ゲームの説明で述べたように:私は特定の人々のサークルのためにこのゲームを作成しました。彼らを苦しめるために。
そして、このゲーム「Getting Over It with Bennett Foddy」の説明にもかかわらず、特にゲームの終わりに向かって、Bennettをプレイして聞くと、そうではないことがわかります。このゲームはそのようなものではありません。彼女は落ち着いて「冷たい頭」で考える人に報酬を与えますが、怒りと怒りに屈した人を罰します。
ベネットは心理療法を行っています-この種の他のゲームよりも説得力のある、スタンレーバギナーズガイド。著者も彼の声で私たちに話しかけます。それは明確な理由でより説得力があることが判明しました-ゲームはあなたを苦しめ、目標の達成をシミュレートし、プレイヤーの野心で遊んで、欲求不満のテーマを明らかにします。
それは人生のようなものです。つまずき、転倒し、最初からやり直し、転倒し、そして再び立ち上がって挑戦し続けるか、あきらめます。ここではすべてがはっきりしているように見えますが、どこかで読んだとしても、そのような類似点はほとんど感じられません。この中で、私たちはベネットの声に助けられています。ベネットは、強い落下のたびに、または別の障害を克服するときに聞くことができます。
ベネットは、タルコフスキーを聞くことさえできる古典を引用し、同じテーマの音楽を含めて、元気づけるために最善を尽くしています。それどころか、彼は人が立ち上がって先に進む力を常に持っていることを示すために、助けたいと思っています。人は常に乗り越えられないような障害に直面しますが、あなたが絶えず試み、絶えず試み、このビジネスをあきらめないでください、そしてある瞬間にあなたはそれ、この障害を克服することができるでしょう。
しかし、人生の障害は最後ではありません-彼らは非常に、非常に多くに会わなければなりません。おそらく、人生全体はそれらだけで構成されます。人は同じ無限の平和を達成することができるでしょうか?はい、彼は到達します、誰もが到達します。彼は死の床だけでなく、人生でこれを体験することができるでしょうか?それが問題です。これは、目標だけでなく、すべての創造的なものを達成する方法の問題の一部です-欲求不満との闘い。
ゲームとは別にベネットの声を聞くことを想像すると、これらすべてが印象を与える可能性はほとんどありません。これがゲームの利点です。彼の言葉はすべて実際に感じることができます。個人的には、ゲームに埋め込まれたアイデアの説得力について考えていました。あなたがそれについて考えるならば、それからすべては本で、映画でもはっきりしています、しかしゲームではどうですか?ゲームの形式は、いくつかのアイデアや考えを伝えるためにまったく作成されていないように思われます。長編映画、テキストゲーム、ゲームオーディオブックもあります。スタンリー、バギナーズガイドです。
そのように言えば、これらのゲームでは、ゲームプレイは他のすべてを覆い隠します。なぜなら、あなたはまだプレイしていて、映画を見たり本を読んだりしないからです。では、アイデアを伝えることができるようにゲームを作成するにはどうすればよいでしょうか。普通のスポーツエンターテインメントにならないようにゲームを作るには?ゲームは娯楽のためだけに作られていますが、もっと何かをすることは可能ですか?このゲームはオーディオブックのようなものですが、それは別のものです。
一般的に、ゲームのアイデアは素晴らしいです。一番上に到達するかどうかはわかりませんが、人生で再び危機や転倒による失望を経験した場合は、おそらくこのゲームを覚えておくと便利です。