Warhammer 40,000 SanctusReach卓上パーティーのレビュー

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私はこの言葉を恐れていません。私が見たすべてのコンピュータービデオゲームのSanctusRichは、特に形と類似性においてデスクトップソースに近いです。シナリオを次々と実行するという意味で、あなたとAIの対戦相手は、1.5の廃墟と2つのツリーの中から正面から収束し、最初の戦術的なエラーまたはキューブのディスラックまで突き合わせます。もちろん、仮想です。 Warhammer 40,000 Sanctus Reachは、ボードに近いルールを別の「速い」ペースのコンピューターゲームに転置するのと同じ問題に悩まされています。ファンでない場合は、すぐに飽きてしまい、すぐに疲れます。


テーブルゲームの本質は、到着し、集まり、レイアウトし、立ち、サイコロを投げ、コミュニケーションを取り、テーブルを見るなどです。 「コンピューターゲームのリズム」とは、ビデオゲームがあなたのために、そして舞台裏でキューブを投げることを意味します。ゲーマーが目の前で見ることのないルールのレイヤー全体は、いわば重要ではありません。ゲーム、メカニズムを理解するために重要です。その結果、特定のコンピューター製品として、ゲーマーが最初に大量のルールを学び、最適な「効率」を得るためにビデオゲームの仕組みの複雑さを理解する必要がある、難しい、客観的に難しいビデオゲームが登場します。


そして、コンピュータゲームのランダム性の強力な効果を備えています。しかし、これは愛されている世界で最も高品質な製品の1つであり、特に精神、形、外観、モデルに対する態度、つまり病棟と環境の両方に対する態度に基づいています。プラモデルからこまめに移された、モデルの外からは目立たない同じディテールや小さなわき柱でさえ、何が面白いかが観察されます。 Sanctus Reachは、同様のウォーゲームと同様にニッチな製品ですが、それ自体のニッチ市場では優れています。

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