)-建物またはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)。これを使用して、他のゲームゾーンに移動できます。 (「テレポート」の略)-プレイヤーキャラクターをあるプレイエリアから別のプレイエリアに移動するプロセス。
トレード
(英語から。トレード-「トレード」)-2人のプレイヤーのキャラクター間のトレードウィンドウ。
列車
(英語の列車から-「機関車」)-凧の一種で、AOEスキルを使用して同時に殺すための複数のNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)を1つの山に集めたものです(英語の列車から) -「機関車」)-低レベルと高レベルのキャラクターで構成される、プレイヤーのグループによるプロセス協力プレイ。列車-「機関車」)-チーム全体に1つずつ、独立して戦闘を引き抜くプレーヤー。
トリプル
(英語のトリプルから-「スリー」)-3人のヒーローが強制的または意図的に一緒にスイングするゲームの状況(英語のトリプルから-「スリー」)-土田(モバ)ゲームでは、3人の連合国のヒーローが1人にいます行
トロール
-挑発者、挑発的なメッセージ、記事、トピックなどを故意に公開し、コミュニティの他のメンバー間での対立、意見の不一致、または役に立たない議論や議論を引き起こしている人。 -スカンジナビア神話の生き物。
Uber
(ドイツ語のüberから-「オーバー」)-非常に強力なキャラクター、または非常にまれで価値のあるキャラクター装備。
ug
惨めなたわごと
Ult
(英語のアルティメットから-「最後」)-レベル6に表示されるゲームDotAのヒーローの最後(4番目)の能力。したがって、「究極の」という表現は、ヒーローの4番目のスキルを使用することです。
薬
(英語の農業から-「農場」)-特定の目標(経験の獲得、リソースの抽出など)でのNPC(ノンプレイヤーキャラクター-モンスター)の長くて退屈な殺害。
フィーダ
(英語のフィーダーから-「フィーダー」)-対戦相手をポンプでくみ上げる(フィードする)、絶えず殺す、または彼からまともな抵抗を受けないという犠牲を払って、チームのプレーヤー。したがって、「フィード」-敵のヒーローで死ぬのは愚かであり、それによって敵のヒーローをポンプでくみ上げます。
フレッタ
カロスの世界にいるすべての生き物が持つ魔法の力
洪水
(英語の洪水から-「洪水」)-チャットまたはフォーラムに連続したいくつかの無意味な(有用な情報を持たない)メッセージ。氾濫するプレイヤーは氾濫者です。
フラプロ
(英語のフラグから)-ゲームで対戦相手を殺したためにプレイヤーが受け取るポイント。 frag)-他のプレイヤーによって殺されたキャラクター、またはゲーム内の敵を殺した(frag)という事実そのもの。
Freeshard
(英語から。無料のシャード-「無料のシャード」)-ゲームの無料の海賊サーバー。このようなサーバーは、公式の発行元/開発者に関連付けられておらず、元のサーバーとは大幅に異なる場合があります。
満杯
(英語から完全-「完全」)-この用語の使用目的に応じて、完全なグループ(グループ内にこれ以上の場所はありません)、完全な鎧のセット(すべてのパーツが収集されます)、キャラクターの人生の完全なストリップなど。
嫌がらせ
(英語から。嫌がらせ-「苛立ち」)-敵を絶えず攻撃し、敵の健康状態を低く保ちます。このようなゲームでは、対戦相手は常に距離を置いて立ち、良いゲームをプレイすることができなくなります。
急いで
(英語の速攻から-「速攻」)-主人公に適用され、移動速度を上げる効果。
ヘッド・ショット
(英語のヘッドショットから-「頭を撃った」)-頭を一発で敵を殺します。
嫌い
(英語の憎しみから-「憎しみ」)-何か、またはすべてを憎む人々
嫌い
(英語の憎しみから-「憎しみ」)-誰かまたは何かに対する態度
虚弱
(英語のヒーラーから-「ヒーラー」)-他のプレイヤーのキャラクターの健康を回復できる特別な能力を持つキャラクタークラスの総称
癒し
(英語の回復から-「健康」)-スキル、呪文、またはポーションの助けを借りて、キャラクターの健康を回復します。原則として、ゲームにはさまざまな健康回復呪文に特化した特別なキャラクタークラスがあります。
フェレット
(「ホーネット」の略)-ゲーム「タンキーオンライン」の戦車船体
ホット
(英語の時間の経過による回復-「時間の経過による回復」から)-ターゲットにキャストされ、徐々に健康を回復する呪文。たとえば、100ユニット。 1秒あたりのヘルス、1分間。
ホットバー
(英語から。ホットバー-「ホットパネル」)-ゲームインターフェイスの一部であり、プレーヤーはゲーム中に最も頻繁に使用するさまざまなスキル、呪文、アイテムを持っています。
CTF、CTF
(英語から。キャプチャーザフラッグ-「キャプチャーザフラッグ」)-チームゲームのモードの1つで、目標は対戦相手の旗をキャプチャしてベースに届けることです。
魅力
(英語のキャラクターから-「キャラクター」)-プレイヤーによって制御され、他のプレイヤーやNPCのキャラクターとは異なる多くのユニークな特性(外観、ニックネーム、能力)を持つゲーム世界のオブジェクト(コンピューターによって制御されるノンプレイヤーキャラクター)。 (「sorcerer、sorceress」の略)-魔法に特化した、ゲームで可能なキャラクタークラスの1つの名前。
詐欺師
(英語の詐欺師から-「詐欺師」)-ゲームプレイで特別なコマンド、バグ、または脆弱性を使用して不正なゲームをプレイし、ゲームで優位に立つプレーヤー
シェモット
(「衣類」の略)-手袋、ヘルメット、ブーツ、鎧などのキャラクターの装備の一般的な名前。
バン
(英語のspielenから-"play")-ゲームプレイを参照するために使用されるスラング表現
EXPA
(英語の経験値から-「経験値」)-ゲームでのキャラクターの成果の数値表現。キャラクターは、NPC(プレイできないキャラクター-モンスター)を殺し、タスクを完了するための経験を積む。ある程度の経験を積むことで、キャラクターは新しいレベルになります。
エンチャント
(英語のエンチャントから-「エンチャント」)-キャラクター、特別なNPC(ノンプレイヤーキャラクター)、特別なスキルを使用してゲームアイテム(たとえば、剣)の改善(特性を高める)プロセススクロールするか、他のゲーム機能を使用します。
大作
(英語の叙事詩から-「叙事詩」)-ゲームでは、原則として、アイテム(ほとんどの場合、紫色のアイテム)の希少性を示すために使用されます。 epic- "grand")-イベントを特徴付ける形容詞として使用されます。
ユザット
(英語から。use-「use」)-任意のゲームアイテムのキャラクターを使用します。