ほとんどのゲーマーはサンドボックスに非常に積極的に関連しています。
これは特定のゲームルールと直線性の欠如でした - 彼が望むこと、そして彼が目を覚ますときにすることができます。しかし、このジャンルのほとんどすべての代表者は、彼らの開発の過程で、それは物体の堅調な採掘にのみ焦点を合わせることができました。すべてのすべてにすべてのものを満足させるためにTerrariaを使って、すべてが少し異なっていました。このビデオゲームでは、ハントはすべてを購入して見て、そしてそれを使ってどのように遊ぶ必要があるかを見るだけではありません。数年間の再ロジックは、幅広い寛大な能力の最も詳細な実施に最大の強さを添付していることが起こりました。
ゲーマーの興味の屋外の最初の数ヶ月後に、影の刃を受け取った後、偶然に似たようなものについては、真実の最小のシェアがどこにあるかについてのみ言うことができます。事実は、Terrariaの出力から、無制限のアップデートが現れていたので、それらは任意の最新のタイプの鎧と銃だけを追加し、そしてゲーマーの想像力を創造するための楽しいプラットフォームの想像力を提供します。ゲーム娯楽はゲーマーのファンタジーのみに限定されています。
サンドボックスゲームとして、Terrariaはかなり難しいです。いくつかの最も珍しいことを得るために、あなたはゲームメガネを探す必要があります、そしてこのために準備をする必要があります。そして、準備の主な要因は、大規模な楽器やポーションだけではなく、信頼できるプラットフォームを戦いに給油します。ここでもまた、思考はその役割を果たします。私はまた難しさを理解しています、敵を割り当てることが可能です:彼らは空中、地下、水、そして一般的にどこでもどこでも。いくつかは壁を通して異なる攻撃されたシェルを生産することができ、残りはそれらを通過することができます。シェフは後ろに遅れていません、もう一つの手のように見えない:大きな骨格は自分の手であなたをつぶしようとします。ビデオゲームを開発する際に、誰かのファンタジーの最も縮小されたコピーやその他の代表者を生み出し、
ビデオゲームの特別なメガネの第1の殺人の後、ゲームは複雑なモードに移行する。敵の人口が増え、異なる新しいタイプの鉱石が発生し、ゲームカードは成長していて、すべての空き容量を獲得しています。しかし、Terrariaの困難は快適なことなく来る - あなたは自宅では変わらない補給を持っています。さまざまな商人の到着は、比較的簡単にアクセス可能な品揃えを伴っています。いいえ、ぜひ?失敗しません - あなたの家の中で、時には最も異なる敵が手配されています。彼らにふさいを取り、あなたの財布はより厚くなります。まとめましょう:ゲーマーがTerrariaで深くなるほど、魅力的なそれが演奏になります。
音楽は周囲になるように選択され、ある地図から別の地図への移行に切り替え、日々を変えるときに選択されます。
Terrariaの最初の発売の前に、あなたの雇用スケジュールがそれほど密ではないことを確認してください。このビデオゲームではやるべきことがあります。このトンのさまざまな素材、厳格なゲームパターンと、観客ビデオゲームへの開発者の注意を保証します。