Syberia 2ウォークスルー-100%完了

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私たちは夢の途中です-遠いシベリア。最初のハーフステーションは、ロマンスブルクと呼ばれる雪に覆われたロシアの町です。

私たちはローマンズバーグに到着し、最初の住人であるエメリオン・グパチェフ店のオーナーと知り合いになります。私たちは店に入り、壊れたランプの近くのテーブルから鍵を盗み、キャンディーボックスに行き、右端を開き、たくさんのコインを受け取ります。真ん中のキャンディーボウルの列から左から2番目のコインを使用し、魚のキャンディーを取得します(ポケットにコインを入れてハンドルを回す必要があります)。左側のキャンディーボウルでは、5番目のコインを使用します。砂糖菓子を入手してください。私たちは店を出て、女の子と話します、彼女は去ります。私たちは店に戻り、大佐と話し、鍵について尋ねます。彼は鍵をなくしたと告白し、今では階下の誰かが鍵を持っています。私たちは女の子に戻り(彼女は赤い風船を手に持っています)、話し、砂糖菓子を彼女に投げ、彼女は風船の門の鍵を上げます。私たちは門に戻り、それらを開き、降ります。以下で私たちは少女(マルカ)と話します、もう一度私たちは彼女に低都市の住民、特に石炭分配機についての詳細を尋ねます。マルカは、ブルゴフ兄弟のイワンとイゴールが彼女について何か知っているかもしれないと言います。

彼らに行く途中で、私たちはTsirkosのキャバレーに行き、所有者と知り合いになります。彼は右側にある機械的な馬を見ることを提案します(明らかにハンスの作品)。メカニズムが壊れています。私たちは所有者と話します、彼はハンスを覚えていて、彼が馬を修理して彼に会うことができるように彼をキャバレーに招待するようにケイトを招待します。キャバレーを出て、ポスターを持って柵に着き、門に近づきます。私たちは石炭車についてイワンと話します。彼は発電機に赤いキャニスターからのガソリンを入れるようにアドバイスしています。私たちは発電機に行き、キャニスターを取ります-それは空です。私たちは兄弟たちに戻ります、彼らは私たちがガソリンを見つける必要があると言います、しかし、庭でガソリン発電機が働いているにもかかわらず、彼らは共有したくありません-お金のためでさえ。

シベリア2の通過を続けます。左側の柵に沿って進むと、ポスターを貼り付けている男性に出くわします。場所を離れて戻ってみると、貼り付けたてのポスターが柵の穴を覆っています。私たちはポスターを壊し、庭に入ります。ホッキョクグマの子のような犬を檻から放し、弟が逃げて捕まえます。このとき、キャニスターを空のキャニスターに交換します。私たちは次の兄弟を起こし、最初の兄弟が戻ってきて、逃げます。ガソリンを発電機に注ぎ、近くの杭の赤いボタンを押します-それは動き始めます。私たちは二階に行き、オスカーの隣の装置を使って列車を始めます。次に、店の後ろにあるメカニズムのレバーを下げます。車は石炭で満たされています。オスカーはすぐに走りに来て、ハンスが行方不明だと言います。探しに行きます。
ハンスは病気です-それは悪いことです。地元の人(マルカ)に聞いてみると、ハンスはローマンズバーグ近くの修道院でしか治らないことがわかります。グパチェフ大佐と話してください、彼はあなたのためにはしごを屋根裏部屋に降ろします。入って、冬服のセットを取ります。それから階下に行き、マルカと話し、そしてツィルコスと話します、彼は僧侶が特別なフェイスプリントによって病人の状態を決定することをあなたに話します。このプリントを入手するには、特別なリネンタオルを入手する必要があります。これらのタオルが入った箱は、街の出口の橋にあります。 Tsirkosから、私たちはすでにマルカがタオルの番人であることを知っています-僧侶はかつて彼女の母親を助けました、そして今彼女は彼らの信頼にあります。老人の状態が悪いことを女の子に不平を言って、私たちは彼女のトークンを誘惑します。橋に行き、トークンをマシンのスロットに投げ、レバーを引いて、タオルを手に取ります。電車に戻ります。途中、シャワールームに入り、防寒着に着替えます。私たちは病室に入り、彼の顔にタオルを置き、それを拾います。すべて、あなたは修道院に行くことができます。
修道院に向かう途中、「シベリア2」の通路を歩いていると、エレベーターで入ることができますが、ロープを引くと、「エレベーター」の僧侶から黙って拒否されます。さて、もっと賢くしましょう。右の小道を曲がると、湖のほとりに出て、初心者が汚れたリネン(僧侶のキャソック)を洗います。彼と会話を始めます。孤独な僧侶は非常におしゃべりで、彼との会話から、修道女だけが修道院に入ることが許されていることがわかります。また、同志はラテン語の偉大な愛好家であり、彼の夢の鳥、「白いカラス」を意味するメルラアルバを見るという夢に圧倒されていることがわかりました。ちなみに、この同じ鳥が近くで歌っています。グパチェフ大佐に戻ります。彼は私たちに主人の肩から鳥の3つの呼びかけを与えます-黒、銀、金。私たちは孤独な消去僧に戻り、彼に銀のおとりを渡します。彼はそれに吹き込み、メルラ・アルバはそれに応え、仲間は夢を求めて逃げ出します。その間、私たちは明確な良心を持って、石からカソックを盗み、着替え、エレベーターを修道院に突き刺します。エレベーターの左側で、ワックス溶解機からマッチを取ります。

私たちはすぐに前進し、僧侶が草を刈り、その隣に手押し車が立っていることに注意を払います-今は空です。さらに移動し、修道院の広場を出て、左に進み、重いドアに向かいます。中に入って、音に出てきた総主教と話します。ハンスの刻印が入ったシュラウドを示しています。はい、彼は悪いです。それで、ハンスは修道院に連れて行かれます。総主教から私たちは悲しいニュースを学びます-フォアアールベルクは死にかけています。私たちはハンスがいる独房に行き、彼と話します。彼は、何人かの僧侶が彼を助けることができると言います-彼がユコルズと一緒に住んでいた旧友のアレクセイ・ツキヤノフ-小さな北部の人々。アレクセイについて聞いてみます。この瞬間、キャソックを洗った男が盗聴の扉にやってくる。私たちは独房を去り、彼を追い払います。次に、アレクセイ兄弟について尋ねます。長い会話の後、彼はマンモスの絵が描かれた巻物とレンズを渡します-あなたはあなたの目録のページをめくるとそれらを見ることができます。

巻物を読みます。そして、シベリア2の通過を続けます。私たちは、総主教がハンスの窮状について私たちに話した独房の前のエリアに出て、床からブラシを拾います。私たちは交差点を出発し、総主教のアパートに降ります。中に入ります。 1つの画面を前方に通過させてから、側面の2つのフレスコ画に注意を払います。左に興味があります。私たちはそれに近づき、聖人の手に握られている本の筆を使います。目の前に図があります。十字を基準にしたハイライトされたポイントの位置を覚えています。あなたは家長と話すことができます。私たちは交差点に戻り、ドアに入ります。ドアの側面には僧侶がいます。右に走り、らせん状の道を下ります。バ!おなじみの床の十字架。
右側の壁から長いポーカーを取り除き、ヒントに描かれている順序でキャンドルを下げます。上部を基準にして、上部を基準にして、両側を2つスキップし、さらに2つ続けて点灯します。それぞれの側に。その後、2階にロマンスブルクを望む窓が開きます。それが開いている間に、マンモスが付いたレンズを置きます-これを行うには、インベントリのページをめくり、手のひらでアイコンをクリックする必要があります。その後、インストールできます。ウィンドウの表示に戻ります。サッシュは下、左、上、右の順に上げます。すぐに機能しない場合は、もう一度やり直してください。おそらく、それらの位置はランダムに生成されます。いずれの場合も、時計回りに円を描くように持ち上げる必要があります。この操作の後、窓は覆われ、マンモスの画像が反対側の壁に投影されます。光が当たる丸い浅浮き彫りに近づき、それを活性化します。右側に秘密のクローゼットが開き、そこからアレクセイ・ツキヤノフとユコルの遺物の日記を取ります。日記を注意深く読んでください-それ自体が非常に興味深く、ヒントを与えてくれます。
日記からユコル薬のレシピを学びます。このビルを出て、エレベーターから戻る通路を進みます。今、草を刈っている僧侶は去り、手押し車には庭ばさみがあります。それらを選択してフォークに戻ります。さらにシベリア2を通過すると、修道院の墓地(白い木があります)に行きます。ここでは、初心者がすでに友人のハンスのために墓を掘っています。早すぎる!私たちは正しい道を進み、墓石を調べて、アレクセイ兄弟の墓に出くわします。草が生い茂っています。はさみを取り出してこの草を切り、拾います。左に出て、僧侶が掘っている場所の左にある壁の隙間に注意を払います。墓地を出ます。エレベーターで画面に戻り、ワックスマシンに近づきます。次の操作を行います。ハエたたきに似たものを引っ張ります。火が沸騰し始めます。蛇口の下にある充填シリンダーを開きます。草をワックスの入った鍋に入れ、芯をシリンダーに入れ(それらは並んでいます)、シリンダーを閉じ、蛇口を下げます。すべて、ハーブキャンドルの準備ができています、それを取ります。はい、試合を忘れないでください!

ハンスの独房に行きます。ユコルの遺物をテーブルに置き(それは平凡な燭台であることが判明しました)、その中にろうそくを置き、マッチで火をつけました。アヘン喫煙者の最高の伝統では、煙が部屋の周りをカールし始め、白いマンモスが走り回っています。もちろん、そのような「治療」の後、ハンスは若い男のようにジャンプします-まるで彼が死ぬつもりはなかったかのように。足をする時が来ました。私たちはエレベーターに行き、ハンスが修道院を離れることを断固として禁じている家長と話し、彼は棺桶でしかここから出られないことをほのめかします。まあ、棺の中なので棺の中。私たちは家長のアパートに行き、カーテンのある部屋に入り、装飾された鍵を受け取ります。家長の部屋の入り口に戻り、右側の火格子に近づき、鍵を使って部屋に入ります。アクティブなアイテムは1つだけです。ベルのコードです。それを引っ張ると、鳴り響く音が聞こえ、僧侶が墓を掘ります。私たちは墓地に行き、棺桶を隙間に移動し、ハンスの独房に戻って、名誉を知る時が来たと言います...私たちは棺桶の中でハンスと一緒に座り、修道院を去ります(ビデオ)。

シベリア2の通過は続きます。電車に戻ります。出発の時間ですが、ハンスはケイトにシルコスのキャバレーに戻って機械式の馬を修理するように頼みます。フォアアールベルクから詳細を取り、キャバレーに行きます。私たちは馬に渡り、ピンにディスクを取り付けます。ディスクは4分の1に分割されています。左下は最初の(左から数えて)馬を担当し、左上は2番目の馬、右上は3番目の馬、右下は4番目の馬を担当します。各四半期には、パイプを運ぶために必要な穴があります。これを行います。第1四半期に、パイプを中央に配置し、第2に、上部に、第3に、上部に、第4に、右端(上部)に配置します。すべてのチューブが立ったら、中央のノブに触れます。すべての馬がスタートしたら、チューブを外し、ノブにもう一度触れると、ディスクが回転します。初めてと同じ方法でノズルを取り付け、ノブに触れます。これらの操作を4回行い、ビデオをご覧ください。

列車は出発しましたが、すべてが失われたわけではありません。私たちは店の大佐に上がり、山について彼に不平を言います。彼はサービスカートの使用を許可します。プラットホームに出て、左端に近づき、レバーを引きます。カートに腰を下ろし、10メートル通過します。はい...あなたは牽引力が必要です。キャバレーに戻ります。ユキを拾う許可をTsirkosにお願いします。同意を得た後、私たちは柵に行き、その後ろにイワン兄弟とイゴール兄弟が隠れていました。開く...奇妙な。中に入って、ベンチから新聞を取り、魚のお菓子でユキを誘惑し、トロリーに行き、座って、そして前方に、ローマンズバーグから!

悪役は私たちのためにトリックを上演しました-私たちは「シベリア2」の世界を一周しなければなりません。凍った魚のいる岩に出くわす途中で、必要になるまで先に進みます。ビーバーを見て、ユキは吠え始め、仕事を終わらせません。フォークに沿って左に進み、地面からブラシウッドを拾い上げ、岩に戻り、ブラシウッドを下に置き、マッチで火をつけます。しばらくすると、魚は解凍されます-私たちはそれを取り除きます。ユキに戻り、魚で彼を誘惑します。ビーバーは木を伐採します。今、あなたは川の反対側に行くことができます。

釣り屋に着き、中に入ります。暖炉の上の棚から3つのアイテムを取り出します。ハチェット、金鮭を捕まえるための漁師のガイド、そして入れ子人形です。左の部屋を通り抜けて、キッチンで水族館に行きましょう。私たちは裏口から出て、川に下ります。手すりから釣り竿を取ります。下のスーツケースから小さな緑色のルアーを取り出し、ドレスアップします。木の影が落ちるところに釣り竿を投げ、金鮭を取り出します。ラインを正しくキャストしなかった場合は、グリーンサーモンを引き出すことができます。ゴールデンサーモンに戻るには、それを使用する必要があります。どこで使用しますか?そして、あなたは家を出て道路に戻ろうとします-あなたはそれを知るでしょう。

それで、あなたがすでにゴールデンサーモンを捕まえたとしましょう。出口の左側の窓に近づき、鮭をクマに投げ、彼は去ります。私たちは家を出て、窓の前の雪の中で残っている骨を拾います。道に沿って切り刻まれた吊橋に戻ります。私たちの側からの残骸では、ハチェットを使用し、ボードでロープを切断します。深淵にぶら下がっている木にこのロープを使って、峡谷を移動します。それから私たちは雪を追い、陰謀の場面を観察し、真に神の報復を喜ぶ。今、あなたは急な壁を登る必要があります。最初の棚に到達するために、私たちは手斧を使用し、自分自身を引き上げます。一番上まで登るには、場所によっては左右に移動する必要があります。これは難しいことではありません。ここがトップです。

引き続き「シベリア2」を通過します。降りて、スノーモービルでギャングのそばを通ります。無線送信機で小屋に近づき、それをアクティブにします。レーダーディスプレイの赤いボタンと、4列のボタンとウィンドウがあるセンサーの同じボタンを押します。原則として、パズルの後半部分にはレーダーが必要ですが、レーダーをオンにしていたので、自分ですべてを行った方法を説明します。画面を出て、フォークに戻り、飛行機の墜落現場に上がります。もう少し通過して、パラシュートラインに巻き込まれているボリス同志を起こそうとします。絶望的に-グラウンドホッグのように眠ります。しかし、彼は頭にヘッドホンを付けたヘッドセットを持っています...私たちはダウンした飛行機のコックピットに登ります。ええ...怖がらないでください-実際、これはゲームで最も難しい場所の1つですが、すべてが非常に単純で論理的です。私自身、告白するために、これらのトグルスイッチとボタンのすべてが重要であるとは限らないことがわかるまで、多くの時間を費やしました。 2つのボタン領域は本当に重要です。最初のグループは一番上のグループで、赤(キャビン全体に電力を供給)、黄色、緑のライトを点灯します。まず、赤いレバーを回してコントロールパネルの電源を入れます。もう触れません。 2番目に重要なレバーのグループは右下にあります-作業の結果によると、Borisのヘッドセット周波数のコールサインが表示されます(ウィンドウは右上にあります)。私たちはこのグループと協力しています。まず、横にある緑色のライトが点灯していることを確認します。これを行うには、2つのトグルスイッチを上にクリックします。少し下の「ターンテーブル」は、どの位置にも立つことができます。次に、3つのマルチカラーの小さなトグルスイッチを少し高くします。

真ん中のもの(赤)は常にアクティブにする必要があります-持ち上げます。そして、極端なものは、コードの一部(それぞれ左と右)を抽出するためだけに機能します。
トグルスイッチの最初の-トップ-グループに戻ります。 2つの非プライマリトグルスイッチは、コード表示の左側と右側に電力を供給する役割を果たし、同時には機能しません。コードは2つの部分でのみ認識できます。まず、1つのトグルスイッチをオフにし、ボタンの2番目のグループに移動して、2つの非常に小さなトグルスイッチを切り替えます。コードの一部が表示されます。次に、上に戻り、2つのトグルスイッチの位置を逆にし、下に移動して、小さなトグルスイッチで同じことを行います。出来上がり!コード-0328。システムの電源を入れたまま、トランシーバーで小屋に戻ります。這い上がってアンテナを東に向けます。降ります-ロケーターに大きなドットが点滅するはずです。コーディネーターで必要な番号をダイヤルし、マイクの小さなボタンを押します。通話が終了しました。ボリスが目を覚ます。

私たちは彼に戻り、話します。崖から降りるためのすべてのオプションのうち、残っているのは1つだけです-副操縦士の席に排出します。しかし、あなたはどこを知る必要があります。コントロールパネルに注目します。コントロールパネルの左側のパネルには、椅子の着陸座標が表示されています。小屋に戻ります。ここで、大きな点(東側のアンテナ)が実際には電車であり、小さな点(北側のアンテナ)が平面であることが明らかになります。もちろん、私たちは今、電車に興味を持っています。レーダーのおおよその座標を決定します:水平方向に81、垂直方向に18。コックピットに戻り、この順番で座標を入力して排出します。

だから私たちは電車に乗っています。私たちはシベリア2を旅し続けます。私たちは彼に近づき、オスカーを手で雪から引き出し、話します。次に、乗用車に乗り、ハンスの部屋に入り、床から列車の計画を選択し、作業台に行き、給油者を選択します。私たちは去り、ハンスに注油し、彼は職務に戻ります。しかし、列車は再び行きません-オスカーが私たちに通知するように、最後の車がそれを保持しています。乗用車に戻り、踊る姿の柱が立っていた場所に近づきます。ハッチを開ける必要があります。電話を取り出し、矢印でオスカーの番号を選択し、ダイヤルします。ハッチが開いています。列車の計画を見て、ロッキングロッド(中央と2つの極端なもの)を引き出します。電車は進んだ。

...また立ち止まりました。出発後、マンモスの記念碑のふもとに捨てられたスノーモービルを見つけ、それに固定されたバッグからシートを取り出します。電車の左側には、精霊に打ち負かされていると信じる愚かなイゴールが待っている。精霊は、フクロウのトーテムの穴を通過する風によって発せられる遠吠えの音であることが判明しました。トーテムに近づき、穴(口)をシートで塞ぎます。私たちはイゴールに戻り、彼と話し、彼はスノーモービルに乗ります。スノーモービルから残っているスパイクを持ち上げて、ソールに取り付けます。今、あなたは滑りやすい丘を登ることができます。私たちは、牙で私たちを脅し、私たちを動かさせない次の兄弟と向かい合っています。オスカーと呼びます。彼は電車からブーンという音を立て始めます。イワンは気を散らして、左側に牙を立ててそりに駆け寄り、ナイフを上げて、これらのそりが結ばれているロープを切ります。ビデオを見てみましょう。

私たちは世界のシベリア2のユコルにいます。ケイトがどのように服を着ているかを見て、小屋を出て、部族のリーダーと話します。ドアの右側に鹿の角を上げます。少し右下を通過します。村はとても大きいので、たくさん走り回らなければなりません。高齢のユコルカが何かをかき混ぜている場所からそう遠くないところに、フェンスから革のストラップを取り出します。このストラップと先に盗まれたホーンから作られたパチンコが自動的に在庫に表示されます。もう少し通り過ぎて、ユコルが水を汲むところに立ち寄ります。水のフラスコを持ち上げるための構造に近づきます。底の近くの水差しでフラスコを取り外し、コルクを選択します。ハンドルをひねるとフックが上がり、フラスコにしがみつきます。ハンドルをひねると、フラスコが落ちて水をすくい上げます。フラスコを持ち上げて取り外します。これで、水を移すための装置ができました。ポールがドラムを叩く通路に戻り、それらを通り抜けてシャーマンに行く必要があります。私たちはスリングショットを取り出し、水車にぶら下がっているつららを撃ちます-デバイスが詰まり、シャーマンに行き、彼女と話します。
左の壁から笑顔のシロフクロウのマスクを外し、左の部屋に行き、テーブルから太鼓を拾ってハーファング(白いフクロウ)を呼びます-村中に棒が散らばって彼女を呼びます、それらの1つに彼女は自分自身に座っています。橋の後ろの洞窟(よく照らされている)に入り、左の通路に曲がります。植物を凍らせて壁に近づきます。これはシャーマンが話していたのと同じ笑いの木のようです。コルクを取り出し、右下の穴を塞ぎ、ポールに行って鳥を呼び、十字線に太鼓を掛け、ねじります。鳥が到着し、おびえたレミングが左の穴に突入します。コルクを取り出し、大きな隙間の真ん中にある穴に移動します。レミングがジャンプして、左端の通路に入ります。コルクをもう一度動かし、一番左の穴を塞ぎます。フラスコから左上のチャネルに水を注ぐと、マウスが立ち上がります。在庫から右上のチャネルに魚の骨を投げ、マウスが走り、ベリーを摘み、骨を登り、すぐに倒れます。私たちはベリーを選び、シャーマンに行きます。ビデオを見てみましょう。

あなたは「シベリア2」の世界で夢を見ています。なじみのある場所ですね。はい、これは最初のシベリアであり、わずかに削除されたバージョンです。洞窟に直接入り、床からマンモス人形を拾い、街に戻ります。途中で立ち止まり、AnnaVoralbergと話をします。街に入り、工場エリアの門をくぐり、すぐ右に曲がります。

私たちはフォアアールベルクの邸宅にいることに気づき、リビングルームに行き、家族の厳しい父親と話し、ホールに戻り、時計に注意を払います。開始するには、それらを開始する必要があります。スコアボードを見て(一般的なビューでは、拡大鏡を画面の最上部に、少し左に、漆喰のモールディングに持っていきます)、時間を覚えています。次に、大きなディスプレイの読み取り値と同様に、小さなディスプレイで時間を設定する必要があります。これを行うには、左右のトグルスイッチを使用します。最初は奇妙に文字盤を動かしているように見えますが、実際にはすべてが非常に単純です。交互にクリックすることで、文字盤をそれぞれ正確に15分前方に移動します。必要な時間を設定したら、おもりを動かして振り子に触れます。すべて、時計がなくなった。アンナに戻り、フォアアールベルク氏が工場に行く正確な時刻を調べます-7.15。邸宅に戻りましょう!小さなダイヤルを7.15に設定してから、ベルを鳴らします。このために、右のウェイトを下げます。メカニズムがブーンという音を立てている間、ベルに触れます。時計が鳴り始めます。フォアアールベルク氏はリビングルームを出て、コーヒーテーブルの屋根裏部屋の鍵を残しました。私たちは鍵を取り、2階に行き、ドアを開けます。屋根裏部屋に入ると、私たちはさらに深く行き、ハンスのマンモス人形を使用します。会話の後、ハンスは姿を消します。私たちはテーブルを調べ、ユコロフの村に戻されます。

私たちは電車に行き、オスカーと話し、彼にマスクを渡します。彼は新しい形でユコルに示され、彼らはもはや彼を恐れていません。私たちは電車の中でユコルと話し、助けを求めます-彼らは電車にフックを引っ掛けます。フックに近づき、ロープを引っ張ります。次に、洞窟の奥深くを通り、階段を左に登り、ドラムでメカニズムに近づき、右のレバーを引きます。それで、列車は「ターミナル」駅に到着します。私たちはオスカーと話します、彼は彼の最後の義務を果たすためにシャーマンに行きます。

そして、私たちはシベリア2を通過し続けます。私たちはまた、シャーマンの小屋に行く必要があります。入るとすぐ、ドアの右側にぶら下がっている丸いお守りに手で触れます。アンナ・フォアアールベルクの異世界の声は、その時を思い起こさせます-7.15。ベッドに近づきます。それがデザインです!オスカーに寄りかかって。私たちの前には、運転手の胸の画像があります。よく見ると、すべてのボタンが文字盤の形になっています。 7と3の数字に対応する2つを押します。城の2番目のレベルが開きます。内部隔壁は十字に配置されているため、12、3、6、9の数字に対応するキーを押します。キーを回して、私たちのアイデアに従って豪華なビデオを視聴します。

今、私たちは旅の準備をする必要があります。リーダーと話をしたところ、電車でこれ以上進むことはできないことがわかりました。しかし、あなたはまだ機関車を使うことができます。電車に行き、運転台に登り、次の順序でアクションを実行します。フォアアールベルクキーをウェルに挿入し(ダッシュボードの中央、2つの白いダイヤルゲージの間にあります)、大きなレバーを引きます左上の自立型トグルスイッチを左側に切り替え、次に左側のトグルスイッチを右側のペアから切り替え、右上にある小さなレバーを回し、次に左側の大きなレバーをもう一度回して、2番目のトグルスイッチをクリックします右側のペアから-結果として、両方の中央ダイヤルが機能するはずです。左側にある大きなバルブを回し、次に小さなバルブを回して、その隣に配置し、別のセンサーに接続します。ビデオを見てみましょう。もう一度リーダーと話します-彼は箱舟の入り口に立っています。私たちは囲いからユキを拾います-これのためにあなたは門の蝶番をクリックする必要があります。箱舟に積み込み、出発します。
ここで私たちは海に出て、箱舟で航海しています。箱舟はノアのものではないかもしれませんが、それも大丈夫です。はい、それは問題です-座礁しました!私たちは甲板に上がり、左に渡り、ハンスと話し、そして氷河に降ります。スケルトンに渡り、つららのように見える地面から牙を選び、左に進みます。錨に近づき、その上で牙を使い、さらに左に進みます。次の障害物の出現シーンを見守っています。私たちは氷河の端、つまりペンギンの群れが立っている場所に行きます。船を見る。それで、電流がそれに流れて、何かがサイドドアを開くことを許しません。少し左にあるスケルトンに戻ります。地面にペンギンの巣を見つけ、その中にマトリョーシカを入れて、黒と白の鳥と呼びます。彼らが巣を囲むとすぐに、私たちは彼らが最近混雑した場所に走ります。私たちは一番端まで行き、氷の割れ目に再び牙を使い、箱舟まで泳ぎます。ホールドに入ると、右側のドアからバレルをロールバックし、ハンスと一緒に部屋に入ります。私たちはベッドの隣の階段を上って、床から骨のフックを拾い上げ、船に入ったときに去ったドアに戻ります。私たちはバレルに登り、フックをマストに引っ掛け、ロープの結び目を付け、降りて、レバーを引いて、イワン・ブルゴフに対する残酷で公正な報復を見ます。船はシベリアに向けて出発します。

さて、ここに彼女がいます! 2つの素晴らしいアドベンチャーゲームにその名前を付けた土地。シベリア。船を降り、右に走り、階段を上り、人物に触れます。おっとっと!ユコロフのメダリオンを骸骨から外し、船に戻って左に行きます。階段を降りるとすぐに、ある種の桟橋に進みます。桟橋の底には箱があります。箱の表面からユコルのルーン文字で3つの石を取り出します。まっすぐ走り、牙の天井のある廊下を通ります。廊下の入り口で、芝生を調べてください。アクティブゾーンに出くわします。注意してください-それを通り過ぎるのは非常に簡単です。地面からルーン文字で別の石を上げ、ユコルの花のつぼみを摘みます。さらに廊下を通り過ぎ、ゲートに向かいます。ハンスと話し、レバーを使ってゲートの右側にあるケージを下げます。船に戻ります。それで、怠惰なユキはまだ眠っています...私たちはあなた、私の友人が必要です!憐れみもなく、摘みたてのつぼみを彼の鼻の下に滑り込ませます。ああ、彼はどうやってジャンプしたのか!匂いの強いもののように見えます...私たちは門に戻ります-ユキ自身がケージに飛び込み、私たちのために通路を開きます。

マンモスと呼ばれる古代のユコルがいるプラットフォームに上がります。ここには2つのメカニズムのグループがあります。右側はルーン文字と砂梨の円で、左側はユコル器官です。ハンスが座ったままブースをくぐると、遊び場にたどり着くことができます。さて、どうぞ!生きているマンモスを見たいと思うのは恐ろしいことです。何キロも手を振ったのは無駄ですか?まず、2ページ目の在庫にあるユコルメダリオンを調べてみましょう。その上で、それぞれの白いシンボル(それらは梨の下の円上にあります)はそれ自身の赤いシンボルに対応します(それらはルーン文字で以前に選択された石に刻まれています)。ルーンサークルの近くには、最後に欠けているルーンストーンである5番目のルーンストーンがあります。メダリオンを参照して、石を円形に配置します。さらに、それらの位置はエッジに沿って選択できます-エッジのパターンは各石に対応しています。念のため、配置を示します。スリングショット(Y字型)のように見えるルーンのある石が最も低い位置になります。左上に釣り針に似たルーン文字があります。英語の文字のようなパターンの石&-最上部に;ロシア語のBに似たアイコンが付いています-右側の3時。そして最後は、漢字を最も彷彿とさせるパターンで、4時半の右側にあります。すべてが正しく行われたら、ホイールを回します-十字型のキーが円の中心に表示されます。あなたがそれを手に入れたら、石の1つが少し動いたことに気づき、シンボルを覚えておいてください-これは次のパズルの手がかりです。

ハンスと一緒にブースの左側に行きます。ここにマンモスを召喚するためのホーンがあります。まず、ホイールを持ってキャビネットに行きます。左側には、小さな箱の列に似たボードがあります。キーを挿入して回すと、ルーン文字のウィンドウが開きます。キーを取り出して下の列、左から2番目のウィンドウに挿入し、ホイールを回します。吸気ホーンが回転し、ハム音が聞こえます。次に、メカニズムの左側にあるパイプに移動します。私は幸運でした-5回目の試行で正しい場所を推測しましたが、手がかりが巻物に描かれているという情報があります(マンモスに乗った男の写真付き)。次の順序で穴を閉じる必要があります。上段-中央半分を閉じ、下-中央を完全に閉じ、左半分を閉じます。次に、パイプの右側にあるダブルハンドルを回します。

皆さん、最後のビデオをお楽しみください。エンディングは成功だったことに注意したいのですが、最初の部分と同じようにロマンチックであり、同時に想像力の余地があります。どのようにしてすべてが終わり、マンモスはハンスをどこに連れて行ったのですか...これは「シベリア2」の通過がどのように終わるか。

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