ESportsとは何ですか?なぜそれが必要なのですか?

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確かに、具体的には「これはどんな動物なのか、このeスポーツ?」という質問です。テレビチャンネルトーナメントTVのほとんどの通信員から尋ねられました。この権威あるテレビサイトでeSportsの競争を示すことが決定されたとき。
そして、eスポーツが大きな産業であることが発見されたときのこれらの特派員の驚きは何でしたか?eスポーツが勇敢な注目を集めていることが発見されたとき、世界中の膨大な数のファンがそれに続きました。

公衆

従来のスポーツの大部分と同様に、コンピュータビデオゲームの試合の観客の大部分は、ビデオゲームがその小さな品質でさえ何であるかを理解している人々です。彼らは過去にビデオゲームに興味を持っていたか、現在はそれに時間を割いています。

他のコンピューターゲームと同様に、eスポーツの各分野には独自のファンの軍隊があります。はい、これらの人々がいくつかのビデオゲームの競争にすぐに続くことを妨げるものは何もありませんが、eスポーツでは、視聴者の競争は従来のサッカーやバスケットボールよりもはるかに高くなっています。競争の方向に向かうコンピュータゲームの商品市場は比較的若く、出版社にとって、新しいプレーヤーは金でその重みの価値があります。ゲームは消費者をめぐって競争し、あらゆる分野の社会が作られ、これらの社会はお互いにうまく配置されていないことがよくあります。これは、第1ジャンルのeスポーツゲームに特に当てはまります。リーグ・オブ・レジェンドのファンはDOTA 2ファンと戦争をしており、フォートナイトのファンはPUBGゲーマーを嫌い、グウェントのゲーマーはハースストーンのカードをランク​​に残すことの愛好家を急速に誘惑しようとしています。

はい、これはすべての人に影響を与えるわけではありませんが、前例は事実のままです。経済市場におけるビデオゲーム間の競争は、社会間の競争を引き起こします。これに、eスポーツファンの半数以上が学校や学生の年齢の人々であり、最も多くの場合マキシマリストと見なされており、お気に入りのビデオゲームが最高であることをすべての人に証明したいと考えているという事実を追加すると、eスポーツの視聴者はかなり対立する環境で開発しています。これは、eスポーツイベントでは、サッカーやホッケーなどの最高の戦いよりもファンのサポートが強いことが多いという事実につながります。

eスポーツファンの公的な数はおそらく通常のスポーツのファンよりも少ないでしょうが、eスポーツファンの関心と情熱は保持されません。

規律

収益性の高いeスポーツ分野
現在、さまざまなゲームジャンルに特定の数のeスポーツ分野があります。

過激派
格闘ゲーム
RTS
MOBA
KKI
スポーツサンドボックス。

独自のゲームのeSportsコンポーネントを宣伝するのは、パブリッシャーです。彼らは賞金プールと世界中からの最高のゲーマーとのトーナメントの会社に投資し、その見返りに彼ら自身の製品を宣伝することに興味を持っているスポンサーから収入を得ます。

コンピュータゲームの既存のジャンルのいずれにも、特定の数のeSportsのお気に入りがあります。これは、モニター画面で最大の視聴者を集める分野です。これらのゲームはスポンサーにとってより美しく、コンテストには膨大な賞金プールがあり、すべてのメディアで宣伝されています。新規参入者がこれらのお気に入りに一致するのは十分に難しいですが、ビデオゲームがeスポーツジャンルの旗艦のレベルに成長したい場合は、金銭的で高品質の一致のベンチマークに一致する必要があります。

アクション映画のスタイルでは、最も一般的な分野はCS:GO、CoD:Infinity Warfare、Overwatchです。
戦いの中で、モータルコンバットXが際立っています。
長年のRTSの旗艦であるスタークラフトIIは、韓国では何とも言えないほど普及していると考えられてきました。
MOBAスタイルでは、市場の本当の「モンスター」はリーグオブレジェンドとDOTA2のままになります。
CCGの中で、ハースストーンとGWENTを強調する価値があります。
スポーツサンドボックスの中で、eスポーツファンはFIFAシリーズのゲームを好みます。

同様に、人種やさまざまな組み合わせのジャンルを思い出すことができますが、一般の人々とスポンサーの両方からの需要のために、eスポーツの分野としてはかなり不十分に実装されています。

商業的魅力

取引利益の信念に基づいて、eスポーツは特に広告主と投資家の両方にとって最も有望な目的地の1つと見なされています。すでに現時点では、eスポーツクラブはNBAのスター、ビリオネア、巨大な持ち株会社に買収されています。規範によれば、国際舞台で活躍するチームはスポンサーを探す必要はありません。レッドブルやメルセデスのような巨人でさえ、さまざまな分野の別々のチームと、一般的な製造業自体の両方を長い間サポートしてきました。

確かに、このような売上高でこれまでに開発された通常のスポーツは1種類もありません。過去10年間で、eスポーツは世界規模に成長しました。賞金は1,000万ドルで、メルセデス車があれば、eスポーツチャンピオンシップの最高のゲーマーは誰も驚かないでしょう。前日もコンピューターエンターテインメントセンターの地下に集まって、平均的な品質のシステムユニットとマウスをメインの勝者と競い合い、今日、世界大会で優勝したチームは1,000万ドルの賞金を受け取ります。とにかく明日はどうなりますか?

ネガティブなエピソードの中で、eスポーツの急速な成長は「シャボン玉」効果に起因することがあることは注目に値します。これは実際の賞金によって人為的に膨らまされますが、同様に言葉では言い表せないほどの力で破裂し、断片の山に有望な製造エリア。そして、そのような懐疑論は根拠のないものではありません。ほとんどすべての専門家は、eスポーツは可能な限りスムーズに改善されなければならないという世界観に同意しています。そして、これが次の質問の結果です。明日はまだ何でしょうか。「明日がどうなるかは誰にもわかりません。」すべてがeスポーツ機関、ゲームパブリッシャー、トーナメントイニシエーターの手に委ねられています。彼らは最高の精度で行動しなければなりません。これまでのところ、頻繁な失火にもかかわらず、業界の昇進の全体的なベクトルはより迅速に正しいままです。進歩があり、その果実が使われています、そしてこれは最も重要なことです!

CIS地域での開発と私たちのチームの成功

eスポーツがCIS州で政府の伴奏を使用し始めたのはここ数年だけでしたが、これは私たちの地域が国際大会で尊厳を持ってパフォーマンスする優れたゲーマーやチームを常に所有することを妨げるものではありませんでした。かつて、人々は自分のリソースを使って巨大なトーナメントの会場に行き、そのためのチームとインターネットリソース全体を作成して、eSportsがCISに住むことができるようにしました。これらの人々の熱意は羨ましいだけです。なぜなら、業界が増加しているのは、コンピュータゲームで競争するというこの言葉では言い表せない好みの根底にあり、ロシアでは現在、地方自治体レベルで公式スポーツとして認識されているからです。

現在、CISのeスポーツはスタイリッシュで魅力的です。特にコンピューターゲームをしていない人でもeスポーツをしています。 DOTA 2またはCS:GO(私たちのチームが特に成功している場所)でのチームバトルは、スタジアム全体を集めます。ますます多くのeスポーツファンが毎日作られています。

国際舞台では、私たちのチームは特に頻繁に輝いています。伝統的なスポーツでロシアのナショナルホッケーチームからの深刻な成功しか期待できない場合、コンピュータービデオゲームの大会では、CISのチームがうらやましいほどの規則性で世界チャンピオンになります。はい、これはすべての分野に影響するわけではありません。たとえば、LoLとStarCraftは韓国のゲーマーによって支配されていますが、これらのビデオゲームでも、ファンは実際には常にCISの立派な代表者を持っていました。彼は、勝つ自由のために、本当に応援したいと思っていました。

Virtus Pro、Natus Vincere、M19、Team Spirit、Gambit Esports、Team Empire…CISのすべてのeスポーツ企業をリストアップするのはばかげているでしょう。なぜなら、それらはたくさんあるからです。そして、これらのチームのいずれについても、率直に言って応援したいと思います。なぜなら、彼らは時々彼らを失望させますが、プレーし、練習し、勝つという彼ら自身の意図を疑うことを彼らに強いることはめったにないからです。

結果:「eスポーツと生活」

結果として、eSportsの最も重要な優位性に気付くことが望ましいです。ここで主な継続的な顔は実在の人々です!喧嘩やニュースの見出しで人生を「ただの人間」が見守っている大げさなスターではなく、普通の人々!あなたはソーシャルネットワークで彼らとチャットすることができます、彼らは実際にTwitchでの彼ら自身のゲームのライブ放送中にサインを与えて質問に答えることに常に同意します。彼らは一般の人々と話し、eスポーツ社会全体の激しい部分と見なされており、別々にではなく、ファンのいずれかと一緒に感じられます。

リオネルメッシのファンはどうやって彼とサッカートーナメントをすることができますか?クリスティアーノロナウドのファンは、自分の庭に建てられたサッカー場自体に来ると、アイドルが彼のプレーを待っているという希望を失うことはありませんか?いいえ!しかし、DendiファンはDOTA 2の伝説のビデオゲームに巻き込まれる可能性があり、SimpleファンはCS:GOパーティーの仲間として自分自身を見つけることができ、ShroudファンはPUBGで自分のアイドルと一緒に演じることに頼ることができますまたはFortnite。

eスポーツは、誰もが真に平等であると感じることができる1つの大きなエコシステムです。そして、実際のスポーツとは異なり、これは口頭ではありませんが、実際には。ここには政治的な偏見はありません。私たちは皆CISです。ウクライナのファンは、カザフスタンやロシアのチームにとって、自分の家族と同じように猛烈に病気になります。これは逆の例でも機能します。 eスポーツは素晴らしいです、それは壮観です、それはグローバルです。 eスポーツは必見です。可能な限りそして可能な限り頻繁に...

しかし、トーナメントTVはどうですか?彼らは本当にテレビでeスポーツイベントをライブで実演しましたか?まさにそうです! TVチャンネルは巨大なDOTA2の試合を放送していました。終わりは、プロのスペシャリストの会社であるライブです。スキルは奇妙で、放送は何とも言えない興奮を引き起こしませんでした(痛々しいことに、すべてのeSportsファンはTwitch TVプラットフォームに慣れました)。しかし、いずれにせよ、それは最初のステップでした。 eSportsは開発されていないようですが、この特定のステップは壮大なものになるでしょう。具体的には、いずれにせよ、彼はコンピュータビデオゲームの競争を大衆に宣伝するのを助けることができるでしょう。そして、この前例は魂を非常に徹底的に温め、夢想家にとっての不必要な出来事から、eSportsは客観的に成功し、絶えず進歩するアイデアに成長することができました。

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