バトルフィールド3とコールオブデューティ:モダンウォーフェア3マルチプレイヤーレビュー

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バトルフィールド3対コールオブデューティ:モダンウォーフェア3マルチプレイヤーの長所と短所。

数年前、圧倒的多数の少年たちが依然としてコンソールでのゲームを好み、64 kb / sを超えるインターネットは、名誉勲章が最初にPCに登場し、Call of Dutyが登場しなかったときに、メジャーだけが提供できました。バトルフィールドはすでに最初の、そして確かに、マルチプレイヤーシューターの分野でかなり大胆なステップを実行し、1つの戦場で数十人のプレイヤーを団結させました。

3年間で、EAとDICEはベトナムでの強みをテストしており、バトルフィールド2のリリースにより、21世紀の戦争に突入します。これにより、マルチプレイヤーエンターテインメントに対する人々の考え方が一変します。当時のメダルオブオナーの主な競争相手であったコールオブデューティーは、第二次世界大戦の物語に悩まされていました。

そして今、戦いの支配の2年後、更新され、私たちはCall of Duty:ModernWarfareが本当に比類のないものであるという事実を隠しません。彼は、当時、卓越した、大げさで魅惑的なシングル、そしてさらに重要なことに、素晴らしいマルチプレイヤーを備えた有名な一連のゲームの基礎を築きました。

したがって、2007年にのみ、Call ofDutyはフルボイスで宣言しました。さて、祖母のように、すべてが疑問に思いました。Activisionが十分な栄養を与えられた背中に座ってお金を集め、毎年、成功したゲームのクローンを大量生産している間、DICEの男たちは影に隠れることを余儀なくされました。彼らはFree2Playで、コンソールで、新しいエンジンで作業し、シングルプレイヤーの作成で手を試し、マルチプレイヤーの開発のための新しい方向性を探りました。いよいよ2012年! DICEが戻ってきて、ここのパパである全世界に思い出させ、おいしいCall of Dutyの吸盤を与え、最高のオンラインとオフラインのシューティングゲームの称号を得るために2つの面で戦いに参加してください!

プロット、グラフィックス、物理学などは言うまでもなく、DICEの本拠地である別の球体を検討することをお勧めします。ここでは、Infinity Ward(マルチプレイヤー)が不用意に侵入しました。

多くのプレイヤーは、Modern Warfare3とBattlefield3は完全に異なるゲームであり、マルチプレイヤーを比較することはできないと主張していますが、それに直面しましょう。Quakeは比類のないものであり、これらの人は直接的で明白な競争相手です!それでは、ビジネスに取り掛かりましょう。

DICEは、飛行機が頭上を踊り、戦車がフィールドを横切って、各ターゲットポイントでチーム間のローカルな競合が発生し、チームプレイが主な目的である、3ダースの対戦相手とプレイするための詳細で技術的なマップの巨大なスペースをプレーヤーに提供しました。チームプレイ」。一方、IWは、理解できない迷路、通り、廊下に沿って作成されたかなりコンパクトな地図を示しています。これらの地図に沿って、狂ったように、「スプレーと祈り」を唯一の目的として、数十のランボーが急いでいます。ご覧のとおり、第一印象の違いは明らかであり、各ゲームの詳細がわかります。

バトルフィールド3では、ドミネート、アサルト、デスマッチなどの主なクラシックゲームモードから選択できます。最初の、そしておそらく最も野心的なモードでは、両方のチームのプレーヤー(サーバー上で64人)は、マップ上でできるだけ多くの旗をキャプチャして保持するというタスクに直面しています。マップのサイズに応じて、特に戦車、歩兵戦闘車、装甲兵員輸送車、ヘリコプターと飛行機、ボートと両生類、対空設備と軽いジープなど、自由に使える技術が提供されます。 。

「アサルト」モードでは、一方のチームがM-COMステーションを破壊する必要があり、もう一方のチームはそれらを保護するために尻を引き裂きます。次の各ステーションが破壊された後、8つすべてが破壊されるか、攻撃者が十分な力を持つまで、最前線が進みます。

「デスマッチ」モードでは、すべてがすでにクリアされています-生きている肉の量がゼロに達するまで殺します。

すべてのモードで、より限定された4x4x4x4マップに変更が加えられています。これは、熟練した男の子向けのいわゆる分隊モードであり、サイバースポーツの優れた基盤となる可能性があります。

攻撃機、エンジニア、スカウト、サポートファイターの4つのクラスのいずれかで戦争に参加することが提案されています。その兵器庫にある攻撃機は、アサルトライフル、救急箱、除細動器を備えています。つまり、チーム内の衛生兵としてパートタイムで機能し、ターゲット(クラスの名前の場合はクラスの名前)への攻撃に不可欠です。ヒント)、聖人の役割で倒れた同僚を復活させ、近距離および中距離で比類のない火災の可能性があるため。エンジニアは、敵の装備を破壊し、味方の装備をサポートするための主要なものです。彼は、いわゆるPDVアサルトライフル、修理ツール、そしてもちろん、ミサイルを発射する「チューブ」を携行しており、一般に、ダイナマイト、RPG、または地雷で大成功を収めることができます。他のすべてのクラスはテクノロジーに対して無防備であるため、エンジニアもチーム内で非常に重要な人物です。スカウトは地平線のどこかにある小さな動かない反射であり、あなたのすべてのステップを熱心に監視し、最初の機会に、あなたの脳に一発の弾丸を吹きかけます。敵の要員を探して破壊するために必要なものがすべて揃っています。そして最後に、サポートクラス-敵を制圧するための大きな...機関銃を持った男たち。機関銃をバイポッドに置き、見えるものをすべて降ろしますが、正面から少し離れます。攻撃機を最前線でかき集めます。大きな強力な岩に加えて、迫撃砲や弾薬箱を持ち運ぶことができます。つまり、チームをサポートするために必要なすべてのものを運ぶことができます。そのため、DICEは、すべてのクラスをユニークでバランスの取れたものにするために十分な努力をしました。

バトルの開発システムは、武器や装備用の個々のガジェットの開発、クラスの開発、兵士全体の開発の3つのレベルで構成されています。私たちは従来の武器や装備で敵を殺します-経験を積んだり、他のプレイヤーとの差別化に役立つ新しいガジェットや武器を発見したり、簡単な場合は自分のスタイルで彼らのロバを蹴ったりします。照準器、サイレンサー、テクニカルガジェット、およびこれらすべての見掛け倒しは、特定の利点をもたらしますが、もちろん、これらすべてはバランスの枠内にあります。

巨大な武器、レベリングと報酬システム、ユニークな消火システム、美しい外観とサウンドデザインを組み合わせることで、文字通り戦争を感じ、友人との楽しくダイナミックで興味深い娯楽、そしてバトルログソーシャルに必要なすべてを手に入れることができますネットワークを使用すると、統計を監視したり、戦闘のテキストログを表示したり、チームを作成したり、武装した兄弟と通信したりできます。

ゲームの不利な点に関しては-何かの欠点を見つけるのは難しいです。すべてがバトルフィールド3に存在し、さらに100時間以上プレイヤーを画面にリベットで留める魔法があります。多くの叫び声があった唯一の欠点は、ゲームとバトルログの統合と呼ばれます。これは、すべてのプロセス制御がゲームメニューからではなく、インターネットブラウザから行われるためです。ええと、あなたはそう言うことができます-それで本当にいくつかの不便があるかもしれません、しかしあなたがサーバーにいるとすぐにあなたはすべてを忘れます:これは本当のゲームなので、撃つ、爆発する、飛ぶ、誓う、そして蒸気を放ちます男性!

MV3について言えば、ここでの状況はまったく異なります。一般に、ゲームプレイは旗、爆弾、単純なデスマッチを中心に展開しますが、ゲームには、複雑さやレベルが異なる、古典的な攻撃モードと支配モードのさまざまな変更があります。あなたがそれらをプレイすることができる場所で。ここでは、複雑なゲーム条件、体力の低下、リスポーンの欠如など、必要なものを見つけることができます。つまり、1〜2週間プレイした後、好みのモードを簡単に見つけて、好きなだけプレイすることができます(ここにたくさんあります)。戦闘との根本的な違いの1つは、構造が非常に複雑なすべてのゲームカードの制限です。面積が小さいため、通りや建物の多層迷路で構成されており、経験の浅いプレイヤーは簡単に迷子になります。レーダーの助けがなければ、長い間自由に移動することはできません。

授業に関しては、ここでも十分な余暇があります。標準の武器セットで実行する必要がある第5レベルの後、50種類以上の武器を組み合わせて、独自のクラスを5つ作成できます。つまり、戦闘とは異なり、クラス自体はゲーム内にまったく存在しません。ライフル、狙撃兵、バズーカ、機関銃、爆発物、その他のガジェットから自由に選択できます。巨大な武器に加えて、各武器には、武器の開発に伴って開くモジュールとカモフラージュが12個あります(実際には、バトルと同じです)。それらを異なる能力(「クラス」ごとに3つ)と組み合わせることで、あなたはあなたの個人的なプレイスタイルに完全に適応することができます!完全な余暇と民主主義。

シリーズの特徴は、いわゆる「ストリークサークル」の賞と言えます。ひづめを戻さずに少なくとも3人の敵を倒すのに十分なスキルがある場合は、しばらくの間、敵の動きを追跡する機会が与えられます。 5人の殺人?そして、あなたはすでに誘導ミサイルに値します。セブン-そしてチャック付きの攻撃ヘリコプターがあなたを助けるために急いでいます!一般的に、漫画のMB3には、そのような賞が20以上あり、それらは2つのセットに分けられ、「クラス」ごとに3つの賞を自分で選択することもできます。もちろん、スキルが高ければ高いほど、死なずに殺す肉が多くなり、不幸な初心者が増えます。

言い換えれば、これらはすべて非常にぎゅうぎゅう詰めで魅力的に聞こえますが、結果を確認する価値があります。これは、「短所」セクションに安全に起因する可能性があります。ゲームモードに関係なく、ゲームプレイ全体はほとんど同じように見えます。これは、風景以外のマップがモードに関係なくそれほど変わらないためです。実際、数百種類の武器が、1ダースの「インバ」と90ユニットの無関心なゴミに変わります。特殊能力はゲームに追加の不均衡をもたらし、また、素人を熟練した子供に変える独自のインバセットを持っています。気取らないキャンピングカーにもしばしば与えられる報酬は、ほとんどの場合、あなたの神経細胞を取り除くだけです。なぜなら、彼らはリスポーンの直後にあなたを複数回殺すことができるからです。これも非常に迷惑です。あなたの死のリプレイ(これは約10秒です)で、あなたがすでにあなたを殺している人を殺したとすぐにあなたが見るならば-驚かないでください。彼はちょうど10メートル後ろに現れて、あなたをどうするかについて長く考えませんでした。

「バラ色ではないが、そのような大きな売り上げはどこから来たのか」と言うでしょう。素晴らしい質問です。その答えは、前作のサポートが終了したために前の部分から毎年さまよっているゲームのファンベースにあります。 MV2ロビーに移動します。10分ほどかかりますが、ゲーム自体はそれほど変わりません。品位を保つために、インフィニティはゲームに未知の変更を加えますが、これは決して良いことではありません。

したがって、結論はそれ自体を示唆しています-バトルフィールドの復帰はカレンダー上で赤でマークされています。ええと、新しいCoDは毎週火曜日のような別の定型的な日付ですが、これは何百万人もの労働者が毎回この小さな休日を祝うことを妨げるものではありません。両方のゲームのサポーターがいます。バトルフィールドがどのようにプレイヤーをコールオブデューティーから奪おうとしても、コールオブデューティーは主にコンソールに焦点を当てていることを忘れないでください。この点での戦いは完全に過ぎ去り、恥知らずにより快適なゲームのためのマルチプレイヤー。そして、バトルフィールド3がコンソール上でどのように見えるかについては、完全に沈黙している方がよいでしょう。

ご覧のとおり、銀色の裏地があり、蜂蜜の樽には軟膏にハエがありません。どちらのゲームにも欠点がありますが、それぞれに独自のゲームプレイと独自のゲーム体験があります。企業に関しては、DICEが彼らの栄光に少し休む時が来ました(それはあなたを気に留めておいてください、彼らはそうするつもりはありません)、そしてActivisionはついにその裏側を動かし、彼らのゲームが再び価値があるように新しい一歩を踏み出しました競合他社と将来的に私たちを驚かせます。

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