ビデオゲーム業界の叙事詩全体を通して、TotalWarのような厳しい歴史的戦略がたくさんありました。
パワーと歴史的信憑性の信頼できるバランスを備えたビデオゲームで自分の戦術能力を磨きたいと思っている人には、通常、膨大な選択肢があります。しかし、同じような設定で多くの楽しみを持ち、想像力を発揮し、創造的で笑うことができる大規模なビデオゲームはユニークです。多くの場合、これらはインディーズプロジェクトと1回限りのアイデアです。しかし、Brilliant Game Studiosのクリエイターは、このようなプロジェクトを大規模に作成することができました。 Ultimate Epic Battle Simulatorは、真に壮大なサンドボックス戦略ゲームです。その中で、あなたは楽しいものを作ることができます。第二次世界大戦からの5000人のドイツ国防軍の戦闘機と2万人のローマ軍団、1000人のドイツ騎士団の巨大なカメ、または多数のアンデッドの大群を持つチャック・ノリス自身と対峙します。巨大な鶏の山をつかんで、ペルシャの戦闘機の小隊がそれらを処理できるかどうかを確認することもできます。
これは一見ナンセンスに思えるかもしれませんが、そのような考えの響きから、「そして実際に何が起こるのか」を見たいという切迫した欲求があります。一般的に、実際の歴史的な戦いを再現することを妨げるものは何もありません。たとえば、300人のスパルタ人と大規模なペルシャ軍との有名な戦い。ここでは、それは発明と個人的な好みの問題です。それがサンドボックスである理由です。このプロジェクトは間違いなく楽しく、最も詳細な外観を得る価値があります。さて、始めましょう。
ゲームプレイを本当に楽しむために、そのようなストーリーラインは必要ありません。さて、あなたはどのように進行中の狂気を説明することができますか。たとえば、歴史的な行動を繰り返したり、ゴブリンとエルフの戦いの中編小説の枠組みに従ったりするキャンペーンを自然に作成できます。ほとんどの場合、作成者はSteamにアドオンMODの形で同様のものを追加します。ただし、Ultimate Epic Battle Simulatorは大きくて機能的なサンドボックスであり、ゲーマーはエディターの他のユーザーの助けを借りずに少なくともいくつかのプロットを作成できるため、これはすべて必要ありません。
結果:想像力の最大の範囲。ゲーマーは、最も説明のつかないものに至るまで、あらゆる種類の戦いの条件を作ります。最初、Ultimate Epic Battle Simulatorの写真では、特に目立つものは何もありません。風景は美しいですが、クールなシェーダーのベルやホイッスル、印象的なディテールはありません。しかし今、軍隊が引き寄せられ、一定の喜びが続いています。移動、移動、相互作用する10万個の個々のユニットを想像するのは難しいです。これらすべてを備えたこれらは、段ボールのテクスチャではなく、完全にリアルで完全に再現されたモデルです。当然、1つの軍隊の状態では単調であり、総力戦の同僚よりも完全に劣っていますが、それでも数を考えてください!そして、そのような「大群」の1つが別の「大群」と衝突し、肉挽き肉が縛られると、それは非常に壮大に見えます。 「叙事詩」という言葉はタイトルに無駄ではありません。ここではかなり適切です。戦いのアニメーションも同様に、このジャンルの急なレベルで作成されました。カメラを特定の1人の戦闘機に常に下げて、敵との戦闘を監視できます。なぜ、他の人の助けがなくてもそれを管理することができますが、それについては後で詳しく説明します。当然のことながら、最先端のグラフィックスではありませんが、すべてのオプションを「超」に切り替えて、数十万台のユニットをディスプレイにロードすると、FPSはほとんどすべてのPCで蒸し暑い断片に沈みます。ただし、これは重要ではありません。時々、超高速の戦術的決定を行う必要があります。ここを見るのは不思議です。
YouTubeで動画のタイトルを入力すると、個々の縮約が記録された動画が多数表示されます。普通のゲーマーと大勢の聴衆を持つletplayersの両方から。彼らは「兵士の大隊に対して10,000人のアンデッド」や「3,000人の騎士に対して50,000人のゴブリン」などと呼ばれています。チャック・ノリスをテーマにした変種、鶏肉、その他のゴミも同様にきれいに積み込まれています。そして明らかに、何十万ものビューがありますが、これをフォローするのは非常に興味深いことです。
これは絶対にゲームプレイの本質です。機能的なイベントエディターを使用して、壮大な戦いを行い、喜んでそれに従ってください。ここには十分な戦略的ポイントがありません。ユニットは単に最短経路をたどり、質量またはXPレベルで戦闘機を圧倒します。たとえば、チャックノリスは事実上無限のXPを持っており、あらゆる軍隊を処理する可能性があります。しかし、コマンドのコントラストの欠如は、個々のユニットに切り替えて、3人目の近くでそれを制御できるという事実によって補われます。同時に、総力戦やウォーハンマーとは異なり、これは厳密に独立した指揮官や彼自身の種族のユニークな主人公ではなく、少なくとも痛みの分野でのランダムな戦闘機です。それを制御することはそれほど多様ではなく、動きと攻撃だけですが、それでも何もないよりも正確です。そして、あなたが風景と巨大な分遣隊の管理でどれだけ考えることができるか。千人のスパルタを最高の山から中世の騎士の頭にジャンプさせて、すべてがどのように見えるかを確認することは問題ではありません。
結果:収縮の作成に対する豊富さと非常に創造的な側面、それがあなたが壮大なビデオを録画する動機となるものです。あなたは、あなたが発明した並外れた戦いと、それが結果としてどのように実現されたかについて常に話すことができます。これはとても楽しいことがあります。経済市場では、そのような機会を与える作品は十分ではなく、そのような高品質のパフォーマンスでも十分ではありません。
Ultimate Epic Battle Simulatorは、クールな戦術的なサンドボックスゲームです。何ヶ月にもわたるビデオゲームを誰もが引きずり込むことはほとんどできませんが、娯楽として、そして軍事ファンタジーを捨てる機会として、それは完璧にフィットします。