キャラクターレベリングガイド、ディアブロ2スタイルでキャラクターの統計ポイントを自由に配布することを提供するハックアンドスラッシュにすぐに入るのは簡単ではありません。
以下は、属性ポイントがどのように機能し、どのように影響し、どのように配布するかについての説明です。
Wolcenで最も速く、しかも最も難しいソリューションの1つは、属性ポイントをさまざまなカテゴリに分散する方法です。ゲームがリリースされたばかりなので、完璧なスコアリングに必要な反動があるとは言えません。メタゲームが定義され、高レベルの最適化が十分に理解されるまでに数日または数週間かかりますが、ここに要素があります。ベータテストの経験と、とりわけテスターの最初のレビューに基づいています。
Wolcen:Lords of Mayhemは、属性がどのように機能するか
4つの属性にはダメージを増やすという共通の特徴があるため、ダメージボーナスを管理する公式は現時点では詳しくわかりませんが、いずれかに投資することで致命的なミスを犯すことはありません。しかし、それらをダンプして再配布するためにどのように支払うことができますか。したがって、心配する必要はありません。いつでも追いつくことができます。
Ferocity:攻撃と呪文のクリティカルスコアを増加させます-シンプルでわかりやすいこの属性は、選択するほとんどすべてのフォームとクラステンプレートに適した主要な選択肢になります。
信頼性:ライフとフォースシールドの向上-繰り返しになりますが、これは、少なくともセカンダリとして、また、ゲームの完了または死なずにレベル90に到達することで報酬を得る多数のSteam実績をチェックしたい場合は、プライマリとしても、統計の優れた選択肢です。 ..。。フォースシールドは降伏する前にある程度のダメージを吸収します。あなたの人生が実際に始まる前に、それをダメージバッファーと見なしてください。これはあなたがボスにとどまるのを助けます(しかし、ダメージの欠如は反対側の戦いを長引かせることができます)。
敏捷性:攻撃速度と呪文速度を向上させます-明らかに攻撃的な選択であり、攻撃を求められることが多いビルドではより明るくなります。必死の野蛮人やあらゆる方向に撃つハンターを演じることにした場合、これはあなたの属性です。ただし、メソッドをより速く使用することはリソースをより速く使用することも意味するため、注意してください。適切なバランスを保つように努力する必要があります。
知恵:攻撃力と呪文のスコアが増加します-不明な場合、この属性はモンスターに有害な効果や制御効果をもたらす可能性を高めます。出血、うっ血、霜、毒、めまいなど。これらの効果やダメージを時間をかけて試したい場合は、これが必要です。しかしそうでない場合、これはおそらく完全に無視できる属性です。ただし、適切に配置された呪文や制御技術の力を過小評価しないでください。
Wolcen:Lords ofMayhemの属性分布
難しい問題は、明らかに、あなたの貴重な眼鏡をどのように割り当てるかです。そして答えは明らかにあなたが作りたいキャラクターのタイプに依存します:
- 時間の経過とともに群集の制御と被害に賭けることを計画していない限り、知恵を無視するか、少なくともそれに最小限の投資を投資することができます。
- ダメージ出力を改善するために主に凶暴性に投資し、次にタフネスと敏捷性の比較的バランスの取れた組み合わせに投資するのが賢明なようです。もちろん、強烈な攻撃やクールダウンに賭けて、凶暴性と信頼性だけに焦点を当てることもできます。
- 一方、ガラスの大砲をプレイし、主に凶暴性と敏捷性に投資することはできますが、敵の攻撃をかわし、死の痛みに対応できるスキルを選択する必要があります。
- いずれにせよ、あなたはあなたの才能とスキルを選択するためにあなたのポイント割り当てを考慮する必要があります、またはその逆、あなたを夢中にさせたスキルに基づいてあなたの属性を選択します。