コマンド&コンカー:レッドアラート3-テキストウォークスルー

Pin
Send
Share
Send

さて、他に誰がクマがソ連の大通りに沿って歩くと信じていますか?クマは軍隊から要請され、ボディアーマーを着て大都市でパラシュートで降下します。ほら、彼らは飛んでいる。 Pilyulkin教授が最初に目覚めました。彼は壁の絵に気づき、笑い始めました。彼はそれらがとても好きだったので、彼は彼の鼻眼鏡に鼻眼鏡をかけさえし、そして写真を非常に熱心に見始めました。彼はすべての肖像画に近づき、長い間笑いました。
-よくやった、ダンノ! -ピリウルキン教授は言った。私は人生でこれほど激しく笑ったことはありません!
結局、彼は自分の肖像画の近くで立ち止まり、厳しい質問をしました。
- あれは誰?私ですか?いいえ、私ではありません。これは非常に悪い肖像画です。脱いだほうがいい。

燃えるような花が空に咲きました...いいえ、これは勝利の敬礼ではありません、これは巨大な広がるクランベリーです。このビデオゲームには、あなたが尋ねることを恐れていたからではなく、あなたがあなたの母国について知りたくなかったすべてのものがあります。しかし、おそらくまだ戦闘的なバラライカはありません。おそらくレッドアラート4になります。

ビデオゲームが基本的なレッドアラートのようにクレイジーに出てきたとは言えません。ほとんどすべての点で、彼女はさらに進んだ。そして、それは不幸なクマについてでさえありません、しかし、<歩兵>メニューでクマの鼻に慣れるのは簡単ではありません。

たとえば、乾燥した土地のように水の中を駆け抜けるには不十分な、栄光の装甲兵員輸送車はどうですか?それ以外に...それは敵の状況の方向に迫撃砲のようなものから兵士を撃ちますか?そこで彼らはパラシュートでスムーズに降下します。同様のクマが大砲から離陸してパラシュートを開くというアイデアは壮大です。

昇る太陽の帝国の変身する車はどうですか?腕をフリックするだけで潜水艦に変身する急降下爆撃機?飛び上がってヘリコプターに変わる歩行メカ恐竜?

ただ、お願いします、ロシア人とロシア人への軽蔑についての蛾のような歌は必要ありません。これは正直なグロテスクです。陽子衝突型加速器と同盟国、そして彼ら自身の侍と忍者を持つ日出ずる国の住民は、狂った曲がった鏡に映っています。あなたはエピグラフからの医師Pilyulkinのようであってはなりません。

そして、クエストの過程で私たちがする必要がないことは何でしょう!エルミタージュを守り(完全に有名です!)、スイスの銀行を占領し、意志の彫刻を反撃し、宮殿の庭で支配者の殺害を直接組織します...そしてこの卑劣なチェルデンコはイースター半島の彫刻で何をしましたか?

これにはすべて、活気に満ちた非常に優れた俳優による独占的なブリーフィングが伴います。正直なところ、脚本はもっと独創的だったかもしれませんが、「さまざまな場所を見て、魅力的な人々に会い、すべてを破壊する」という精神での遠足は成功しました。

ビデオゲームをスタイルの「完璧な続編」として認識するために欠けているものは何ですか?おそらくユリを除いて...そして舞台裏のあちこちでケインの不吉な影。

ゲームのアイデアの続編はどうですか?明らかに、Red Alert 3では、彼らは古典的なRTSスキームを正直に再現しました-ベースを構築し、コンバインでリソースを抽出します(もちろん、絶えず処理するプラントは、遠くまで走らないように洞窟の近くに構築されます)、<ラバーフレーム>グループが数量別に吊り下げられています。そして、電子芸術を非難する人は十分ではありません。その後、勧告、同盟国、およびそれらに追加された日本の王の間の別の時間的対立に直面した場合。理由に反して、すべてのクエストで「スタイルの革命」を探し、それが素晴らしいことに非常に腹を立てている人を除いて! -二度と起こらなかった。

しかし、彼らはそこで止まりませんでした。
ディアブロの思い出
私、同志は恐れることなくクマに出かけます、
私が友達と一緒にいて、クマに友達がいない場合。

M.タニッチ
ディアブロの成功の状況を分析するために書かれたほぼすべての巻(冗談ではありません-このトピックには約5,000ページあります!)では、「マルチプレイヤーゲーム」のテーマが立派な場所を占めています。同様に、ディアブロでは、初めて、人々はモンスターの共同排除を実際に味わいました。そしてその時以来、誰もが減速することはできません...

なぜ私は?そしてこれに、12年後に彼らはRTSで同じトリックを引くことに決めました。すべてのレッドアラート3(!)キャンペーンのすべてのクエストミッションは、協力のみを目的として設計されています。第2連合軍は、多かれ少なかれ対称的な位置に独自の陣営を作り、共同国庫を蓄積して浪費し、共同で戦闘任務を遂行します。

私が言うには、その感覚は典型的なものです。最終的な順序ではありません-この非常に集約された財務について。しかし、財政を「浪費している」次の質問についての忌まわしい質問を取り除くことができれば、MMORPGよりも協調した行為ではるかにエキサイティングな演習ができます。

もちろん、「山で悪い爬虫類に行こう!」という原則に影響を与えることができます。これは、RTSで従来よりもさらに悪い働きをします。多数のサポーターの戦車が互いに干渉したり、マウスの下で大騒ぎしたりします。2つの端から戦闘を計画する方がはるかに論理的です...そしてここでは、どんなに楽しくても、道徳的な問題が表面化します。力を引き離し、手術の主な費用を負担する側になりたがらないのは、単に生理学的に消極的です。同様の感覚に関して、MMORPGは常に有能な<戦車>を欠いています...

さらに深刻なことに、攻撃に適した2つの宛先を見つけることは、常に1つよりも困難です。個別に殺されないように対称操作を調整するのはさらに困難です。

さて、RA3を自分で購入した場合、<マルチユーザーモード>を試してみますか?問題はありません。優れたクリエイターが<電気の友達>を提供してくれました。 AIが制御する味方はあなたの後ろを覆い、一般的に彼が任されていることを彼ができる最善の方法で行います。彼は、保護のための軍隊の場所、即時ストライキの優先目標、または攻撃を分散させるための場所を示すことができます。

悲劇は再び総財務にあります:「資金を蓄積する」ような能力は事実上ありません。ハイテクが構築されるまで、大砲の飼料を自分で大量に作成しませんか?はい、健康状態を良くするために、収入のために、あなたの電気同志は「銃を持った男」の大隊のカップルを決闘に呼びます。一般的に、彼は率直なナンセンスを生み出さず、戦闘機で大都市を襲撃しようとはしません...したがって、彼は敵を自分自身に誘い込み、側面を保護し、宝石の正確さを必要としないすべてのものを任せることができます。

そのため、合成サポーターモードでも、その感情は注目に値し、並外れたものです。そして、ほとんどがポジティブです。しかし、私はこの政権に大きな未来が運命づけられているとは確信していません。

魚はどうやって着陸したのですか?
よく歩き回るよりも、ひどく入浴する方が良いです。
ウォーターツーリストのモットー
戦術的なジャンルの際限のない問題の1つは、海の無用さです。しかし、実際には、陸よりも海を支配する方が平均して利益があり、この事実は頑固にゲームに広まりたくありませんでした。そして、すべての理由は、船乗りの力の成功のための本当の前提条件が伝統的にモデルから投げ出されているからです。

Red Alert 3で使用されたモデルが実際のモデルに近いとは言えませんが、「ビデオゲームで海を支配することは有益です!」という作成者の声明は100%正当化されました。

このように行われます。

まず、基地は海上で簡単に作成できます。戦車工場と歩兵兵舎(はい、飛行場でさえも!)を除いて、すべてが海底にある山の上に作成することができ、時には作成する必要があります。そしてどこか(しかし、そのような場所はほとんどありません)、主な資源は海にあります。

第二に、艦隊の中から多くの水陸両用車があります。たとえば、すでに述べた着陸銃を持ったロシアのウシガエル。海から保護地域に近づき、パラシュート歩兵を敵の後方に発射するのは非常に快適です。または、アメリカの駆逐艦アサルト。これは、攻撃力と敵の攻撃からの防御力を組み合わせたものです。両生類は海から出て、どこでも水に沈むことができますが、浅い水域(真っ白なストライプに沿ったミニマップではっきりと見えます)でのみ、これは完全に過酷な基地を襲撃する方法です。

第三に、海を無視すると、敵は戦艦や空母を解放し、基地全体をかなりの距離から撃ち抜くだけで、手を振ることさえできません。これは、一見したところよりもはるかに深刻な危険です。純粋な土地の防衛が、戦艦からのロケット爆撃に対抗することは困難です。

当然、海がその場所の隅にあるだけの場合、これは機能しません。しかし、気のめいるようなゲームカードの大部分には、それらがたくさんあるか、かなりたくさんあります。はい、そしてスイスの銀行についての探求の使命において。どんなに楽しい戦闘艦隊(潜水艦と一緒に!)でもジュネーブ湖を見ます...銀行強盗が勧告のためにこれらの費用を完済したことを願っています!

袖をエースアップ
スターウォーズのシーン。参謀長
面白い決闘:
-ああ、弱くない、兄弟、ああ、弱くない
私の軍の仲間!
E.ポニカロフ

しかし、ビデオゲームのコントロールポイントに対する権威ある戦争はありませんでしたが、近年の別の傾向、つまり軍事的成果のメリットは、レッドアラート3を通過しませんでした。

あなたの軍隊が戦いの最中に留まると、彼らは武術を蓄積するだけでなく(エリート軍、それがより強力であるだけでは十分ではなく、彼らはまた再生します)、彼らはあなたを超兵器を使用する能力に近づけます。どんなスコアでも、このように言いましょう。戦闘の役割です。スーパーウェポンの「ツリー」のブランチの1つを開くことができます。

たとえば、勧告は、最初のスコアで軌道爆撃の可能性を開き、2番目のスコアでそのような爆撃の量と損害要因を増やすことができます。この方法で建物を破壊することはまだ効果がありませんが、敵が近視眼的に軍隊を巨大な拳に集中させた場合、戦闘仲間とそれを叩き、通常の攻撃で少数の生存者を終わらせることは喜びです。その後、スーパーウェポンはしばらくの間リロードされます...しかし、たとえば軍用車両を適切なポイントに引っ張るなど、別のブランチから何かを開くことができます。

この確率は戦いをより精力的にします...そして、驚くべきことに、バランスを崩しません。どのような状況でも、最初のスーパーウェポンだけで勝つことはできません。これはデューン2の有名なロケットではありません。もちろん、かなりのペニーのように真っ白な照明に当たりますが、突然敵の基地に当たった場合、敵の司令官はシグマ・ウェルプに急ぐことしかできません。

しかし、どこかにまだコントロールポイントがあります。同じ銀行が同じ確実な収入を与え、病院の占領はあなたの歩兵に再生を提供します。

戦略、戦略および弾道学
-そして今、あなたはユニークな映像を見ることができます:盗賊のチームがどのようにロケットを打ち上げる準備をしているのかをライブで見ることができます。
-チャイム、あなたはそれについてとてもリラックスして話します...
-これは、テレビカメラではなく、ミサイル誘導システムで撮影しているためです。そしてここで、実際、彼は...
A.レビタス
Red Alert 3にはあまり多くのスピニングスキームはありません(たとえば、Warcraft 3と比較して)。軍隊を改善するための開発されたシステムがないため、「ツリー」全体は、生産用の建物(歩兵、装備、艦隊、航空用)の建設、さらには最も強力な戦車、航空機へのアクセスを可能にする技術的構造にまで縮小されます。と出荷します。もちろん、協力的なビデオゲームでは、ラッシュが発生する可能性がありますが、それを防御することはそれほど難しくありません。

しかし、より遅れたステップで聴覚障害者の防御を作成することは非現実的です。ロケットランチャー、戦艦、大砲「アテナ」は、射程の点で静止銃を単に「上回り」、打撃にさらされることなくそれらを無効にします。建物内の歩兵のように、そのような保護手段(最初はうまく機能している)については沈黙しています。このため、あなたは怒りでお互いを凌駕する必要があります、そしてこれは私の意見では、ビデオゲームをより面白くするだけです。当事者のバランスについて話すのはまだ時期尚早ですが、この段階では、深刻な偏見は見られません。

長距離車両と言えば、キャンペーンのほぼすべての場所で、一見長距離すぎるように見えるかもしれません。たとえば、火山の火口で城塞を襲撃する必要がある場合、軍隊を火口の斜面に実際に導く必要はまったくありません。ロケットランチャーは、山の拍車の間の隠れた隅に下から設置され、次のように述べています。-そして私たちは待っています...一定数の唾を吐きます-要塞が落ちました。私たちは別の隠された場所に這い回り、狙いを定めます...そして同じ場所にあるトラップ(歩兵の要塞が兵士を上陸させる)は通常、海からの戦艦から撃たれます。私たちのライバルの恐ろしい超兵器のように-それは海岸の非常に近くに配置されていますが、これはおそらく計画されています(陸路でそこに到達するのにはるかに長い時間がかかります)。

フレアガンは明らかに切り札ではありません。緊密な戦いでは、いつものように、彼らはそれほど困難なく虐殺されます。そして非常に難しい戦車と完全に...歩兵のようにそれらを粉砕します!個人の健康に害がない限り。軍用車両を戦車、さらには軽戦車で粉砕するというアイデアは、まだ...うーん...一般的に受け入れられていませんが、RedAlertは一般的な狂気と驚くほど混ざり合っています。

優れた発見-旅行計画を立てる確率。同時に、単にウェイポイントの形で(これはすでに複数回見ています)、代替ターゲットの形で。これは、マイクロマネジメントの難しさのいくつかを償還することを計画する機会を提供します。

キャンペーンの戦略は、カードを拡張することでシステムに面白い効果をもたらします。あなたは戦闘決定の劇場を探索し、この場所であなた自身の戦略を決定し、基地の防衛を作成する側を決定したようです...そしてここでは、悪名高い最高司令官のように、北の地平線突然移動し、そこに広い作戦ゾーンが開きます。敵の戦車が這い出そうとしているスペース...そしてあなたの基地はちょうど前を南に、後ろを北に向けました、そしてその側にはあなただけがいます単一の設置銃のない弱い建物。

一般に、これがマップのエッジを<オプションごとに>保護することを引き起こすとは主張しません。ゲームの基本的な部分よりも単純に好奇心旺盛な詳細。

ノミを捕まえる

当然のことながら、システム要件の分野で64ビデオメガバイトを見てすでにシュノーベルにしわを寄せる麻酔医が世界中にいます。はい、ここのポリゴンは卸売りではなく小売りであり、ターニャのマニキュアを見ることができる状態にカメラを近づけることはありそうにないようです。これはビデオゲームを醜くしません。スティーブンリーコックが述べたように:

-そして聞いてください-あなたの食べ物がでんぷん、タンパク質、グルテン、窒素を含んでいるかどうかにかかわらず、次のことについて気にしないでください。似たようなものを食べたいなら、自分で食べて健康上の理由で食べましょう。洗濯物に行き、そこででんぷんの袋全体を手に取り、好きなだけ食べます。接着剤を一口飲んで洗い流してから、ポルトランドセメントをスプーン一杯加えます。そして、あなたは完全にそしてしっかりと接着されます。

ビデオゲームで人気のある場所は他に類を見ないほど認識されており、火と爆発は誇張せずに優れており、テクノロジーには独自の顔があります(文字通りの意味で:たとえば、キーロフ飛行船は無愛想な幽霊のように笑います)、そしておそらく小さな男性小さいですが、それでも、99%の確率で、戦略をしっかりと把握するために可能な限りズームしないためです。ですから、それはほとんど重大な罪です。

プレリリース版を持っているので、今のところバグについて話すのは難しいです。失敗が見つかりました-1つは、これがバグの王様です。保存されたゲームがロードされないため、キャンペーンを<最初の息で>完了する必要がありました。しかし、10月末までにこの魅力的な現象がなくなることを率直に願っていますが、それ以外の点ではビデオゲームは安定しています。私はその眺めを「いつもの」だけでなく、とても快適だとさえ呼んでいます。

のような大きな声は出さない。3月のイデスはまだ終わっていませんでした、そしてマヤコフスキーは古典について最も理想的に言いました:「千年後に戻ってください-我々はそこで話します」。これは面白くて、素晴らしく、面白くて、おそらく私たちの修士評議会、そして同様にデュエルクラブに現れるでしょう。そして、その<クラウン>と問題のテーマのステータスは私に少しためらいを引き起こしませんでした。

大胆不敵なクマの地

もちろん、推奨事項については、大群について理解しましょう。

多数のRTSで使用される従来のレイアウトでは、RecommendationsはFastの重要性を獲得しました。彼らは着陸するのに最高の能力を持っています:これはウシガエルのすでに述べたサーカスの大砲、そして5パックの歩兵と1つの装備を運ぶ奇跡のヘリコプター、そしてジャンプする軍用車両です...

建設も加速されました。建設の順序をもう1つ追加するクレーンを作成できます(建物用と砲塔用に別々に)が、空き時間には機器の修理も行います。そして、これは、私の意見では、巻き戻しレースに勝つためのスタートのチャンスです。さらに、発電所の作成に多くの時間を費やす必要はありません。スーパーリアクターは、特定の数の発電所を即座に置き換えます。

これに<建設現場>の小さな移動式の肖像が追加されます。これもヘリコプターで移動できます。その後、新しい軍隊に権利を与えるために改善する必要はありません(バトルラボは一度建設され、すべてのために)。

歩兵

クマ(クマ)。犬-そして彼らはまだ言う、正しい動物! -同盟とソ連を変更し、クマは彼らの場所を求められました。クマは素早く走り、歩兵に爪を立てます。それ自体が歩兵であるため、着陸時に比類のない輸送が行われます。それに加えて、彼は署名の咆哮を持っており、どの足部隊が麻痺するかを聞いています。しかし、テクノロジーや家では、彼は何もできません。言い換えれば、絶対に。

コンストラクター(戦闘エンジニア)。ここには落とし穴はありません。建物の占領と現場での修理です。ちなみに、キャプチャする建物は、基地の一部を選択するための狡猾な方法としてだけでなく、必要です。エンジニアのいない銀行や病院は民営化できません。しかし、静かな部屋では、好きな人なら誰でも掘り下げることができます...ちなみに、手元に平和な建物がない場合、設計者は小さな快適な避難所を建設します。魚がいない場合は、要塞になります。 。明らかに、それは決闘に断固として許可されるべきではありませんが、彼はよろめくだけを動かします。

Conscript(Conscript)。一見-不器用なオーバーコートとイヤーフラップを着た普通の「銃を持った男」。歩兵との戦争に特化しており、他のすべてとは異なり、まったく効果がありません。しかし、彼は建物から駐屯地をノックアウトするのが得意です。このため、彼は別の武器を持っています-<モロトフカクテル>。後でライフルに戻すことを忘れないでください。通常の戦闘では、この飲み物は名誉ではありません。

グレネードランチャー(Flak Trooper)。理論的には、Flakは対空兵器ですが、Flak Trooperのパートナーは、航空機だけでなく地上車両に対しても優れています。そして、グレネードランチャーが2基ある家は、敵の車両を卓越して阻止します...少なくとも対人兵器です。しかし、建物にもかかわらず、そのパフォーマンスはまあまあです。グレネードランチャーには、対空と対空の2つの異なる攻撃モードがあります。彼がアンチタンクモードのときに車に押しつぶされると、車は彼の弾薬で爆発します。

テスラトルーパー。今回、有名なセルビアの発明者は、彼自身の有名なコイルの戦闘バージョンで勧告の歩兵も武装しました。テスラの大砲を前足に持ち、サイレントストームのパンツァークラインを彷彿とさせる装甲スーツを着た兵士は、軽戦車に一人で対抗することができます。そして、カップルのために-そして、怠惰なものに逆らって、別の攻撃モードでそれらの1つがタンク(およびそれ自体)を停止し、2番目のものがそれを終了するので。

ナターシャ(ナターシャ)。ターニャの人気のあるコマンドーのロシア人従業員であるナターシャは、すべての生き物、特に無生物の死でもあります。彼女は歩兵用の光学ライフルを持っており、空爆で装備(戦艦まで)や建物を破壊します。おそらく、個々の戦隊が彼女に仕え、彼女の小包にいます。同様に、装甲を介して直接戦車の運転手を終わらせることができます。これにより戦車は無効になりますが、敵の歩兵はドライバーを変更できます。ナターシャを就役させるには、戦闘研究所が必要です。

テクニクス

鎌(鎌)。敵の歩兵を撃墜することを専門とする小さな足の歩行機械。歩兵が家の中に落ち着いたときの変化は別として、彼女はこれにかなりきちんと対処します。また、シックルはノミのように疾走し、障害物を飛び越えて、敵の基地の予期しない側から着陸部隊に加わることができます。

ハンマー(ハンマー)。鎌があるので、ハンマーがなければなりません。これは、敵の装備との戦争のために作成された通常のシンプルな戦車です。比較的高速に実行されます。特別な攻撃で敵車両から武器と防御を奪うことができます。

ブルフロッグ(ブルフロッグ)。この装甲兵員輸送車は、タンク工場と造船所の両方で製造されています。それは少なくとも陸上機械、少なくともボートと見なすことができます。どの要素でも、ウシガエルは急速に急いで、ほぼ同じように機能します。具体的には、最大5ユニットの歩兵を輸送し、すでに述べたように、コマンドで、サーカスの大砲から非常に堅固な距離で、パラシュートでそれらすべてを撃ちます。領土は間違いなく偵察される必要があり、上陸部隊はどこにも発進しません。装甲兵員輸送車自体は対空機関銃のみで武装しています。一般的に、この武器は車両ではまれであり、需要があります。しかし、プライベートでは、彼はどんな機械や船にも負けます。

ロケットランチャー(54ロケットランチャー)。ジャンルの古典。武器は非常に長距離で強力ですが、あまり明確ではありません。たとえば、ロケットを使って、装甲兵員輸送車を飛ばしている敵を狩るのは無意味です。そして、近距離では、それは完全に自分自身を撃つことさえできます。しかし、そもそも歩兵が多い場合は、歩兵でも戦うことができます。別の射撃モードがこれに特化しており、エリアを攻撃します。ロケットランチャー、ナイトメア、アポカリプスの製造には、戦闘実験室が必要です。

ナイトメア(テラードローン)。この素晴らしいクモ類のボットは、陸上車両ではなく着用されており、驚いたことに、家に帰ります。しかし、彼らは彼をこれではなく、軍事行為を行うためのエキゾチックな方法を崇拝しています。彼は敵の戦車に潜入し、...それを内側から引き裂くことができます。別の攻撃は、単に他の誰かの装備を所定の位置に維持することです。歩兵でさえ、推奨事項を使用してこれを行うことができます。

黙示録(黙示録タンク)。従来の<巨大な野蛮人>:重い大砲、安定性、別の攻撃が敵車両を引き付けます。さらに、その質量は、歩兵だけでなく、敵のほとんどの戦闘車両を粉砕するのに十分です(コマンド<ライドアンドクラッシュ> -G)。外国の戦車を飛び越えるのは少し不健康ですが、速くてしっかりしていて快適です。ロケットランチャーとの強力な組み合わせです。ロケットランチャーが遠くのターゲットを撃つ間、黙示録は誇らしげにその前に立ち、近くにあるすべてのものを粉砕する準備ができています。この束を空から覆うだけです。

コンパニオン(スプートニク)。近くに建物を作ることができるように、適切な場所を掘ることができる小さくてアクセスしやすい機械。実際の建設現場(MCV)とは異なり、追加の建設キューは提供されず、通常、それ自体は何も構築しません。しかし、それはお金がかかります。そして、乾燥した土地のように水の上を歩きます。

鉱石コレクター(鉱石コレクター)とスマートフォン建設現場(MCV)については、ここでもそれ以上でも徹底的な説明を行う必要はありません。私は彼らが両生類でもあることに注意するだけです。

大多数のゲームで鉱石収集家(収穫者など)が狩猟される場合、伝統的に、処理プラントは収集エリアの厳密に近くに配置され、100%使い果たされるまでサイズは変わりません。このため、アセンブラーは、工場が破壊されたとき、改造でのみオープンスペースに入ります。その後、敵の歩兵を粉砕するために彼を送ることができます、とにかく、彼は彼自身の構造から切り離してあまり役に立ちません。

海軍

造船所で製造される車のいくつかはすでに上で説明されています:ウシガエル、トラベラー、MCV、鉱石コレクター。何が残っていますか?小さい:

スカット(スティングレイ)。同じ長く苦しんでいるテスラの大砲で武装した単純な戦闘艇。彼はそれを水中で同様に使用することができ、彼自身を含む彼の周りのすべての船を凍らせます。このため、光線の群れは艦隊全体に深刻な問題を引き起こす可能性があります。それだけではありません。必要に応じて、スカットは岸に這い、...足を解放します。このすべてで、彼は面白そうに見えます、それは彼を<スキャット>ではなく<ガン>と呼ぶ価値があるでしょう...陸上では、彼はそのような超攻撃を持っていません、まあ、敏捷性は低いです。このため、この能力では、他に絶対に何もない場合、通常、基地の遠方着陸または緊急防御をサポートする必要があります。

潜水艦<サメ>(アクラ潜水艦)。攻撃するまで見えない潜水艦。そして彼女は素早くそして痛々しいほど攻撃します。しかし、もちろん、出荷するだけです。サメのもう1つの攻撃は、2番目の魚雷が直接前方に移動し、経路上のすべてのものを一掃することです。

ドレッドノート(ドレッドノート)。そしてこれはロシアの戦艦であり、そのミサイルは海から1km離れた基地に損害を与える準備ができています。ミサイル兵器しかないため、近くに接近した敵艦隊には十分に対応できません(ただし、彼は非常に粘り強く、ドレッドノートが爆撃機に攻撃されたとしても、MiGを持ってくる時間はあります) ;ただし、Skats、Sharks、MiGsからの適切なカバーにより、これは敵の基地を襲撃するための最良の手段です。しかし、それは決してアクセス可能ではなく、部屋なしで実験室を建設することはできません。

航空

剣(ツインブレード)。この戦闘ヘリコプターは、攻撃力としても使用できます(敵がまだ対空砲を取得していない場合)が、その主な目的は軍隊を移送することです。機内では、彼は5歩兵を運び、ウシガエルが到達できない場所に侵入することができます。しかし、もっと重要なことは、彼は戦車、ロケットランチャー、新しい基地を建設するためのコンパニオンなどの装備を運ぶこともできるということです。明らかに、5個ではなく、一度に1個のユニットです。しかし、ロケットランチャーが風景の隠れた隅に引きずり込まれ、山を越えて敵に向かって発砲することは、AIだけでなく、頭の激しい痛みです。

モーメント(MiGファイター)。ロシアの戦闘機は旅客機を攻撃するのにのみ適していますが(それ以外の場合はどうでしょうか?)、それは陽気で粘り強く、独自の機能で卓越した対処をします。敏捷性は彼を同様に優れたスカウトにします。特殊能力により、計画されたにすぐに移動し、自宅の飛行場に高速で後退することができます。

飛行船「キロフ」(キロフ飛行船)。最近リリースされた最も有名なRA3の1つは、気球の前端にニヤリと笑う銃口が描かれた大型爆撃機の飛行船です。彼の武器は強力ですが、飛行船はカタツムリのように空を這い回っています。あなたはそれをスピードアップすることができます、しかしこの場合、それは常にヒットポイントを失います。驚いたことに、この飛行船は非常に粘り強いです(空気よりも単純なデバイスの場合、これは、特に穏やかに言えば)。しかし、私はキロフがPvPに大きな未来を持っているとは確信していません。彼は研究室の両方の方法と施設を求めており、非常に遅いので、彼にとって適切な結果を見つけることができます。しかし、飛行船がすでに基地に突入している場合、多くの犠牲者、特に破壊が発生します。

建物

他のすべての派閥と同様に、勧告には建設現場、兵舎、タンク工場、造船所、飛行場、鉱石処理プラント、および原子炉があります-それらの設計は一般的であり、それらを注意深く説明する理由はありません。兵舎、戦車工場、造船所、飛行場は4つの支部からなる軍隊を編成します。原子炉はすべてに力を保証します。食べ物が突然物足りなくなった場合、すべての工場が途中で機能し、銃はまったく機能しません。このため、原子炉の排除は基地を襲撃するためのお気に入りの戦術の1つです。

スーパーリアクター。従来のリアクターよりも大幅に多くの電力を提供するため、高速成形と節約を促進します。難しさは2つだけです。最初は作成できません(鉱石処理工場が存在する場合にのみ機能します)。敵がそれを取得すると、爆発して周囲のすべてを完全に破壊します。しかし、伝統的に、推奨事項は、敏捷性がより重要であると信じて、与えられた危険に単に行きます。

建設用クレーン(クラッシャークレーン)。建設の順序を補完し、同様に機器を修理します。非常に必要なこと、もし財政があれば-それは創造する必要があります。

コンバットラボ(バトルラボ)。ロケットランチャー、黙示録戦車、悪夢、弩級戦艦、飛行船、そして同様に強力なナターシャの作成など、最新の技術プロセスのロックを解除します。すべての拠点で一度に動作します。

残りの建物は別のキューに建てられています。これらは戦闘に直接関与するオブジェクトです。

壁(壁)。誰もがそれを持っていますが、それぞれのオプションについて説明します:通常の障壁、非アクティブですが、粘り強いです。ロケット、ライナー、ジャンプする車などを遅らせることはないので、それからの感覚は伝統的に十分ではありません。ロケットランチャーは、壁の周りでさえ、基地の敗北に卓越して対処します。元の戦いを反映しない限り...しかし、楽しみは高価ではありませんか?

セントリーガン。対人兵器砲塔;私の意見では、実用性は低く、歩兵には対処すべきことがたくさんあります。ビデオゲームでない限り、推奨事項に反して、着陸から後部をカバーするために...

対空砲(フラックキャノン)。しかし、空襲は、キャンペーンでも、協力的なビデオゲームでも、日常的なことです。この砲塔には報われる機会がありますが、その射程はまあまあです。

テスラコイル。おそらく最も強力な基地防衛手段。建設にはスーパーリアクターが必要です。コイルは時々充電する必要があります。これには、フットアゼキャリアまたはボートが適しています。

金属製のカーテン(鉄のカーテン)。クラシックレッドアラート:一時的に少数の車両グループ(その下の歩兵が死亡)を無敵の保護で囲む構造。非常に長い間リロードするので、攻撃グループ全体として使用され、敵の防御を破壊する準備ができています。カーテンの面積もそれほど大きくありません。

真空コラプサー(真空インプローダー)。敵の基地全体を吸収する超兵器。充電に時間がかかるだけです...

ウォークスルー

ミッション1.モズととげ

推薦の勝利の行進は...ヘア島から始まります。はい、はい、レニングラードで。日本軍の侵攻が本格化しており、ペトロパヴロフ要塞で彼らから身を守るつもりです。

たとえば、この城塞は完全に近代的ではないため、私たちを助けることはできません。それにもかかわらず、これは昇る太陽の国の住民に建築の記念碑を台無しにする理由ではありません。自分たちでそれを台無しにしましょう:兵舎の隅に置き、歩兵を呼びます...

しかし、このクエストミッションの主力はライフルを持った男性ではなく、比類のないナターシャであり、彼女と一緒に残ったのはバックアップダンサーだけです。味方は、AIで表されている場合、島の一方の側面を覆い、もう一方の側面から着陸を撃退することができます。日出ずる国の住民は戦艦「将軍」を送りましたが、ナターシャは単に彼らを行動から外します。

また、クエストミッションの間、エルミタージュを守る必要があります。当然のことながら、それはネヴァの反対側にありますが、奇跡の機械ブルフロッグは私たちの軍隊をその側に移します。この機会を利用して、極端なパラシュートを練習してください。

ミッション2。裏切りのサーカス

この任務は前の任務と同じくらい難しいことではありませんが、ナターシャは私たちと一緒ではありません。基地はありませんが、敵の歩兵を単に刈り取る鎌が一定数あります。マップの中央にあるサーカスから訓練されたクマのペアを解放すると、すべてが完璧に行われます。しかし、急がないでください。半島の1つ(サーカスの左側または右側)に行き、そこでテスラベアラーを解放する方が正しいです。最後にいくつかの機器が私たちを待っているので、それらを使用すると、物事はより楽しく進みます。

クマをなくさない方がいいのですが、地面に潜り込んでいる日本の歩兵を特定する必要があります。

ミッション3.アイスハーバーを奪還する(アイスハーバーを取り戻す)

しかし、ウラジオストクの決闘は、最後の2つよりも興味深いものになるでしょう。まず、半島を占領し、その上に基盤を構築する必要があります。ウシガエルから着陸力を解放するのに十分なほど難しくはありません。しかし、日出ずる国の住民はすぐに私たちを十分に楽しませ始め、軍隊からは歩兵とカエルのいるスカットだけが開いています。そして、半島が私たちのものになると(ちなみに、その西部を探索することをお勧めします)、地図の健全な部分がいくつかの目標を持って北東に明らかになります...

まず、最寄りの日本軍基地に向きを合わせる必要があります。その場所には2番のマークが付いています(私たちの同盟国であるニコライ・モスクビン将軍、当面は西側の埠頭を占領する任務を設定します)。しかし、Stingraysでそれを襲撃することは、平均的な喜びをはるかに下回っています。このため、フェイントを作成します。隣接する岬に過酷な歩兵グループを配置し(3)、攻撃グループにエンジニアを含めることを忘れずに、日本の工場に近づき(4)、捕獲します。それ。

これで、軍事機器を作成する準備が整いました。もちろん、これは単なるであり、対人飛行機と高速戦闘機の2つのモードを切り替えることができる面白いマシンです。しかし、どういうわけか、天狗は飛んで、あなたはそれを必要な場所に投げることができます。

陸からは海軍基地は守られておらず、天狗は単にそれを破壊します。次に、勇敢な男たちがマップの中央にある建物の守備隊にモロトフカクテルを与え、病院を占領します(5)。その後、物事は面白くなり、大騒ぎになります。メインベース(6)は保護されていますが、ポイント(7)に着陸できる空挺部隊からは保護されていません。そしてニコライがすぐに基地を正面から取りに行くなら、それはほんの数秒続くでしょう。

ミッション4。赤軍の行進。

その後の操作はサポーターに反抗します。私たちの指導部は、同盟の中心はその財布のすぐ近くにあると判断し、資本の焦点であるジュネーブのための戦いを計画しました。町にはたくさんのスイスの銀行があります。追加の資本流入を受けるためにそれらを捕獲することが望ましい。

私たちの基地は...特にジュネーブ湖にあり、戦車や歩兵を作成することはできません。スカットとテスラコイルの近くで比較的安価で、北の桟橋を占領することができますが、その場所から正面に、軍隊は同じサーカス大砲を介して転送される必要があります。このため、そこに2つの銀行を占領するために兵舎を作るだけの価値があり、それは前例ではありません。

しかし、私たちの最初の問題は、海軍の攻撃を撃退することです。幸いなことに、私たちはすぐに潜水艦を持っています。イルカのようなすべての小さなものは、スカットと設定銃によってノックダウンされます。ここでは、対空砲と-最初は-テスラコイルの両方で、多くの砲塔が必要です。しかし、空母がサポーターの造船所から這うときは、途中で彼らに会い、潜水艦で魚雷を発射する必要があります。ロシアの弩級戦艦のような空母は、基地の皮膚を本当に台無しにする可能性があります。

攻撃が撃退された場合、私たちは南海岸に建設するように提案されます。そしてそれはあなたが振り返ることができるところです。テスラの空母と戦車は(文字通りいくつかの場所で)リバフを抑制し、徴集兵は守備隊を一掃し、そこで短時間、そして日が暮れるまでロケットランチャーの作成を任されます。最小限のカバーで、彼らは堤防から直接敵の造船所を一掃します。一言で言えば、それ以上の特別な問題には遭遇しませんでした。

ミッション5.戦闘科学(戦争の科学)

西洋の科学者たちは、一生懸命働いた後、見事にリラックスするのが大好きです。このため、彼らは砂漠の奥深くではなく、色とりどりのギリシャの島々に独自の基地を建設しました。私たちの仕事は、敵の実験室の敷地を占領することです。

マップは次のように配置されています。目の前に3つの島があり、南の島には技術部隊の作成を妨げる奇妙な構造があり、他の2つの島には鉱床があります。さらに、海峡を越えて広大な土地があり、捜索された科学研究所があります。

このクエストミッションでの私たちの主な強みは、ブレードヘリコプターです。第一に、敵が気付くまで、南半島を急速に攻撃し、その後、北半島に基地を設置することは難しくありません。ヘリコプターと設置銃は、中間基地を十分に保護します。同じターンテーブルで、研究室に直接多数の移動を行うことができます。それは非常に東の端にあります。

それでも、生活を楽にしたい場合は、急いでエンジニアを研究所に派遣して、近くのアライアンス基地を殺​​さないでください。その前に、あなたのまともな基地、軍隊、設置銃を構築し、サポーターに彼ら自身の軍隊を実験室の場所に移すように頼んでください。その地域があなたのものになるとすぐに、連合国が立ち上がります-正直な母親、ここで何が起こっているのですか? -そして攻撃を開始します。あなたは、あなた自身の着陸チームでこの攻撃を撃退したくないのではないかと思います。攻撃の主な方向は北東です。設置ガンが必要です。より正確には、実験室の敷地から一定の距離にあります。

ミッション6.裏切り者の排除(明日は裏切り者なし)

ヨーロッパは私たちのものです。アイスランドの海軍基地と空軍基地だけが最初に残っていました-有名な同盟の将軍フォンエスリングにちなんで名付けられた飛行場。それは2つの半分で構成されており、そこからほぼ中央の島にある橋頭堡で空襲が行われます。

ここで最初に期待することは、高速巻き戻しの能力を示すことです。実際、私たちは最初にたくさんのお金を与えられるでしょう。それにもかかわらず、しばらくすると、最高司令官のクリウコフが現れ、<慈善目的で>すべてを奪います。このため、1つではなく、2つのクレーンを構築し、工場、軍隊、設置銃を製造するために実行する価値があります。このフェーズでの成功は、クエストミッション自体の問題がほとんどないことを意味します。

軍隊のうち、戦闘機、ヘリコプター、いくつかの地上装備(ミサイル、戦車、いくつかの衛星)、そして最も重要なのは戦艦が必要です。したがって、最初に-造船所!

ターンテーブルやウシガエルの大砲を通して軍隊を投げ上げることは可能ですが、苦痛です。サポーターはまともな防空と駐屯地があり、緯度も大きくないので「静かに」出てこない(一般的にはロケットを使って西側基地を狙うことができる)ランチャー)。リバフを殺す最も簡単な方法は、空襲からしっかりと覆われた戦艦からの砲撃です。飛行場が空いたら、時間を無駄にすることなく、そこに二次基地を設置します。

何のために?では、ミッションはすでにどのように行われているのでしょうか?そして、私たちの勝利はクリコフ将軍に完全には適合していません。ちなみに、私たちは彼のためにかなり大きな請求書を持っています...だから5万のために...

狡猾なクリュコフは、戦艦が届かない本土を掘り下げましたが、彼らはわずかな問題もなく彼のマウントガンを撃ちました。その後、彼らが好きな方法で軍隊を上陸させることはすでに可能です。

ミッション7.生きている神を飼いならす

そして、ここでも私たちは日露戦争の最前線にいます。私たちの仕事は単純です:支配者の殺害...もちろん、上陸は、このように言いましょう、完全には成功しませんでした:支持者の1人は徴兵制(はい、1人)を持っていました、もう1人はクマを持っていました。ベースは問題外です。そして、パトロールはいたるところにあります。

勝利の秘訣はこれです。西に急いで、設定銃が設定されるまで階段を下ります。マップの南には、パトロールの注意をそらすために爆破できる建物があります。それから私たちは庭に入ります、そして...そしてクエストミッションの主要部分が始まります。

これで、戦車「黙示録」と飛行船「キロフ」を作成するための基地と権利の両方が得られました。つまり、ロボット「ナイトメア」を除いて、推奨事項のすべてを自由に使用できます。しかし、太陽に面した支配者が非常に真剣に掘り下げたので、徹底的な仕事が私たちを待っています。どこでも壁、言い換えれば、戦車とロケットランチャーはジグザグでターゲットに忍び寄る必要があります。

しかし、支配者の戦闘機は納得がいかないようでした。この場所から、飛行船と戦車ロケットグループによる同時攻撃のささいなプロジェクト。後者は、最初にインストールガンを殺すために必要です。 MiGは、待ち伏せ中の戦闘機の出現の変形を待っています。それらはタレットに対して無防備であるため、すぐに決闘に導入する必要がありますが、それほど早くはありません。日本のコマンドーの女の子に注意してください、彼女は私たちのナターシャよりも不安定で、大衆の中で見るのも同じくらい難しいです。
王宮の処刑後、任務は最終段階に入ります:王の追跡。今だけ彼は着物ではなくロボットで着飾った。これ...特定の数は彼の露出を下げます。彼はこれに急いで急いでいるので、彼らが彼の道路に事前に配置されていない限り、キーロフは彼に追いつくことはありません。まあ、それはミサイルからうまくいきます。しかし、スティールカーテンの下でのいくつかの黙示録は不可解な議論です。

ミッション8石に面した証人

ソビエト政府の次のステップは反逆罪でなければなりません:連合国との予定された会話は私たちの軍隊によって妨害されるでしょう。大使の殺人手段。何のために?そして、誰がこのチェルデンコを学ぶでしょう!

すべてがイースター半島で行われています。はい、はい、同じもので、大きな石の頭があります。しかし、私たちは少し後で彼らに直面するでしょう、しかし今のところ私たちは単に厳粛な会議を準備しています。

これには問題はありません。しかし、超自然的な先見性を示し、このクエストミッションで最初に西海岸から、次に北東から陸路で反撃されることを考慮に入れると、3隻の戦艦のものを事前に構築すると、私たちの運命は顕著になりますより簡単に。

大使の暗殺は問題ではありませんが、その直後に米国の海外基地を襲撃する必要があります。海岸を強化し、事前に艦隊を建設していれば、これは問題ではありません。アライアンスの早熟な基地は、スティングレイとドレッドノートが散歩する要塞の海岸を占領することはできません。ここでの主なことは...急がないことです。本当の困難はこの勝利の前ではなく、この勝利の後に始まります。そして、このフェーズの開始までに北東航路を砲塔に入れ、戦車ロケットのくさびとドレッドノートの小さな(不要になった)戦隊を準備する方が正しいでしょう。

その後、パートナーのチェルデンコは、私たちの顔のムーア人が彼の仕事を終えて去ることができると決定しました。

彼はすでに実行されている真空コラプサーで自分の要求を補強し、時計は刻々と過ぎています。そして彼の性格は、火山の口の強さによって、そして同様にイースター半島が並んでいるものからの石の頭の待ち伏せによってしっかりと(一見すると思われるかもしれませんが)保護されました。思いとどまらせる必要があります。

私たちのドレッドノートは準備ができていますか? MiGとSkatのペアのカバーの下で、時間を無駄にすることなく、私たちは東に向かって航海し、その場所に停泊地が示されています。 1つのMiGで、コラプサーの領域を偵察します-そして海から直接、敵の艦隊の準備ができるまで、シャイタンマシンをカバーします。その後、戦艦は有罪判決を受けて独自のことをしましたが、造船所、飛行場、そして自分たちの喜びのために頭を壊すことができます。

そして、私たちは要塞の世話をします。しかし、ここでは、幸いなことに、複雑なことは何もありません。ロケットランチャーで火山の端に寄り添い、侵入からそれらを覆う必要があります。以下では、彼らはチェルデンコの友人を3つの要塞すべてに比類のない形で終わらせています。

ミッション9.ビッグアップルのかさぶた(ビッグアップルの枯れ)

そして最後に、私たちは最高司令官です。彼らがこの戦いに負けたことを連合国に説明することだけが残っています。このプロパガンダキャンペーンでは、ニューヨークの嵐は意志の彫刻の清算で選ばれました。

一般的に、最初に像の周辺にいる敵軍を着陸グループで殺す必要があります。そうして初めて、基地を作成できます。これを行うために、悪夢の群れがあり、すぐにトロフィーテスラタンク、飛行船、ヘリコプターがそれらに追加されます。これは難しいことではありません、それは単にあなたの心のコンテンツに恐怖をプレイする機会を提供します。

未来は良い(良い!)カバーを備えた戦艦で行うことができます、またはあなたはコラプサーを接続することができます、それはそれを作成することを十分に許可されています。あなたがする必要がない唯一のことはテストバトルを行うことです:その後、アメリカ人はあなたに厳しい圧力をかけます、そしてそれは撃退するのが非常に難しいでしょう。打撃は1つでなければなりません-最初と最後。

自由と民主主義のために

同盟軍はおそらく最も説得力のある空軍を所有しています。彼らのハイテク戦車と空母がどれほど優れているかは魔法です。しかし、このアプローチで伝統的であるように、それらは巻き戻しの初期段階では輝きません。

彼らの歩兵はロシアより弱い。もちろん、海上には敵の武器を抑制する素晴らしい機械がありますが、陸上では同盟を守るのは簡単ではありません。設定銃は良いですが、歩兵で補強する必要があります。強化された砲塔は航空機に衝突しません。結局、彼らが普及することは非常に困難です。新しい基盤では、技術プロセスを新たに開発する必要があります。一言で言えば、同盟の任務は、ハイテクの時代まで自分自身を救い、勧告と日本の襲撃に抵抗することです...

歩兵

好戦的な犬(攻撃犬)。犬は、明らかなように、勧告を変更し、同盟の側に移動しました。ロシアのクマのように、これらは敵のスパイを検出できるスカウトであり、同様に大規模な対人戦士です(どんなに迷惑に聞こえても、近距離でのみ)。さらに、それらは高速で実行されています。

コンストラクター(エンジニア)。ロシアのエンジニアのように、彼らは建物を引き継ぎます。それにもかかわらず、彼らの2番目の選択肢は、バンカーではなく、最初のサポートテントを建設することです。反抗的なボートで泳ぐことができます...。非常にゆっくりと動きます...

ピースキーパー。アライアンスの基本歩兵は、最初は足のターゲットに対して優れています。それに加えて、彼女は...盾を持っています。ほら、デモ隊に逆らって出てきた人たち。ここでは、おそらく魔法をかけられていました。なぜなら、シールドを上げたモードでは、平和維持軍がハリケーンの火の下で卓越した状態を維持しているからです。しかし、彼らは彼らに定住した歩兵から建物を掃除するのに非常に脆弱です。

スピアマン(ジャベリンソルジャー)。 <槍>(ジャベリン)-かなり長距離のロケットランチャーで、車両や航空機に逆らうのに適しています。同様に、ターゲットに「マーク」を付けることができます。その後、ターゲットはさらに正確にヒットしますが、発射速度は低下します。最高射程では、時折、予想外の高さを占領し、その場所から敵基地を攻撃することができます。

スパイ。敵軍の色で「塗り替える」ことができるので、スカウト(犬、クマ、ロボットトンボ)だけがこの能力でそれを認識します。そして、1000クレジットという適度な料金で、戦車やその他の装備を含む、近くにいるすべての敵を募集します。費用は新入社員の数に依存しません!

ターニャ。そしてもちろん、画面の主役はターニャです。ターニャは1つの地雷で敵の装備や建造物を無効にすることができます。もちろん、このためには、敵に到達する必要があります。しかし、鉱山の操業中、ターニャはターゲットの中に隠れます。その後、彼はどのように生き残ったのか、尋ねないでください...ターニャは、マケドニアのピストルのペアから発砲して、歩兵を刈り取ります。それにもかかわらず、彼女の射程はナターシャのロシアの協力者の射程よりはるかに低く、健康と美容に害を及ぼします。それにもかかわらず、問題が発生した場合、彼女は携帯用の特別なベルトを持っています...タイムマシンは彼女を少し戻します(座標と健康状態の点で)。これを上手に使えば、ターニャの安定性が飛躍的に向上します。

テクニクス

すべてに適したBMP(マルチガンナーIFV)。対空機関銃を搭載した小型で非常に高速な車。自分の武器(たとえば、<槍>)の発砲ポイントを再構成しながら、孤独な歩兵を輸送できます。エンジニアを検索して遠くの主要なポイントに投げるのに適しています。時折、戦車列の対空カバーの初期段階で使用されます。

水陸両用トランスポーター<ブルン>(リプタイドACV)。設備工場と造船所の両方で建設されています。陸と水に歩兵を運び(十分に迅速に)、機関銃から撃ち、水中で軽い魚雷を発射します。それがどんなに迷惑に聞こえるかもしれませんが、それは通常の方法でのみ軍隊を降ろすことができ、ロシアのウシガエルのようではありません。

タンク<ガーディアン>(ガーディアンタンク)。アライアンスベースタンク;別の射撃モードは、同じターゲット上の他の戦士のダメージを増加させるビームです。大規模なグループでは、厳しい目標にもかかわらず、このビームは物事を劇的に加速します。

戦車<蜃気楼>(蜃気楼戦車)。キラーレインボービームに加えて、タンクはクローキングフィールドを生成する機能によってほつれる可能性があります。ミラージュ自体を除いて、敵がこのフィールドの境界内のターゲットを狙うことはできません(戦車はまったく射撃しません)。もちろん、フィールド自体は際立って目立つので、敵を驚かせることへの希望を失うことはありません。それでも、ミラージュは非常に耐久性があり、いくつかの弱いユニットを卓越してマスクするので、それは便利以上のものです。

自走砲「アテナ」(アテナキャノン)。アライアンスの長距離兵器は、単に軌道からの射撃誘導サービスです。科学は、2つのアテネの火が1つよりも破壊的である理由を理解していません。これは前例です。別のモードでは、アテナを火から閉じます。アテナは非常に脆弱であり、たとえば、歩兵や徹甲弾が迫っていても、実際には無防備であるため、オンにする必要はそれほどありません。

マイニングマシン(プロスペクター)。アライアンスのベースエクスパンダーとして機能し、周囲に建物を作成できるため、言及する価値があります。それにもかかわらず、最新のセンターはすべての技術プロセスを再学習する義務があるため、これを増やすのは非常に悪い方法です。

アライアンスのモバイル建設現場は、他のみんなと同じように、最も普通です。

海軍

すでに説明した技術から-造船所でも同様にブルンと移動式建設現場を作ることができます。

イルカ(イルカ)。かわいいペットの動物は、とりわけ潜水艦を船に反撃することができます。害は小さく、健康状態は十分に不快ではありませんが、イルカは1セントの費用がかかり、必要に応じてジャンプできるので、ジャンプ時に対空兵器でしか到達できません。

ハイドロソード(水中翼船)。この水中翼船を過小評価するのは罪です。通常の攻撃が通常の対空機関砲である場合、もう一方は水中翼の「火」の下に配置されるまで敵のオブジェクトを完全に武装解除します。考えてみてください。戦艦を無力化するには、ペニーボートの方がはるかに優れています。陸上では、彼は、勧告と日本のために幸運にも登ることはありませんが、海岸の物体をオフにすることはできます-とりわけ、あらゆる種類の設置銃。彼との例外的で十分に信頼できる戦争方法は潜水艦です。

アサルト駆逐艦(アサルトデストロイヤー)。それほど長距離ではないが大規模な火事を伴う強力な粘り強い船。彼の他のモードは大砲を無効にしますが、彼に発砲するように強制します。言い換えれば、これは実際には蜃気楼に似ていますが、それによって保護されているターゲットは表示されます!さらに、駆逐艦はジュゴンの優雅さで陸に這い出すことができます。しかし、その銃はミラージュの銃よりもはるかに弱いです。第2レベルのワークフローを要求します。

空母。アライアンス艦隊の旗艦は、地上のターゲットを攻撃して、敵に小さな飛行機の雲を解放します。ライナーは明らかにソビエトの弩級戦艦のミサイルよりも射程が劣っていますが、それほどではありません。しかし、彼らはホーミングを持っているので、機敏なターゲットに追いつく準備ができています。ターゲットへの電力供給を遮断するミサイルもあります。空母の破壊力は巨大ですが、適度に保護されており、多くの場合、その覆いのために駆逐艦によって犠牲にされています。 100パーセント高度な技術プロセスを要求します。

航空

ヴィンディケーター。単純な爆撃機、言い換えれば、単純な単純な爆撃機。単なる4ユニットの戦隊による攻撃は、それほど強力ではない構造を破壊する可能性があります。 1つは、爆弾を1滴落とした後のチャンピオンは、飛行場に戻る義務があるためです。同じ根本的な原因のために、飛行場の場所は常に彼のために予約されています。 1つの構造物は、ヘリコプターのみを除いて、合計4機未満の航空機を運ぶことができます。ただし、チャンピオンは不要だと考えないでください。敵が砲撃の準備が整っていない場合、空中攻撃は開始時に成功をもたらす可能性があります。

アポロ(アポロファイター)。アライアンスの戦闘機は、MiGよりも特定の数が弱く、まるで目立たないかのようです。 <特殊能力>-基地への復帰を加速。

クライオコプター(クライオコプター)。このおもちゃのヘリコプターは、いくつかの軍事ユニットを所定の位置で凍結することができますが、別のモードでは、それらを減らし、健康とダメージを減らします。大規模な戦争機械は、そのような手直しで突然機動性を獲得し、単にあなた自身の防衛線をすり抜けることができることを覚えておいてください...第2レベルのスピンアップ技術プロセスを要求します。

センチュリーボンバー。そして、ここに重爆撃機があります-アライアンス航空技術の美しさと誇り。彼はチャンピオンのように、飛行ごとに1回だけ爆弾で反撃できるため、ロシアのキーロフより劣っていますが、彼の爆弾は説得力があり、敏捷性は不器用な飛行船よりもはるかに高くなっています。同じ世紀までに、最大5ユニットの歩兵を搭載します。設置銃を空中から爆撃し、徒歩で作業を終えることができます。キャンペーンでは、100周年が決定的な基盤となることがよくあります。

建物
勧告と同様に、連合には歩兵兵舎、戦車工場、造船所、飛行場、鉱石処理プラント、原子炉があります。これらすべての建物のデザインは従来のものです。

防衛情報局。正確には何もしませんが、高度な防御構造を作成するために必要です。

すべてに適したタレット(マルチガンナータレット)。このシンプルな大砲は、歩兵を着陸させることができるので優れています。そうすれば、射撃と同じように発砲します(より正確に保護されます)。典型的な、しかしあまり効果的ではない解決策。

レインボータワー(スペクトルタワー)。同盟の最高の銃;性能面では、ロシアのテスラタワーとほぼ同じですが、充電は必要ありません。ミラージュと同じビームで攻撃します。どのように防空は良くありません。

クロノスフィア。この強力なシステムは、軍全体を戦場に投げ込みます。もちろん、歩兵なしで、装備だけです。これがどのように相手を喜ばせることができるかを説明する必要はないと思います。

プロトン衝突型加速器。はい、はい、これは彼です、最愛の人、しゃっくりのポイントを恐れるのはそれほど昔にはスタイリッシュではなかった人です。さて、ハドロンではなく、陽子、この小さなフライで問題の核心に達するのは誰ですか?アイデアは他の種族のスーパーウェポンとそれほど変わりません。実際、それはエリアを地球に関連付けますが、充電には非常に長い時間がかかります。

ウォークスルー

ミッション1.赤い脅威に乗る

ロシア軍はヨーロッパのほぼすべてを占領しました-イギリスとデンマークを除いて。そして今、ソ連は「アシカ」の独自のバージョンを持っている予定です。勧告は海峡を越えて解決しようとしています...そして彼らは着陸のためにブライトンビーチの象徴的な名前を持つ場所を選びました。 1つではありません。これは、イーストサセックスのブライトン市のビーチです。

推奨事項のように、最初のミッションはそれ自体で奇跡を隠すことはなく、コマンドはあなたのすべてのステップを制御します。最初に-沿岸の家で防御を取り、銃と病院を占領します(ちなみに、銃のいくつかをあなた自身の金属パートナーに任せる理由はありません-彼はとてものんびりしています)、そして-いくつかの攻撃の反映波。 「クアクシェク」からの着陸、船からの爆撃、飛行船「キロフ」…最後の波は、「一日立って夜に耐える」のに十分なほど、撃退することはできません。

ミッション2:サメの罠(サメとルアー)

そして、これが最新の任務です。勧告は囚人を捕らえ、沿岸の島々とその海軍基地を占領し、彼らの艦隊(「サメ」によって守られた一定数の戦艦)が私たちの海岸を攻撃しました。囚人を解放し、海軍基地を奪還し始める必要があります。私たちの軍隊は、穏やかに言えば、小さいです:特定の数のスパイと...ターニャ。極端なことは、あなたが見るように、問題を変えます!

ベースがあります...しかし、これが使用できなくなった場合に備えて、同じスパイと日焼けだけが作成されます。

島から始める価値があります(同志は単に捕虜に対処します)。ここでは2つの戦略が可能です。スパイを自分のものとして見送って(赤軍の兵士の装いをコピーして)、港の建物に潜入するか、最初にターニャが彼らのアプローチをクリアします。 2番目ははるかに簡単です。

どの島にも、海から陸に向かって這うことができる2つの<入り口>があります。それらの1つには、テスラコイルを備えたタワーがあるという点で異なります。だから、私たちはそこにいません。海から塔とそれに取り付けられた警備員を殺すために-これはターニャの力を超えています。このため、私たちに最も近い半島は、赤軍の塔やライフルにさらされることなく泳ぎ回る必要があります。

注意してください:遠く(北東)にある半島は海をパトロールしています... 2匹の浮かぶクマが波をすばやく切り裂きます。ターニャはどちらかといえば彼らに対処しますが、彼らはスパイをむさぼり食い、感謝を言いません。彼らが苦しむことがないようにそれらを終えるならば、容赦のないコミュニティは最新のものの2つを解放します...ところで、あなたは敵の戦隊にも近づくべきではありません:戦艦は、ターニャに逆らって、無防備です、しかし、潜水艦は単に私たちの奇跡の少女を溺れさせます。

無防備な側から立ち上がって、「迷宮を襲った」(音楽の伴奏-ピストルのペア)を歌い、柵の迷宮を注意深く通り抜け、動くものすべてを撃ち、兵舎を爆破します(そうでなければ歩兵はバニーのように繁殖をやめないでください)。コイルも爆破したり、触れたりすることはできません。半島には経験と癒しのある興味深い容器があります。ターニャのスキルも必要です...私たちは2番目の半島も掃除します。これでターニャはアスタリスクを取得します。その後、ターニャを港湾ビルで占領するように言われましたが、問題はありません...

これは不思議です。最初、私は建物をスパイとして混乱させて占領しました。結果:レコメンデーションの戦艦が敵となった建造物を撃墜しました(!)ミッション失敗...

ターニャはラジオで必要なコードを提供し(左の足布の下で死んだ赤軍の兵士には見られない)、アクラ潜水艦は喜んで罠に突入する。ビンゴ!今、あなたはリラックスした方法で戦艦を爆破することができます、それのためにターニャの力は十分以上です。また、ホバークラフトの上陸用舟艇も提供しますが、ここでは必要ありません。

そして最後に、最後の段階(同志がすでに囚人を解放している場合、そうでない場合は同じトリックを再度行う必要があります):ロシア基地への攻撃。 戦車と軽車両の場合、理論的には、これはそれほど難しいことではありません...ガードに機械式車両がたくさんあるという前例がなければ。私たちの車に移動し、内側から爆破するもの。そして、歩兵が前方に追いやられると、シックルズは飛び出して歩兵を腹でフロップし、完全に荒廃させます。

最も安価な解決策は、コーナーマウンティングガンの射撃とエンジニアによる戦車工場(直接最前線にある)の捕獲による側面からの気を散らす攻撃であることが判明しました。その後、私たちは私たち自身のシックルズとフィアーズを持っていますが、今後のトラブルはそうではありません。

ミッション3.楽しいリリース(有名な解放)

ブライトンではすべてがうまくいったので、ヨーロッパ大陸も奪う時が来ました。私たちはおそらくハイデルベルクの古代研究所の大都市を訪問するでしょう...

大都市への最初の訪問はネッカー川に沿って行われ、そこで私たちのサディスティックな司令官は一定数の水中翼船のハイドロソードだけでなく、イルカの群れも送りました。かわいそうな動物たちは真水を吐き出し、私たちのことをとてもよく考えていません。

このステップのタスクは、建設現場の着陸と展開を準備することです。これ以上簡単なことはありません。ハイドロソードは敵の武器を抑圧するモードに切り替わり、テスラの砲塔を冷笑的に押しつぶします。イルカは、鉄片をスクラップとして嫌悪感を抱きながらかじります。されております...

これは、いつものように、単なるプレビューです。今度は、ハイデルベルクのソビエト基地を地球の表面から一掃する必要があります。地球の表面は、その周囲に豊富な防御塔が並んでいました(川からのハイドロソードがすべての意図でそこで終わっていなかったと言う必要があります) ?)。商売の笑顔を持ったコマンドは、大都市を惜しまない能力を求めました...まあ、まあ。

敵軍の構成は多様です:歩兵、シックル、ハンマー、そして時間の経過とともに、黙示録は忍び寄ります。しかし、これまで追跡されていないのはMiGです。信者爆撃機を作ることが許されているので、それは素晴らしいことです。

まず、ロシアの基地の側面から砲塔の強固なチェーンを構築し、その背後に一定数のガーディアンを配置して保護を提供しましょう。鎖をきつくする方が良いです。敵にはすぐに恐怖が見つかり、彼らをガーディアンの近くに置くことには非常に消極的です(壁は助けになりません)。対人および対人戦闘機を約2:3の比率で<突撃>する。

さらに、この保護の贅沢はすべてスーパーリアクターによって強化されていることを思い出します。また、完全性を失うと、非常に大きな「誇大広告」を生み出す魔法の特性もあります。そして、整然とベースを刈り取ります。同時に、彼らは私たちにターニャを反対側から救助することを提案します-これは同じ爆撃機によって行うことができます。本部の清算(クエストミッションの最後の部分)は、わずかな抵抗にはまったく応えません。

ミッション4。私たちの敵の敵

そして、ここで魔法の変化が起こります。推奨事項はもはや私たちの敵ではありません。そして、すべて日本が戦いに介入したからです。統治者のヨシロは、自分の浮かぶ要塞を2つ大西洋に持ち込み、ジブラルタルの近くと北海に配置し、裁きの日が来たと宣言しました。さて、この法廷で弁護側で話しましょう...

同盟の陸軍元帥は、南米の最高司令官アッカーマンの意志に反して、彼自身の主導で、北軍との同盟に合意した。アライアンスの力は不思議なことに配置されています...まあ、それは良いことです。

まったく新しい使命-ジブラルタルの解放-は再び妨害活動と結びついています、ここだけが珍しいチームです:ターニャと...ナターシャ。明らかに、あなたが友達なしで戦っているなら、ナターシャはあなたに支配されません。この段階では、特別な問題は予測されていません。ケーブルカーに沿ってヒロックを登ると、歩行ロボットを爆破することができます(ちなみに、上部には負傷したコマンドの救急箱があります)。天狗戦隊は2人の女の子から狭い赤みを帯びたケーキを作ることができるように見えますが、彼らは典型的な<ドミノ効果>で1つのファイルで爆発します。

クエストミッションの戦術部分のタスクもそれほど難しくありません。基地を強化し(ちなみに、砲塔のグループの1つを基地の南東、海岸のすぐ沖に配置します!)、造船所と航空機を建設し、その後、一定数の爆撃機と1対の爆撃機を建設する必要があります。ハイドロソード(ターニャを追加して堅固にすることができます)は、わずかな問題のある攻撃駆逐艦なしでそれらを解放します。その後、日本軍基地の敗北は非常に短い時間の問題です。

ミッション5.恐ろしい城塞(計り知れない要塞)

しかし、今度は北海の強さに対処しましょう。この使命は、長期的な妨害行為の前奏曲から始まります...

一般的に、最初に日本の戦艦やヘリコプターによる攻撃から船を保護する必要があります。このために、ハイドロソードとイルカがいます。すぐに2つのハイドロソードを敵の武器を抑制するモードに切り替えます(4つではありません-航空機器から他にどのように撃ちますか?)そしてスキームに従って艦隊に逆らってすぐに働きます<ハイドロソードを送った-それを中和しました-で終了しましたイルカ-すぐに基地に戻った>。航空機器を無視して、ターゲットを直接防御します。

次へ-2つの島の中和。最初のものでは、私たちの側に4人のスパイがいて、仲間にはナターシャがいます。彼女のライフルは十分に長距離であるため、ナターシャは歩兵を撃つときに危険を冒さず、スパイはすぐに目の隅を引っ張って日本人に変装し、発電機を1つずつ中和し、船は完全にシンプルです。

チームはターニャとロシアのエンジニアで構成されているため、2つ目はもう少し難しいです。エンジニアは隠れることができず、ターニャは必然的に武士との決闘で怪我をします。しかし、救急箱は半島の部隊を訪問するために配置されています。昇る太陽の国の神秘的な住民は、すべての設定銃を保護する間違った発電機に接続しました。このため、半島は部分的に「分解」される可能性があります。最初に保護されていない発電機をキャプチャし、次に設定がどこにあるかを調べます。銃はオフになっています(これで、オレンジは日本の色で消えます)-そしてジェネレーターをほぼそれらにキャプチャします...

そして最後に、ベースを展開して本物のことを行うことができます。タスクはこれです:すぐに(!)エンジニアを2つの日本の原子炉に追いやる。原子炉を爆破することは不可能であり、それらを捕獲するだけであり、捕獲間の時間差は数秒以内でなければなりません。したがって、暴行に十分に備えることをお勧めします。

私たちの基地は海にあり、歩兵や戦車を並べるのは非現実的です。それは徹底的にそして痛々しいほど襲撃されるでしょう、それですぐに防御を構築する必要があります。海に銃を取り付ける必要はあまりありません(とにかくグレネードランチャーを入れることはできません)。ここでの正しい防御スキームはおそらくこれです:異なるモードの4つのハイドロソード、それに続く2つのアポロと対艦、たとえばイルカと暴行駆逐艦。

今、歩兵を実行する必要があります、それなしではこの任務は不可能です。ターニャによって解放されたばかりの島を占領し、そこに小さな基地が配備されている間に、ほぼ近くの機雷の設置銃を爆撃します。そこで、別のミニベースを作成できます。自分を1つに制限することもできますが、この場合、ハイドロソードの2番目の<人間の盾>をその前に置く必要があります。自分のゴムボートのエンジニアは、彼らに通貨の建物をつかまえさせます。

戦車は必要ありません。歩兵だけが必要です。私たちは「センチュリー」爆撃機を約6〜8機製造し、それらを第2戦隊に分割し、一定数のエンジニアを搭載し、同様に歩兵と戦います。

その期間に、私たちは空母の建設に対して制裁を取得します。忘れてはならないのは、これらの注目に値する船は、長距離の甲板ベースの航空機に加えて、設置銃を即座にオフにする弾頭を備えていることです。 Hydroswordsのカバーの下にあるキャリアは、最初に2つのターゲットに近いタレットをクリアし始めます。オプションごとに空中偵察を実行することが可能です-そして、発電機の近くで移動して発射するすべてのものを殺すようにデッキの航空機器に指示します...そしてあなたが空中から残りを終えてすぐにエンジニアを運転するなら彼らはする必要があります。

ミッション6。狂気の記念碑

すべてが順調に進んでおり、突然、ソビエトアメリカの牧歌が最高司令官のアッカーマン氏によって破壊されました。彼は自分の超兵器をモスクワに向け、先制攻撃を加えることに決めました-コミュニティがそれを自分たちでやるまで。まあ、彼が間違っていなかったことは除外されていませんが、民主党員は最初に組合を去ることはありません、そしてそのような方法でさえ!

手遅れになる前に、アッカーマンを保留にする必要があります。ちなみに、彼は自分の武器を…独特の方法で隠しました。チェルデンコはイースター島の彫刻をあざけりました、そして平和と友情のためのこの戦闘機は彼の同僚の4人の絵が刻まれている有名なラシュモア山を冒涜することよりも正しいものを見つけませんでした。彼の勝利の状況では、合衆国の集団が彼を承認しないだろうという何かが私にヒントを与えます!

このキャンペーンの良い原則によれば、ターニャの仕事からすべてが縛られています。あなたは電波塔を爆破する必要があります、そしてその前に、発電機を殺してください。それは当たり前のことです。犬がいたるところに駆け寄るのにもっと注意する必要があることを除いて、発電機をバイパスして設置銃を覆い、瞬間の暑さで爆破しないようにしますが、エンジニアが兵舎を占領します-もっと必要になります。

クエストミッションの<通常>の部分は、トリッキーな小さなことを要求しません。このステップは時間の経過とともにレースを開始するため、速度のみが必要です。大統領の紳士を無効にする操作は、数分で実行されなければなりません。

間もなく、軍隊を偽装できる魔法の戦車「ミラージュ」が登場します。大統領の頭が一目で戦車を燃やし、ミラージュが変装しないため、これは実質的に私たちを助けることはできません。私の意見では、ここでは航空技術に集中する価値があります。兵舎からでも5人か6人のエンジニアを運転します。 1人のコンストラクターが最も近い通貨構造をキャプチャし、さらに2人が装甲車で遠方の車にロールバックでき、3人がストーリーラインに沿って役立ちます。

タスク1は、頭を養う建物をキャプチャすることです。自分の足でそこにたどり着くことはできません。そのため、コマンドセンターを最大限に回転させて、<センチュリー>爆撃機を作る必要があります。私たちのエンジニアを3つの目標に投げかけるのは彼です。ただ注意してください、敵の防空に注意してください。間に南に無用に突き出ている2番目のインストールガンを殺すのは良いことです。これと同時に、基地の北側では、能力に応じて防御を行う必要があります。これにより、設置された防空砲がマップの西端まで到達します。これほど賢明なのは私たちだけではありません。ライナーを端に沿って駆動します。

さらに-私たちは空爆で最終目標を襲撃します。これで、基地に飛行機を1機残し、それが必要になります。武器管理センターがダウンすると、最高司令官アッカーマンは彼の個人的なリムジンで生き続けようとします。アライアンスの将軍がなぜ彼を止めるべきなのかは完全には明らかではありませんが(アッカーマンがまだどこかにスーパーガンを隠しているという推測はありますか?)、私たちは彼を止めるように呼ばれています。いくつかの爆弾はリムジンを非常にうまく止めます。

さて、私たちは完全に異なる短編小説から最高司令官の奇妙な行動の前提条件を学びます...

ミッション7.太陽は永遠に沈む(永遠に太陽を沈める)

そして今、皇帝を訪ねる時が来ました。しかし、最初に、私たちは浜辺に身を置き、勧告からの援軍を待つように努めます。

このステップのタスクは、海からの攻撃を撃退し、能力によって(これを試みることを強くお勧めします!)日本人の設置銃と造船所を殺すことです。リソースは非常に不足しているため、コマンドセンターを改善するのに十分な資金はありません。

防御を調整する最も簡単な方法は、タンクをビーチの端に持ってきて、近くに3つまたは4つの対空砲を構築し、別のモードをオンにして警備員の前の海にHydroswordsを持ってくることです。次に、一定数のイルカを追加します。この構成は、多くの不要なゲストからベースを閉じます。

次に、敵の海軍構造を抑制する必要があります。私の場合、ハイドロソードで敵の戦艦を誘惑し、単純な爆撃機の戦隊にダメージを与えるのが最も簡単です。

煩わしいと思われるかもしれませんが、勧告はまだ検討中であり、支持者の軍隊は見られません。戦おうか?

クエストミッションの第2フェーズは、非常に膨大で退屈です。殺さなければならないターゲットはほぼ10あり、その中には日本の王子の戦闘艦隊があります...

つまり、南西に半分壊れた基地の断片があり(1)、北東に真新しい基地があります(2)。その場所の灰色がかった丸い洞窟を簡単に数えたところ、穏やかに言えば、資源の分配は私たちのものではないことがわかります。さらに、このクエストミッションの仲間に同じことを期待する必要はありません-彼は事実上彼自身の橋頭堡に閉じ込められており、日本は海を支配しています。 (私にとって、彼はまた、彼自身の軽爆撃機、敗者と一緒に私の飛行場に座っていました...)

それにもかかわらず、ほとんど最初に、私たちはアテネのペアの形で援軍を獲得します。大規模な衝撃の拳を待たずに、神が送ったもので彼らを覆った後、私たちは半島(3)をつかみ、そこに落ち着きます。それはただ一つの洞窟です、しかし...私の意見では、ミニベースはそこに送られるべきではなく、本物のMCVです。どうして?両方の状況で:

1)私たちの基地はまだ海に到達しておらず、艦隊がなければここでは何もすることができません。さらに、超技術的な艦隊がなければ、ミニ基地で技術プロセスを開発する必要があります。

2)周囲全体に設置銃を配置して半島を完全に強化すると、攻撃の大部分が固定されます。あなたが角でしゃがむならば、湾の両側への絶え間ない訪問があります。確かに、これはかなり不快です。 (3)の東側の湾での艦隊の建設を阻止することはできませんが、海峡が撃ち抜かれた場合、この艦隊はそこに残ります。

率直に言って、昇る太陽の国の住民はアテネの準備ができていません。

それで、私たちはマスターとしてそこに来て、自分自身を掘り下げますが、今のところアテネ(彼らが生き残ったことを願っています-そこに厳しい抵抗はありません)とこの間に構築された機器はターゲットを排除する予定です(5)。彼女は、一般的に打撃にさらされることなく、しっかりとした距離から撃たれることができるという点で優れています。しかし、攻撃グループにアポロのペアを同行させ、同様に日本の鬼の打撃を避けることは価値があります(近くで許可されれば、すぐにアテナを殺します)。しかし、要点に限定しないでください-その背後には、超常的な駆逐艦、日本の超兵器があります!

次は目標(4)と(6)です。どちらから始めますか?スキルが指摘するように、(4)は特に危険ではありませんが、(6)クエストミッションのタスクとしてマークされた建物がすべて破壊されたとしても、(6)は私たちを爆撃します(一般的に、本館へのピンポイントストライク)このクエストでは、ミッションは禁忌です。すべてのターゲットをすばやく撃墜することは表示されず、未完成の基地は多くの問題を引き起こします)。それにもかかわらず、(6)ははるかに正確に保護されており、さらに、それを積み上げようとすると、艦隊(8)からすぐに打撃を受けます。

すでに船尾が厳しい場合は、(6)を受け入れる必要がありますが、これはおそらく比較的小さな流血です。同時に、沖合で造船所の射撃を開始し、その後(おそらく航空によって)半島で作成できるすべてのものを破壊します。艦隊がいない場合は、当面(4)で歯を研ぐことができます。ターニャはそこで必要になるかもしれません。

(6)への攻撃が始まるとすぐに、プロスペクターは(1)に這い回り、そこに鉱石鉱山を復元します。特にこの場合、なぜ敵艦隊は防御に忙しいので(6)。すべて同じ操作を行うことはできません。一般に、クロノスフィアのリソースを気の毒に思わない場合は、クロノスフィアを使用して(1)をマスターできます。

この時点で基地(7)は完全に砲塔でいっぱいですが、艦隊が(6)に構築されていない場合は、海から敗北する可能性があります。まず、明らかに、ストライキ艦隊が登場します。おそらく空中支援を備えたハイドロソードと暴行駆逐艦ですが、空母はかなり遅れをとる必要があります。これらすべてを踏まえて、艦隊(8)と(6)の敵の建物が残っている場合は、目を引くべきではありません。すべてがきちんと行われていれば、(7)の要点をきれいにノックアウトし、残りのベースをジュースに入れて沸騰させることができます。

そして最後に、帝国艦隊...私にとって最も嫌な標的は、潜水艦(そして水中で無敵)またはライナーのいずれかである「海の翼」でした。私は告白します、私は彼らを正直に殺しませんでした-私は彼らをアポロで水中に運転し、そして終わりました...超兵器の2つの爆発で。そしてそれらがなければ、戦艦は爆撃しやすいです。

ミッション8。グレートベアトラップ

明らかに、勧告は理由のためにサポートするようになりませんでした。そして今(後で私たちに逃げた医師ゼリンスキーからのいくつかの衝撃的な啓示)、私たちはキューバの彼らの基地を「偵察」したいと思っています。

まず、実際に調べてみましょう。スパイのカップルと同志を担当するタンク「ミラージュ」と一緒に。適度な料金で、スパイは歩き回ったり走り回ったりするすべてのものを募集します。つまり、テスラコイルとエンジニアを備えた歩兵です。意図的に、エンジニアを近くの戦車工場に派遣し、戦闘車両を2台並べることができます。これが必要になります。

ミラージュ(街の大通り沿いの戦車での偵察-ああ、このユニークなレッドアラートのロマンス!)に同行している間、スパイはできるだけ多くの装備を誘惑する必要があります。これにより、将来の生活が楽になります。

したがって、罪悪感が確認されます。キューバでは、私たちの都市を爆撃するために多数のキーロフを発射することが計画されています。平和な集落で飛んでいるカメのひどい攻撃を許すことは不可能です。基地を作って守ります...

は、ハバナのパン屋のようなスタジアムの下に保管されています。私たちの仕事は、スタジアムを殺し(神経質なサッカーファン、見ないでください)、飛行船が離陸するのを撃つことです。同志は2番目のものに比較的うまく対処し(ただし、彼はサポートが必要になります)、決して最初のものとは対処しません。

私たちはテスラの空母と、おそらく特定の数の車を「捕獲」する義務がありました。彼らは着陸地点のスタジアムをすぐに取り壊すことができ、またそうすべきです。そして、最小限の覆いで、中央の発射地点を襲撃するように指示します。その期間中、アポロは基地に建設されており、最低でも4つのものがあり、危険な場所に向かっています。

海峡を渡ったスタジアムはデザートのために残すことができます、その場所から飛行船はまだ私たちの基地を越えて浮かんでいて、首尾よく撃たれます。さらに不快なのは、北の2番目のポイントです。しかし、最初の段階で私たちが小さな軍隊を作ることができた場合、空中支援でアメリカのスタジアム(私たちが初めてキロフを見たスタジアム)は単に破壊されます。しかし、北東部では、アテネとミラージュで巨大な攻撃グループを作る必要があります。

ミッション9.月は決してそれらを持ってはならない

キューバを失ったモスクワへの悲しみはどうでしょうか?それにもかかわらず、アリーナとギガンテデルエステスタジアムの致命的な破壊は、勧告を失う寸前にもたらしました、そして、チェルデンコのパートナーは、視界から消えたいと思っています...「世界はまだ資本主義によって損害を受けていません」。いいえ、それは天の帝国ではなく、モンゴルではなく、宇宙にあります。

アッカーマンは自分の銃をラッシュモアに詰め込んだ。チェルデンコは霊廟を憐れみ、ピーターとポールの要塞の下にコスモドロームを建てることを選びました。さて、お世話になりましょう!

私たちは、すべての幻想で、ヴァシリエフスキー半島から始めています。ポスト、私たちの削減されたMCVを意図したポイントにバイパスし、ベースを構築する必要があります。ここには実質的にトリックはありません。

次に、タスクが明らかになります。ピーターとポールの城塞を守っている7つの鋼鉄のカーテンを殺し、それを保護し終えたら、城塞自体を殺します。残念ですが、何ができますか。

精力的に始める必要があります。時間は限られており、リソースが溢れることはありません。いつものように、最初はまともな軍隊が与えられます。軍隊は最も近い基地を占領することができ、またそうすべきです。できる限り、聖イサアク大聖堂を戦車の砲塔から眺めてください。そこを通り過ぎると...いいえ、視界からではありません。

厳密に言えば、このクエストミッションでは特に難しいことは何もありません。主なことは、すばやく移動してミラージュを救うことです。空中設備から、クライオコプターは最初のステップで重宝します。プロトン衝突型加速器をすばやく構築することを忘れないでください。要塞自体を襲撃するために少し必要になります。

このビデオゲームでレコメンデーションが「クイック」ゲーマーのオプションであり、ユニオンが「パワフル」である場合、日本は「狡猾」の重要性を持っています。そして彼女と一緒に彼女は名声に対処します:彼女の軍隊のほとんどすべては...変容することができます。たとえば、爆撃機から潜水艦へ、または自走式対空砲から攻撃ヘリコプターへ...奇跡、まあ、それだけです。手の波で、軍隊はあるタイプから別のタイプに変わります;それとの戦争の準備は非常に困難です。あなたの基地がヘリコプターによって破壊されるとすぐに、あなたは戦闘機を運転しました-そして今、ヘリコプターは地面に落ちて、MiGに対して無敵の対空砲に変わります。

明らかに、あなたはこれにお金を払わなければなりません。ステーションワゴンは伝統的に彼自身の仕事のいずれかの分野の狭い専門家に負けます。したがって、天狗の奇跡のマシンは対人装甲車である可能性がありますが、Serpや戦闘機よりも著しく弱い可能性がありますが、それでもカップルでもMiGにほぼ対処できます。そして、日本のすべての航空はさまざまな「狼男」によって示されているので、太陽が昇る国の住民は飛行場をまったく所有していません! -日出ずる国の住民が大気の優越性を捉えることは非常に困難です。

しかし、私の意見では、日本の歩兵はビデオゲームで最高です。彼女は他の文明の歩兵、さらにはテスラの空母に対処するだけです。彼女は歩兵を気絶させる唸り声のクマと犬を欠いているだけです-しかし、昇る太陽の土地の住民は彼らとうまく戦います。艦隊も強力な党です。おそらく航空技術の助けを借りない限り、日本の海で抵抗することは非常に困難です。

機械化された日本軍のもう一つの商標は、制限なしの配布です。 「小さな基地」や「建設現場までの距離が最も長い」ことは事実上ありません。それぞれの建造物は、のんびりと水陸両用の機械(<ナノノード>と呼ばれる)として生まれ、呼ばれる場所を這うか泳ぎ、そこに均等に配置されます。たとえば、敵が側面攻撃に気を取られている間、彼の位置の前にポジショニングキャノンを配備することは不可能ではありません。そのような焦点が勧告や同盟に与えられる可能性は低いです。

もちろん、これは建設プロセスをわずかに遅くします-オブジェクトを形成するのに2つの注意散漫が必要なため、計画された場所へのパスをブロックすると遅延が発生する可能性があります。たとえば、建設現場が堤防上にある場合、勧告または連合は自信を持って水中に造船所を建設することができ、昇る太陽の国の住民は、車輪付きの造船所が降下するまで待たなければなりません水中に出て、指定された位置に航行します..。

さらに深刻な欠点もあります。構造の完全な自律性の力において、日本人は中央の建物ではなく、特定の兵舎や工場の技術プロセスを個別に研究します。言い換えれば、いくつかの造船所で戦艦を作成するには、造船所を限界まで開発する必要があります。結論は明らかだと思います。しかし、昇る太陽の国の住民は好きなだけ広く広がることができ、これはほとんどすべてを償還します。

歩兵

爆発ボット(バーストドローン)。アライアンスには犬がいて、レコメンデーションにはクマがいます...そして日本人にはトンボがいます。もちろん、生きているわけではありませんが、機械的です。このマイクロ飛行機は、スパイを識別するスカウトとしても機能します。彼は反撃することはできませんが、敵の好戦的なマシンに固執して完全に減速するか、大きな<誇大広告!>で自己破壊して敵の電源をオフにすることができます。しかし、この機械は非常に必要であり、使いにくいものです。

インペリアルウォリアー。一見-普通のフットシューター...しかし彼の背中の後ろに-刀、そしてコマンドで、大きなクリックで、彼は薄いスライスで敵を細断するために急いでいます。歩兵は崩れます-見るのは楽しいです。

タンクボーイ(タンクバスター)。古典的な円錐形の帽子をかぶった、完全に非標準のビームガンを持った叔父。地面に100%隠れて、表面にキャップだけを残すことができますが、適切なタイミングで飛び出して戦車を撃つと、並外れたパフォーマンスが得られます。しかし、掘り下げられた戦車の少年が自分の主導で穴から這い出ることはないことを忘れないでください。直接の注文が必要です。

忍び。煙の雲の中で攻撃した後に姿を消すことができる目に見えない殺人者。彼らは接近戦でも遠くからでも手裏剣で攻撃します。守られた建物は驚くほど「一掃」され、敵の歩兵はすべて破片に引き裂かれます...それはただの獣が嫌われているだけです。ほかに何か?そうそう、彼らは外出先でひっくり返る。例外的な欠陥-彼らは技術プロセスの第2レベルを要求します。

ロケットエンジェル。その後、忍びを驚かせることができるのは他に何があるように思われますか?アニメシリーズからの燃えるような挨拶:ジェットブリーフケースを持った女の子-すべての生き物の死!はい、彼らは飛んでいます、そして彼らのロケットランチャーは少なくとも地面にぶつかることができます。 2番目の攻撃モードは固定します。一言で言えば、歩兵に共通する健康状態の悪さがなければ、彼らだけで日本の制空権を確保するのに十分だったかもしれません。対空砲や戦闘機との接触から、飛んでいる女の子はハエのように回復します。

ゆり子。ロケットの女の子は、漫画だけでなく、リーダーと一緒に来ました。ユリコは、ナターシャがpsiコマンドで地面を飛んでいるターニャの日本の結果です。彼女は飛ぶことはありませんが、特に急上昇します。彼女の攻撃はターニャの攻撃とほぼ同じくらい強力であり、他の攻撃は周辺地域を攻撃します。それでも、私の意見では、日本の奇跡の少女は、特に問題なく遠くから絶滅しているので、西洋の少女よりも弱いでしょう。日本の歩兵は、ユニークなスーパーヒロインではなく、普通の戦闘機で強力です。

コンストラクター(エンジニア)。通常のオプションを実行します。バンカーや医療援助テントを建てる代わりに、一定の秒数の間それができるという点で魅力的です。加速します。ご存知のように、トレーニングを行うと、エンジニアはただ歩き回るだけになります。それで、日出ずる国の住民は、テレビン油で裏側を優しく潤滑することを学びました。これは、建物をキャプチャするときに非常に重要な利点です。彼らは本当にすぐにそれを行うことができます。

テクニクス

天狗(めしゃ天狗)。 2つの装いで利用可能:メカ天狗-機関銃で武装した、エアクッション上の対人装甲車(つまり、障害物の上を飛ぶことはありませんが、水の上を移動します)。コマンドで、ジャンプしてジェット天狗ジェット戦闘機になります。元の位置に戻すことができます。天狗は日本の空飛ぶ狼男なので、タイトルは大成功です。戦闘機としての天狗は弱く、装甲車もそうですが、その汎用性はそれ自体を物語っています。生まれ変わりは打撃から逃れるために使用できることを忘れないでください、そしてジェットフォームははるかに速く動き、障害物を克服します(マップの反対側に飛んで、着陸します-そして今、初期の日本の攻撃の準備ができています)。

隠された輸送(突然の輸送)。そして、このマシンは、アライアンススパイのように、対戦相手のためにそれ自身のふりをすることができます。一般的に、彼女は反撃することはできません(彼女の<攻撃>はコピーの標準の選択です)。しかし、彼女は5ユニットの歩兵を運び、水上でも素早く移動します。不注意な敵は日本の歩兵と技術者の絶対的な基盤を得る危険を冒します...彼はスカウトと砲塔にさらされています。

タンク<津波>(津波タンク)。水陸両用タンク;彼の銃は非常にまあまあですが、重装甲ではうまく機能しますが、別のモードでは、それ自体の防御力が劇的に向上します。しかし、基本的にはかなり弱いです。歩兵を粉砕することを除いて、彼の支援で基地を長時間襲撃するのは退屈です。さらに、技術プロセスには第2レベルが必要です。

ウォーカー(ストライカー-VX)。この自走式対空砲は、長い脚の頭のない孔雀のペーシングに似ています。困ったときは、ヘリコプターのプロペラであることが判明した尻尾を回して離陸します。地上で歩行者が空中からのみ、地上のターゲットのみを攻撃する場合。対空砲としては優れていますが、ヘリコプターとしてはロシアのブレードよりも著しく劣っています。第2レベルのワークフローを要求します。

鬼の支配者(王鬼)。そして、様式化された侍の形をしたこの大きなボットは、日出ずる国の住民のための重戦車に取って代わります。彼の武器は歩兵への反抗と技術への反抗に等しく優れています。別のモードでは、それは急いで前進し、戦車を含むその経路上のすべてのものを踏みにじります。ちなみに、それらはファンタジーゲームの大部分で鬼魔術師と呼ばれるものです。ボットはそのような名前に完全に勇敢です。 100パーセント高度な技術プロセスを要求します。

ウェーブフォースキャノン。巨大な致命的な力の日本の長距離銃;まあ、それは非常に長い間充電されますが、敵の装備が近くに近づいているという戦争のオプションに対する別の攻撃があり、それはあなたがすぐに撃つことを可能にします。当然、そのようなボレーははるかに弱くなります。 100パーセント高度な技術プロセスを要求します。

海軍

タンク「津波」は造船所と鉱石収集所で作成できます。

ヤリ(ヤリミニサブ)。魚雷攻撃だけでなく、自己破壊的なラム(<神風>モード)も可能な小さな潜水艦。魚雷攻撃は、一般的に非常に弱いです。

マリンウィング(シーウィング)。そして、この潜水艦はより大きく、より多くの資本を持っており、離陸して爆撃機に変わる可能性があります。同時に、この爆撃機は突撃のために基地に戻る必要はありません。海の翼は非常に機動性があり、邪魔になりませんが、攻撃力は特別な敬意を刺激するものではありません。第2段階の技術プロセスが必要です。

クルーザー<なぎなた>(なぎなたクルーザー)。対艦艦のみですが、この能力では壊滅的な効果があります。魚雷を発射しますが、別のモードでは、魚雷のファン全体が目の前にあり、イルカや他の小さな船の群れを排除するのに十分です。全員が同じ目標を達成した場合...また非常に良いです。

戦艦<将軍>(将軍戦艦)。地上の標的に砲撃できる強力な長距離ビームキャノンを備えた船、つまり通常の戦艦。しかし、彼は接近戦で無防備とはほど遠いので、相手よりもかなり有利です。彼の他のモードはラム攻撃で、敵の小型船と潜水艦を沈めるだけです。彼は空襲だけで困難を抱えています。それらからの防御は1つだけです。天狗は、すでに述べたように、あまり生産的ではありません。

建物

典型的な建物のセットから、日本人は飛行場を持っていません-前にリストされた理由のために。すべての建物はの形で表示されます。これは、所定の位置に駆動して展開する必要があるマシンです。しかし、建設自体は非常に急速に進んでいます...

中央コンピューター(Nanotechメインフレーム)。高度な配置の銃と超兵器へのアクセスのロックを解除するだけです。

ディフェンダーVX(ディフェンダーVX)。日本の<トランスフォーマー>のもう1つの例:対空モードに切り替えたり戻したりできる機関砲塔。戦車から非常に平凡に保護します。基地を真剣に覆う場合は、より強力な取り付け銃を作成し、これを全体として防空として使用する必要があります。

ウェーブフォースタワー。しかし、この銃は私にはロシアやアメリカよりもさらに強力に見えました。ワンショットで、それは事実上何でもノックダウンします。まあ、それはどういうわけかもっと印象的です...それにもかかわらず、その構造は中央コンピュータを必要とします、まあ、それはたくさんのエネルギーを消費します。敵の基地の頭の中で直接それを構築することを試みることができることを忘れないでください。

ナノロボットのハイブ(ナノスウォームハイブ)。地形の一部を侵入から短時間保護します。それから抜け出すことも非現実的です。防御の領域はソビエトのスティールカーテンの領域よりもはるかに広いですが、「カーテン付き」の戦車が敵の基地を襲撃することを可能にし、これは純粋に防御的な手段です。

サイオニックデシメータ。典型的な超兵器-それは単に敵の基地の一部を取り、スミザリーンズに粉砕します。もちろん、かなり長い間充電します。

ウォークスルー

ミッション1.フロスト神父の死

日本人の戦略の側面は、陸軍工学よりもさらに独特です。勧告に反するキャンペーンについて考えると、統治者はソ連の軍団、軍事工場、戦略的預金、さらには経営陣の配備にまったく関心がありません。彼の理解では、軍の任務はロシア人の戦闘精神を弱体化させることです。そして、このためには...角のあるさまざまな男の子やオールの女の子などの神社を殺し、ソビエトの人々の神聖な休日を台無しにする必要があります。どんな休日?さて、そこで勝利を収めた秋の7番目ではありません!当然お正月!

ボルクタ市のソブリン司令官であるストームは、クリスマス休暇を混乱させ、街の広場で巨大なクリスマスツリーを燃やしました。この作戦に呆然としたロシア人は降伏するだろう。私たちではなく、精神科医に。

このクエストミッションでは、私たちは実質的に手で導かれるので、実質的にトリックはありません。秘密の輸送手段の模倣、帝国の戦士、忍、戦車戦闘機の能力に慣れましょう(彼らの光線が戦車だけでなくロシアのモニュメントも卓越して溶けるようにします)。そして最後に、ヤリ潜水艦の射撃場を手配します。

ミッション2.精神の弱者の征服(粉砕された精神を征服するために)

祖父ホロドは敗北したが、ロシアの精神はまだ不十分に弱い。今、それは祖国を殺すことが期待されています。すべてではありませんが、スターリングラードの町での擬人化だけです。そこに見つかった他のすべてのブロンズ鉱山労働者と紅衛兵も絶滅させる必要があります。

まず、その場所に出航して基地の基地を設置したらすぐに、この基地を強化する必要があります。しかし、驚くべきことに、川の流れに沿ってすぐに強化しようと努力する方が正しいです。その場合、ミッション全体が大成功で通過します。天狗と津波は2門の大砲で橋を比類のないほど強化し、私たちの車が川に沿って這うとき、勧告の挑発は彼らが彼らの目標を達成するのを妨げることはありません。そして、東の橋の守備隊をマップの北東の隅に向けて追加のタスクを行うことができます。これにより、中央基地への攻撃が大幅に簡素化されます。

ミッション3。剣の強大な聖人を見よ

従業員のズベレフ、インターン、ドミンゲス、その他の人々を震えさせましょう。その後の作戦では、ロシアの最高司令官クリュコフが掘り下げたオデッサを占領します。

第1段階では、4機のストライカーVX戦闘ヘリコプターによる戦術貨物の護衛が行われます。輸送機関は海上を行き、アカエイとサメを止めようとしています。最後のものは上昇時に打たれる必要があります。言い換えれば、それらが護送船団に発砲するのを防ぐことは完全に非現実的です。終点では、敵の剣を殺すために、ヘリコプターをすばやく着陸させ、対空歩行者に変える必要があります。

そして...そして人生は魅力的になります。なぜなら、超巨星-<聖なる刃>、別名将軍-三腕三頭ボットが謎の貨物から組み立てられるからです。私は気づかずにはいられません。この主権者が協力的なビデオゲームに参加していないのは素晴らしいことです。そこに彼がいるということは、すべてが確実に終わることを意味します。

勇敢な一撃で聖なる刃は、彼の前に位置するために無分別であったすべてのオブジェクトとすべてを事実上破壊します。別の攻撃-その攻撃は、円に落ちたすべての敵を単に殺します...ロボットの中心を持つ非常に大きな円で。ほかに何か?そうそう、彼はテスラタワーとテスラキャリアからの放電の治療を受けています。

このクエストミッションには少なくともいくつかの困難があるとは言えませんが、それでもある程度の正確さが求められます。将軍はまだ脆弱なので、ええと、オデッサでは、品揃えに大きな銃があり(それらは私たちの主な目標です)、スーパーロボットをきちんと傷つけることができます。さらに、彼はわずかな対空兵器を持っておらず、勧告にはたくさんのヘリコプターがあります。

ヘリコプターの場合、一般的に1つのトリックがあります。ただし、メイン攻撃も追加攻撃もヘリコプターに当たらないため、ヘリコプターに近いオブジェクトにメイン攻撃が当たると、ヘリコプターを殺すことができます。これは必ずしも単純ではありませんが(ボットの攻撃は非常に遅い)、機能します。そしてもちろん、テスラの砲塔を殺さないように努力する必要があります。応急処置キットでの発砲はばかげています。

クエストミッションには、オデッサオペラハウスやその他の興味深い場所を地面に打ち砕くという副次的な目標もあります。 <ツバメの巣>もその数に含まれており、ここでは正確には近くありませんが...ブレードの聖なるものにとって、これはフックではありません。

ミッション4。愚かな艦隊の墓地

日本が平和的に勧告を破壊した一方で、危険な連合は彼女を後ろで刺すことに決めました。戦闘宣言のない卑劣な攻撃が起こった...もちろん真珠湾で。この現実では、彼は日本人です!

私たちの仕事は港を強化することであり、敵の船や航空機をそこに行かせて保護することではありません...あなたはどう思いますか?当然、モニュメント。おそらくヤンキースは眠っていて熟考しているでしょう、それは私たちのブロンズ侍を殺しているようです!

まず、接近するジレンマに関する情報を事前に入手するためにロケーターをキャプチャし、大砲を主要なポイントに配置する必要があります。主なポイントは、最初に湾の口(同志が2番目の湾を閉鎖する)と西ケープへのアプローチであり、ほぼ動機付けられたオブジェクトとほぼ上陸の両方です。岸からは、同じ天狗を意図して、何人かの歩行者と一緒に育てなければなりません。追加のオフショア容量にお金を使う必要はありません。

次に、何が来るかに応じて、砲塔と歩行者を「空中」モードと「地上」モードの間でタイムリーに切り替えることになります。天狗に隠れてヘリコプターを使ってアライアンス基地に戻ってくることもできますが、そのための力を切り開くのは難しいです。歩行者と天狗を要塞線に集める方が正しい。友人やあなたが着陸グループを逃した場合のオプションのために、同様に小さな急速な反力(例えば、輸送中の歩兵)で予備を作ることは価値があります。

しばらくすると、薙刀が送られてきますが、これはアライアンス空母への適切な対応となるでしょう。

ミッション5.玄武への暴行

帝国の海の力のバックボーンは浮かぶ要塞です。まったく新しいアライアンス攻撃が彼女を狙っています。彼は...独特の方法で攻撃します:建設現場の助けを借りて。要塞全体が森に囲まれていると、昇る太陽の国の住民は切腹しかできません。

このため、クエストミッションの最初の部分は浮かぶ建設現場を撃つことです。私たちの艦隊はこれに十分すぎるので、これは難しいことではありません。そして、ここでもう少し面白いことが起こります。

救助航海が島に到着したとき、発電所と鉱石工場はすでにそこで破壊されています。連合の探求任務から心に留めておかなければならないので、半島に給餌しているステーションに何かが起こった場合、それはひどく終わります。このため、当面は平和な収穫機を外人に任​​せて走り、パワーノードを打ち負かし、技術者が迅速に修理する必要があります。

すぐに、時間を無駄にすることなく、艦隊と戦闘機の飛行隊を作り始める必要があります。ロケットの天使で空から艦隊を保護するのは魅力的ですが、アポロは彼らを非常に簡単に殺します。天狗なしではうまくいきません。敵の海軍基地への攻撃の主な問題は防御にあります。このため、飛行場をできるだけ早く破壊する必要があり、海上での優位性を獲得しやすくなります。

ミッション6。玄武の怒り

Red AlertがE3を訪問する時が来ました!私たちの浮かぶ拠点は、地元のメディアセンターを乗っ取り、全能のエーテルを支配することを目的として、ロサンゼルスに上陸しています。住民の士気を忘れないようにしましょう。ロサンゼルスの煎じ薬で、観覧車や西海岸などの重要な神社を撮影します!山の天文台は、そのドームに巨大な銃を組み込んだアメリカ人自身によって汚されるでしょう。彼を早く整理してもらうのはいいことですが、どうしてこのビッグバーサは悪い人になることができますか。

私たちは要塞の端に近い海岸に着陸します。その場所から、2つの大きな、非常に大きな大砲が平和的に私たちの世話をします。そして、私たちが水に近い基地を作り、これらの銃が私たちの地域を通り抜けるようにすると、しばらくの間、周囲の防御が変わります。これは非常に関連性があります。造船所と戦車工場のある基地が実際には非常に近いからです。さて、東からは同盟の建物からそれほど遠くありません。私たちはネイティブの銃にしがみついて、防御を求めます...

これで時間を稼ぐことができるので、設置銃にエネルギーを浪費することなく、最も近い基地のための戦いを準備します。 (秘密のプロトコルで覆われた車両で)エンジニアと一緒に基地の半分を完全に占領する場合、または砲塔の範囲を単にブロックする波の武器を構築することができます。

このクエストミッションでは多くの軍隊と資金が必要になりますが、その場所には十分な<通貨の家>があります。エンジニアができるだけ多くをすぐにキャプチャする必要があります。

天文台は、どんなに迷惑に聞こえても、地上部隊から卓越して保護されており、空気は日本の要素ではなく、海から非常に遠いです。基地全体を襲って大きな損失を被るか、または...パートナーを撃つために自由に使えるようにし、隠されたプロトコルの助けを借りて撃つために自分でスキルを蓄積する必要があります。そこにはパラシュート爆弾と空襲の両方があります。すべてを一度に適用すれば、彼女は十分です。

天文台から撃ち抜かれるにはほど遠い南東基地でスキルを習得します。彼女の戦いにはそのような問題があります:しかし、彼女は平凡に保護されており(メディアセンター近くのレインボータレットは単に空中から破壊されています)、メイングループからの援軍は単純かつ寛大に彼女に投げかけられます。このため、攻撃開始直後に、基地の北西に一定数の砲塔を導き、戦闘の終了を待たずに勇敢に配備します。そして、私たちは彼らに近い建物で自分自身を強化します。さあ、ゴキブリ、弾丸であなたを扱います...

そして、その時だけ、私たちはゆっくりと南東の基地の洞窟に降りて、南アメリカの旗を動かして振るすべてのものを破壊します。その期間の船またはロケットの天使のペアは、観覧車によって運び去られます。蓄積された経験は、燃えるような健康的な天文台には十分なはずです。その後、仲間と一緒にメインベースを襲撃します。

ミッション7.湾の野蛮人

ええ、これは日本がサポーターのプロジェクトについて多くの情報を持っているところです...彼らは完全に人間のサイズですが、サイロプ式だけでなくロボットを作ることができます。今、私たちは誰かの神秘的な狂気の前提条件を見つけるつもりです...

それはすべて歌詞であり、クエストミッションの「物理学」は可能な限りシンプルです。敵の地形は海から卓越して撃たれるため、艦隊、爆弾からの空気の覆い、標的の偵察だけが私たちに役立ちます。海では、昇る太陽の国の住民は魔法と同じくらい良いです。もちろん、アメリカ人は多数の飛行場を持っており、戦闘機は素晴らしい品揃えで必要になります。そして最初に、飛行場をつまむまで、私たちは自分の戦隊を隠されたプロトコルとナノハイブで覆う必要があります。一言で言えば、すべてが非常に単純であり、このミッションが7番で何をしているのかさえ明確ではありません。

ミッション8。落ちて、クレムリン! (クランブル、クレムリン、クランブル)

彼らはオデッサを粉砕しました、しかし今、眠ってモスクワの清算を見る人口のその部分を喜ばせましょう。日本はモスクワ川のほとりに到着し、クレムリンの訪問を独自の将軍にする予定です。

その後、私たちの側にスーパーマシンがあるので、私たちのタスクは単純であるようにオデッサの操作に見えるかもしれませんが、そうではありません。モスクワを占領するには、正確さと骨の折れる計算が必要です。

第一段階-将軍の到着を待っています。この間、私たちは必要なロシアの人物と一緒に亡命を捕らえるよう招待されています。具体的には、殺すのではなく、捕獲します。この目標は任意ですが、達成された場合、多数のロシアの建物が私たちの側に渡るので、比類のないほど簡単になります。

それで、私たちは操作を準備しています。これには輸送が必要です-2人のエンジニア(オプションごとに)と2、3人の歩兵、そして同様に3、4人の天狗。最初から、隠されたプロトコルが1つあります。これがグループの防御になります。そうしないと、テスラタワーを通過できなくなります(車両の塗り直しにだまされることはありません)。

しかし、急いではいけません。日本の旗がバンカーの上を飛ぶとすぐに将軍が現れ、戦闘の新しい段階が発生するからです。そして、これは驚くべきことに、私たちの利益にはなりません。その前に、私たちは基盤をしっかりと強化する必要があります。

psi-destroyerから絶えずアドバイスを受けていますが、将軍がいるのになぜそれが必要なのですか?砲塔に資金を費やす方が正しいですが、パートナーにつながる通路には2つの波の砲塔が立っている必要があります。このブロックヘッドは一人で通りを保持することはなく、ある時点で最高司令官のクリコフがその場所からロケットランチャーを持ってきて、遠くから基地を撃ちます。機関銃の取り付け大砲はベースの内側に配置する必要があり、十分な波の塔ができたらすぐに対空モードに切り替えます。また、余裕を持ってジェネレーターを構築しています。

将軍が到着する1分も経たないうちに、私たちは避難所を占領します。今では、場所全体に不要な建物がたくさんあります。航空機工場や戦車・歩兵がないので不要ですが、特にお勧めは必要ありません。しかし、彼らはロシア軍に「雇用」を提供するので、私たちは彼らを急いで売ることはせず、最後の瞬間にそれをやろうとします。勧告はしばしば原子炉で彼ら自身の古い建物を略奪し始めるので、私たちはすぐにバックアップ発電機が何のために必要であったかを理解します:最新の建物は電力を過負荷にして設定銃をオフにすることができます。

その時代の将軍は上陸に踏みにじり、そこにあるテスラの塔を破壊しました。ここでは、かつてのロシアの兵舎がモスクワ川の反対側にある通貨の家を占領するために数人のエンジニアを繁殖させています。

この戦いで将軍と一緒に、あなたは可能な限り注意する必要があります。実際、テスラの砲塔は在庫がありますが、オデッサにはなかったリスクが1つあります。それは恐怖です。この生き物はスーパーロボットに這い込み、ゆっくりではありますが、最終的には内側からかじり​​ます。ブレードセイントの攻撃は恐怖に作用しますが、彼は遅く、それらのノミは速く走ります。

標準では、将軍の前で2台の高速車を運転する価値があります(たとえば、天狗、またはロシアのシックル)。悪夢はほとんど常に最初に現れたものに感染します。どんな状況でも、悪夢が見過ごされないように、マップは将軍の周りを常に探索する必要があります。また、これらの寄生虫が遠くから揚げるために、これらの寄生虫の到着のオプションでモンスターの代替戦闘を保存する必要があります。

別の動きがあります:将軍を上陸から離れた川に保ち、造船所を建設し、海から標的を攻撃し始めます。これは、たとえば、あまり成功したルートではありません。

将軍がザモスクヴォレチーで楽しんでいる間、私たちは基地にたくさんの天狗を建てています。ただし、クエストミッションの最後には必ず6〜8個必要ですが、多くの攻撃ヘリコプターが間もなく到着するため、さらに多くのピースを作成する方が適切です。将軍は彼らと戦うことはできません。しかし、クレムリンが破壊された後でも、将軍の死は敗北に等しいので、川のテスラの塔の一部を救おうとします。天狗はヘリコプターの問題を解決しませんが(MiGはヘリコプターを崩壊させます)、電力を節約できます。

結局、クレムリンのレーニンの記念碑が崩壊します...そしてここで、なぜ天狗を備蓄したのかが明らかになります:敵のヘリコプターがタイムマシンを奪おうとしています。幸いなことに、パイロットは出発前にモスクワ中を旅行しているときに、ソビエト国の飲み物を衝撃的に飲んだ後、ヘリコプターに引きずり込まれたようです。しかし、傍受するには、たくさんの天狗が必要です。そのうちのいくつかは、途中で確実に撃墜されます。

ミッション9.最後の赤みがかった花の震え(最後の赤い花の震え)

そして今、同盟の最後の動揺。日本は、ソ連からの難民であるゼリンスキー教授が先端技術センターに座っているアムステルダムを攻撃します。 <クリエイター>タイムマシン。

敵は1対の衝突型加速器を持っており、私たちの基地を攻撃するのに失敗することはありません。損失を最小限に抑えるために、最初から分散させる必要があります。ベースの中央は、正しくオンにすると、ナノ保護に役立ちます。

それにもかかわらず、湾の反対側の飛行場を殺さなければ、基地を助けるものは何もありません。これらすべてで、非常に必要とされるロケットの天使はまだ利用できません。最も一般的なことは、中央コンピューターと波の塔のいくつかの「ルーディメンツ」を構築し、小さな力で嵐を起こし、国境にある設置銃を破壊し、自分の銃をその場所に置くことです。地峡を掘り下げたら、敵を整然と絞り出し、敵を自分の砲塔に誘い込むことができます。すぐに対空砲で堤防を強化することを忘れないでください。そうしないと、爆撃機の訪問はすぐに私たちの基地を破壊します。

あなたがコライダーサルボを生き残り、空軍基地を攻撃するのに十分幸運だったなら、すべてがはるかに簡単です。今から海上に造船所を建設し、戦艦の編成を開始する時間と資金があります。アムステルダムは戦闘感覚で構築されており、単なる傑作です。長い廊下は、戦艦が空中から偵察するあらゆる標的に向けて発砲することを可能にします。 2発目を発射しないために、コライダーは隠されたプロトコルとpsi-destroyerで殺されるべきです。

Center for Advanced Technologiesは、海軍の砲撃から保護されており、超兵器や隠されたプロトコルからも保護されていることを考慮に入れてください。ロケットの天使でそれを襲撃するのが最も快適です。

ゲームページ: コマンド&コンカー:レッドアラート3。

コメントを残す

Pin
Send
Share
Send