ブラッドレッド、スピリッツブルー、ゴースト、ゴブリンがあなたを殺すためにここにやって来ます。あなたが昔ながらのゲーマーであろうと、苦しみを楽しんでいる単なるマゾヒストであろうと。
Ghosts'n Goblins:Resurrectionが今月後半に提供すると約束している拷問にきっと驚かれることでしょう。 2006年のPSP用のUltimateGhostsのnGoblins以来の伝説的なCapcomシリーズの最初の新しいコンソールゲームで、シリーズは15年間見過ごされていました。まあ、それ以上は何もありません。シリーズの35周年に、Ghosts'n Goblinsが戻ってきてあなたを傷つけたので、Iron Maidenのほこりを拭き取り、ニップルクランプを取り付けます。多く。
1985年のオリジナルアーケードゲーム「魔界村」とその後の移植のディレクターである藤原得郎は、1996年にカプコンを去り、象徴的な古典的なトンバを担当するフーピーキャンプを設立するまで、シリーズのほぼすべてのゲームをプレイしました!カプコンは彼を復活の監督に呼び戻し、他の誰かが彼の子供を監督するという考えを明らかに嫌っていたので、彼はすぐに介入しました。 Ghosts'nGoblinsはGhosts'n Goblinsシリーズで、その信じられないほどの複雑さで有名で、何度も何度もあなたを罠にかけ、混乱させ、殺すように設計された罠で満たされたアクション満載のプラットフォーマーです。それはまた、あなたの終焉へのコミットメントが驚くほど正確なデザイン倫理と等しく組み合わされているゲームでもあります。これは藤原が暗黙のうちに理解している公式です。いくつかの選択点を除けば、GhostsのnGoblinsゲームを本当に不公平と呼ぶのは非常に困難です。悪はおそらくより良い用語です。
では、Ghosts'n Goblins:Resurrectionはどれほど「新しい」のでしょうか。一見すると、過去のGhosts'n Goblinsゲームをグラフィカルに作り直したように見えます。また、シリーズのタイムラインのほぼすべてのエントリから引き出されたレベルと敵が混在しているように見えます。そして、これはすべて真実ですが、復活は実際には古いものよりもはるかに新しいことがわかります。おなじみの場所があなたを待っていますが、今では新しいステージごとにステージを選択できるため、冒険の直線性が低下します。最初のゲームの墓地と、その続編である大魔界村のギロチンを搭載した処刑場が始まります。そして、最初の30秒間はすべてスムーズに進みます。これは同じ古いアーサーで、騎士の鎧を着て、槍を投げ、墓石を飛び越えています。しかし、敵が積み重なってステージが新しいデザイン領域に変わると、これが本当に、非常に、非常に難しいことにすぐに気づきます。その前任者のどれよりも、復活は最初からあなたを細かいほこりに変えることを目指しています。
選択できる難易度のオプションは4つあります。デフォルトの凡例は、最も本物のGhosts n Goblinsエクスペリエンスと見なされます(この設定は、このページのスクリーンショットに使用されます)。アーサーの健康とステージのチェックポイントに関してはそうかもしれませんが、これは枕投げと罵倒の点で印象的に賭け金を引き上げます。他の難易度レベルでは、ナイトモード、次にスクワイアとページでゲームを柔らかくすることができます。後者は、初心者および/または非常に若い人を対象としており、テレビ番組のファンには受け入れられませんが、より多くの視聴者の状況のバランスをとることは確かです。
古いお気に入りに加えて、Resurrectionには、近距離での交渉が必要なフライングディスクや魔法のハンマー、好奇心旺盛な転がる巨石の発射体など、多数の新しい武器が含まれています。おそらく最も興味深いのは、新しい魔法のシステムとそれに付随するアーサーの魔法のベルトです。これは、プレイヤーにさまざまな攻撃力と防御力を提供します。これらすべてについては次のまとめで詳しく説明しますが、これは木やミツバチにも当てはまります。あなたがそれから好きなものを作りなさい。このシリーズの革新の1つは、2人のプレイヤーのためのスマート協力モードの追加です。期待したものではないかもしれませんが、ゲームのプレイ方法と分析方法を再定義することで、プラットフォームアドベンチャーフォーマットに新たな息吹を吹き込みます。
伝統的に、Ghosts'n Goblinsでは、ゲームの真の終わりを確認するために2つのループを完了する必要があります。これには、一度完了すると、王女が再びつかまれるのを見て、最後から2番目の段階まで動きを繰り返すことが含まれます。最後の段階では、本当の最後のボスを倒すために特別な武器を入手する必要があります。 2番目の復活サイクルはこれから逸脱し、アーサーを各ステージの「シャドウ」バージョンに落とし込み、リミックスされた要素、敵、トラップを特徴とします。単に古い土を取り戻すのではなく、プレイヤーはまったく新しい戦略を開発する必要があります。
一般的に暗くて不吉ですが、復活のアートスタイルは初期のスクリーン以来信じられないほどの論争を引き起こしました。多くの人がこれは不適切または何らかの形で不適切に見えると考えており、これは理解できます。人形、スプライトの幽霊のような人形のアニメーション、そして彼らのひょろっとした浮かぶ手足は、90年代後半のニューグラウンズ事件の記憶を本当に呼び戻します。多くの点で、これはStreets of Rage 4でも繰り返されます。このゲームと同様に、すべてが開始されると、これはアクションにうまく合うだけでなく、あなたの中で非常に急速に成長するスタイルであることをお知らせします。中世の絵本のようにデザインされており、伝統的に漫画のような形ではありますが、ゲームの堅牢なメカニズムとうまく調和しています。アーサーの敵のデザインと大きなボクサーがショーのユーモアのセンスを保ちながら、カメラが頻繁に回転して周囲と侵入するグールをよりよく見ることができるのは素晴らしいことです。
Ghosts'n Goblins:Resurrectionには多くのことを伝える必要があります。今後のまとめでは、正確に機能するものと機能しない可能性のあるものについて詳しく説明します。しかし、あなたがカプコンで最も恐ろしい地獄のような村に戻ることを切望している15年の経験を持つ熱心なファンなら、冒険者を恐れないでください、あなたはよく仕えられるように見えます。
大皿に。骨のセットのように。