Kane&Lynch 2件の口コミ:犬の日 - すべての犬は自分の日を過ごしています

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Kane&Lynch 2:Dog Daysは生の残酷な犯罪券で、プレーヤーはさらに強烈なプロットを生き残らなければなりません。

暗闇の上海犯罪の世界のゲーム世界からの2つの暖房の犯罪者に続いてください。 Kane&Lynch 2 - ほとんどすべての意味で醜いゲーム。彼女は審美的に促し、彼女は体外的に融合しました、彼女は醜い機械的なものでさえ、カバーシステムの股関節とアスベストスープよりも厚いサードパーティからの不器用およびカオスシューターです。しかし、これすべての中で最も興味深いことは、この変形のほとんどが(もちろん、全部ではなく)故意であることです。

オリジナルのケイン&リンチ(字幕死んだ男性がある男性)は、マイケルマニの「熱」などの映画の刑事訴訟に触発された第三者のシューターでした。彼女は、主に彼らの才能を台無しにするために異なった銀行の初心者の強盗、Misanthrope KaneとPsychalathist Lincheについて話しました。残念なことに、ゲームは、無味なプレゼンテーションで、カバーとプロットの興味を持っていない撮影で深く平凡であることがわかりました。

ほとんどの開発者は静かに仮想煉獄にデュエットを残しますが、IOインタラクティブはKane&Lynchが2度目のチャンスに値すると決心しました。しかし、前のゲームの概念を拡大し改善するのではなく、IOはその最悪の要素 - 不器用な戦い、空のプロット、そして醜い美学の改善を引き継いだ。その結果、奇妙なことに十分なので、その前任者よりもはるかに面白いゲームがわかりました。

Kane&Lynch 2の作用は上海で発生します。彼がGlaserという刑事上の刑務所によって組織された武器を販売するのを助けたように、リンチは中国にケインを招待しました。しかし、トランザクションに行く前に、リンチは地元のギャングからの借金を回収することを決定し、それが連鎖反応につながる連鎖反応が都市の政治的インフラの中心に伝染する連鎖反応をもたらします。ゲームはカメラを保持しているのは誰がカメラを保持しているのか説明していませんが、そのアクションは私たちに送信されます。

それが登場したことから最悪の携帯用カメラになるべきであることだけが明らかです。多くのゲームでは、世界はレンズを通してそれを見ているかのように表示され、グレアなどのカメラのアーティファクトを描いて、走行し、色収差がグラフィックリアリズムに誤った欲求に伴う色収差が描かれています。Kane&Lynch 2では、この特異性は意図的な美学に変わり、実際にゲームが魅力的ではありません。色のコントラストはひどく、ミュートされた色はほとんどモノクロームに洗い流され、ネオンサインなどの明るい色は片頭痛を引き起こすグレアを作り出します。一方、画像はバグがあり、ピクセル化されていることがしばしばピクセル化されています。 KaneとLynchの動きに続くとき、IOはカメラの斜面と変動を模倣し、この動きは文字通り吐き気を引き起こすそのような不快です。

このカメラのスタイルは不思議として簡単に破棄することができますが、私がIOが対話できるようになるのは、ゲームの他の多くの側面を転送することができました。ゲームのプロットは、寒い発見でさえ寒い閉鎖で、大まかにマウントされたビデオYouTubeのように見えます。 Kane、Lynch、および複数の周辺文字の対話を除いて、イベントのコンテキストを与えません。ほとんどのゲームのために、KaneとLynchは何が起こっているのか、そして私たちだけでなく、状況が無期限の瞬間にクリアされることを願って盲目的に歩いています。

これは最初のゲームとの驚くべき違いです。その中で多くの時間と労力がプロットと文字の作成に費やされました。死んだ男性は仮想熱になり、それ自身を悲劇的な刑事叙事詩として提示しました。犬の日は、偉大さのためのそのような主張はありません。救急車の手で作られた彼の録音に従って、その行動は無意味で使い捨てです。道徳、またはメッセージ、暴力のみ、暴力の生成もありません。

「後背位」では、主なキャラクターへの同情もはるかに少ない、彼らは最初から悪役と見なされています。そして可能な悪役でもありません。彼らは最初の使命の終わりまでに計画全体に失敗し、それが遅くなるまでこれを理解していない。ゲームの残りの部分では、彼らは生存のために独占的に戦っており、ますます残酷な行動やこれを苦しんでいます。

この最初のエラーから始めて、ゲームはますます印象的な大惨事順序として展開されます。戦闘は上海の裏庭のTシャツのギャングスターからの戦いから、空港と放棄された造船所で警察と軍と戦うために戦います。ケーンとリンチは、しばしば床に闘っていて、チャンバーのレンズが血中に塗られています。時には、ヘッド内の特にひどいショットの犠牲者のための目に見えないエディタでもゲームが残酷になりすぎます(非常に十分に、ゲームをさらに激しくゲームにします)。

あたかも傲慢に自分自身を罰するのと同じように、開発者の自己定義のようなものです。クリエイターは間違いなくカネとリンチを罰し、彼らがスタジオの評判を引き起こしたダメージを与えたいです。ゲームの真ん中で、カップルは破損ポリシーのミニオンに捉えられます。彼らは椅子に裸で縛られており、ゆっくりとかみそりで肌を遮断しようとします。これは、彼らの後続の脱出のみが上昇した後、彼らは裸、血まみを始めました。

映画「犬の日」のリリース中に、彼は暴力の規模と彼の単純化された無意識の性格の両方で非難されました。今日、それで遊んで、あなたはゲームが彼の挑戦の残酷さからどのように飛んでいなかったかに驚くほど正直なものに気づくことができます。彼女は明らかに彼女の主人公のいずれも好きではなく、彼女は彼らがそれを好むことを期待していません。プレイヤーのピストルから生じる血液河川から入手することができる栄光や実績はありません。 KaneとLynchは空の手でゲームから出て、肉体的で精神的な人生のための瘢痕を出て、終わりは完全性の感情を奪い、満足感を述べています。

イベントから満足度を勝ち取ったり感じたりする機会が勝たない場合は、プレイヤーがそのようなゲームから取得するという質問として、暴力的なメディアを消費する、なぜ暴力的なメディアを消費するかについての声明として解釈することが可能かもしれません。しかし、私はあなた自身の芸術的な失敗に対するIOの勉強と反映として、死んだ男性の開放として犬の日を知覚します。彼女の尊厳は、プレーヤーのメッセージや道徳にはありませんが、すべてがひどく間違っているかについての開発者のカタラシック研究ではありません。これはどんなケイン&リンチ2は素晴らしいことではありませんが、それは彼女の非常にまともなゲームを作ります。

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