アドオン情報に指定されている項目に直接通過し、その長所や短所を識別します。
イノベーションは、Firaxisマーケティングキャンペーンそのものでより積極的に移動し、それらを称えて追加して名付けられました。お気に入りは、それぞれが戦場での標準的な敵に強く、賢く、狡猾さ、そしてより危険です。各お気に入りの前に、XCOMをつぶして司令官を返し、その司令官を返却する目標を置いてください。
実際には、与えられた目標によると、彼らはゲームXCOM 2の長さの長さで彼の区を務めてプレーヤーを追求します。このイノベーションが成功したことを認識する価値があります。反対の3人のそれぞれのそれぞれはそれ自身の独特のキャラクターとユニークな戦いのスタイルを持っています。 「世界中」での彼らの行動は、破壊しない場合は、将来の計画を歌っても安全ですが、戦いで安全です。私たちが保証されたほど危険であると言わないでください。 2カップルが直面した後、あなたはすでに彼らの戦術を笑っていて、さらなる攻撃から静かに戦うことができます。
XCOMを破壊するのを助けるために設計された3つの画分は、新しい兵士や能力を同時に提供しています。このイノベーションからの感情は混在していました。これらのグループからの新機能に関連するすべてのグループ、すなわち彼らのユニークな戦闘機、秘密のタスク、ボーナスカードは、価値があり、ゲームに合います。
しかし、それはフラクション自体の歴史、彼らの「矛盾する」動機とさまざまな機能を心配しています。実際には、武器、機器、リーダーを数えることはなく、彼らは互いにそれほど変わらず、彼らは互いにそれほど変わらず、彼らは互いにあまり異なっていない。原則として、ゲーム全体のために、フラクションが互いに嫌いで、そして私たちがそれらと団結する必要があることを通知します。
いわゆる「待望の和解」さえもとてもばかげて伸ばして見えます。そしてまず第一に、XCOMではありません、戦略は非常に深刻です。しかし実際には、分数戦闘機が外国人の次のチームでどのように簡単に垂直になるかを楽しんで去り続けることができます。
XCOM 2では、戦争および大都市の間に破壊されたすべての資本が「出現」で再建されたことを伝えようとしました。選択された人の戦争はすべてではないことを見つけます。 DLCミッションの一部は放棄された都市で開催され、それはエイリアンも抵抗も抑制されない。そして、エイリアンリリース生物兵器のすべてが20年前にリリースされ、それは神秘的な放浪者の影響を受けた都市の住民を変えました。
そして、あなたは認識する必要があります、これらのレベルのデザインは本当に良いです。古い都市の場所は、出会いの滅菌センターとは本当に異なり、完全な破壊や放棄の雰囲気は記念され、この地域を通過する仕事は部分的にユニークになります。
だから、これらは選択された人の戦争の3つの主な革新的なものでしたが、どの戦闘機が異なるモデルとさまざまな能力を持つユニットではないかについてのもう少しトピックもあります。彼らは一連のタスクに参加した後に疲れ、異なる恐怖症を得て、そして同志との形の友好的な関係を得ることができます。これはすべて、名前、ニックネームと鎧のフラグだけではなく、他の人とは異なる個性性を実現させます。カスタマイズのバニラシステムにそれを追加することによって、そして本格的な伝記を書くことの可能性によって、選択された人の戦争がシリーズで初めて戦闘機を表していること、すなわち多用途の人々として、安全に保証することができます。 1つの目標を組み合わせた。
この補足で、出口の後にXCOM 2の主な問題となったバグと悪い最適化は、私が会いませんでした。動いている移動の間の理解可能な一時停止が形成されることがありますが、これ以上ではありません。原本の戦略的部分は十分な新しいメカニックを受け取った、そして同時に古い延長なので、今は敵の版の印象を与えません。毎週更新されたテストモードの形で楽しいボーナスがあります。
結論として、それは主な質問に答える価値があります。私はノーだと思いますが、元のゲームのメカニックを超えていない間は、このタスクに長年の戦争に対処していません。しかし、それはXCOM 2が本当に別のゲームであるため、選択された人の戦争は避けてはいけません。多くの機会、活気のある戦略的および戦術的な部分、そしてさらに良い演奏をしているゲーム。バニラ版に関するあなたの意見に関係なく、あなたはこの拡張でオリジナルのXcomで購入して少なくとも一度再生する必要があります。