GameStopの例でコンピュータストアがどのように生き残るか

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GameStopの状況はうまくいっていません。これについては、GameStopが今日価値のある会社であるかどうか、GameStopが最終的にドアを閉めなければならない場合に廃業するかどうかなど、いくつかの異なるコンテキストで以前に話しました。問題は、専用事業の運営がますます困難になっていることであり、ビデオゲーム業界は特にレンガと共同の建設に苦労しています。では、GameStopでどのように生き残るのですか?そうするためには、会社は大きな変化を遂げなければなりません。これらの変化のための種の植え付けが始まります。

要するに、GameStopでは物事がうまくいっていません。しばらくの間、同社はやや「物足りない」と感じていたが、最近になってようやく巨額の損失を被り始めた。実際、GameStopは一時的に売りに出されましたが、購入者は1人もいませんでした。それ以来、GameStopには新しいCEOが就任し、同社は小さな変更を加え始めています。これらの変更が行われる前の2018年の最新の収益レポートは6億7300万ドルでした。これは、2005年以来の最低水準であり、コアビジネスである中古ゲームの多くが急落しています。

デジタルゲームの売上高の増加により、中古ゲームの数は急減しています。物理的なゲームを取引する機会がないため、(比較的言えば)中古ゲームを購入する人は誰もいません。物理的なゲームを購入する人は、コレクターであるため、所有する可能性が高くなります。 GameStopビジネスにはまだ多くの人が関わっていますが、会社がお金を稼ぐにはまだ十分な人がいません。これまでのところ、これはGameStopが収集品に焦点を当てるようなことをする結果になりましたが、どうやらそれもうまくいきませんでした。


途中の1つのポイントは、GameStopの新しいCEOが、会社がより体験的なモデルに移行することを提案しているということです。どういう意味ですか?まあ、私たちは実際にGameStopがまだ何であるかを知りません。広い意味で、GameStopの経営陣は店舗をソーシャルスペースに変えようとしているようです。確かに、あなたはそこで物を購入しますが、GameStopsにはもっと地元のイベントがあり、店内のゲームにお金を払う方法を提供しているかもしれません。最近、GameStopはスポーツへの投資も増やしました。これはこのイニシアチブの一部である可能性があります。

もう1つのエキサイティングな開発は、ソニーの最新のPlayStation4専用のDaysGoneのリリースで発効する新しいポリシーです。これは「愛の保証」プログラムであり、顧客が気に入らない場合は、発売から48時間以内に新しいゲームを返品できます。払い戻しはストアクレジットの形で行われます。これは、いくつかの理由で通常の返品ポリシーとは大幅に異なります。通常、完全に保存されるまで、新しいゲームを返すことはできません。オリジナルのパッケージとすべて。使用済みのゲームは、コンテキストに関係なく1週間、または同じゲームと交換するために30日かかります。

この新しいポリシーは、ゲームのリリース後48時間の期間のみを対象としています。つまり、Days Goneがリリースされた翌日にロールバックして、適用されることを期待することはできません。それはまたあなたのお金をGameStopに結びつける店のクレジットのみの取引です。このポリシーは、何らかの形で業界の現状に挑戦します。通常、新しいゲームが気に入らない場合は、それを交換してお金を失う以外にチャンスはあまりありません。これにより、プレーヤーはお金を取り戻し、少なくとも別のゲームに使用することができます。必要に応じて、このポリシーでサポートされている次のゲームを待つこともできます。これらは、まだ最終的な(コンソール用の)デジタルゲーム販売カウンターであり、新しいゲームの在庫は非常に高価であるため、GameStopにも役立ちます。

GameStopが新しいゲームの販売と配布を妨害しようとしていて、実際の店舗に近づこうとしている場合、時間の経過とともに、まったく異なる種類のGameStopが発生する可能性があります。マーチャンダイジングだけでゲームを出入りさせるのではなく、これらのイベントやプロモーションを通じて店舗で過ごす時間を奨励すれば、年末の損失率を改善できる可能性があります。しかし、それはリスクです。特に、それらの半分が実際に何を意味するのかまだわからないため、これらすべてがどれほど持続可能であるかはわかりません。

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