飛行船レビュー-空とモジュールの多様性を征服する

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軍用車両と飛行船を建造し、実際の戦闘でそれらの強度をテストするシミュレーター。アイデアの中のアイデアは素晴らしいです、私は個人的にまだ似たようなものを見たことがありません。このアイデアは、フィクションの大きな予備力、独自の設計と戦略的能力を示す可能性、大量の敵の装備を殺して捕獲する可能性、飛行船の全世界を捕獲する可能性を隠します-空を征服します。しかし、このように言いましょう、販売は少し湿っています。グラフィックコンポーネントは気取らないですが、オブジェクトが大量にあるビデオゲームのように明確ではありませんが、そのようなグラフィックは非常に完全に遅くなります。しかし、基本的には、一見したほど重要ではありません。最初は、ゲーマーは、すぐにあなたに投げかけられる能力と制限の圧倒的な存在によって延期されるかもしれません。トレーニングでさえ非常にストレスがかかりますが、それは彼らがあなたに教えようとする膨大な数の説明とオプションのためだけではありません。最初のカップルのコントロールに慣れるのは非常に難しいです。それは習慣から外れており、反応が悪く、時には非論理的です。たとえば、船長の橋と移動のためのすべての要素が無傷であっても、船は愚かに従わず、指定された位置に飛ぶことができません。チームがこれを優先しているとしても、小さな男性は修理したり、何も出したりしたくないでしょう。この特定の数は不安です。


同様に、自分の指揮能力の限界に気付くことができます。たとえば、どこで撮影するかを正確に指定することはできません。しかし一方で、私の意見では、これは管理を再び複雑にしすぎるだけです。別のカードランダマイザーがあなたをだまして、銃が抜け出せない地形にあなたを閉じ込めることができます。もちろん、ゲームの過程で、コンピューターに逆らって戦闘を行うという戦術的要素の基本的な性質が明らかになります。これは、独自の銃のアルゴリズムのデータベースに基づいてのみ機能します。あなたが彼らの半径と仕事の論文についての情報を持っているならば、あなたはそれらを簡単にそして非常に迅速に克服することができます。もちろん、あなたの船が命令に従いたい場合。


それにもかかわらず、上記のすべての不利な点は、ビデオゲームが「早期アクセス」に無駄に配置されていないことを証明するだけであり、おそらく、作成者はこれらすべてのわき柱を時間の経過とともに修正し、ビデオゲームを完璧にするでしょう。どういうわけか、あなたが何時間もぶらぶらして、あなた自身の軍用輸送機を非の打​​ちどころのない死の機械の状態に持っていくことができるユニークな良い考え、広いデザイナーがすでにあります。悲しいかな、これだけで、飛行中であっても、レリーフの平面を検討する価値があります。あなた自身のライバルはすべて灰色がかっているように見えますが、屈服するチャンスがあります。一般的に、自分の艦隊との戦いや建造は非常に面白く、外国の船に乗り込むこともできます。このゲームには大きな戦略と設計の予備があり、適切に開発すれば、軍事兵器の製造の最も創造的で思慮深いシミュレーターになります。現在形での創造的なデザインやトリッキーな戦いのトピックに近い場合は、自信を持ってそれを取ります。さらに、ネットワーク上にはビデオゲームがあり、戦略で最も魅力的な敵は、ご存知のように、生きている人です。したがって、飛んでいる性器に完全に遭遇する可能性があります。これは、1つのヘルメットで軍全体を打ち負かし、最終的には天然のティーバッグを作成します。

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