S.T.AL.K.E.R.の発表2-プレイヤーを待っているのは何ですか?

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リリース前からカルトゲームの仲間入りを果たした最初のS.T.A.L.K.E.R.は、当時の長期的な建設プロジェクトでした。

2001年にリリースされたこのゲームは、2007年までリリースされませんでしたが、その場合、プレーヤーはS.T.A.L.K.E.R. 6年待つ価値があります。チェルノブイリゾーンの興味深い世界、ソビエト後の場所の痕跡を残す生活、魅力的な一連のシーン-これらは、プレイヤーをゾーンの世界に何度も戻らせたプロジェクトの他の利点です。ストーカー。 2つの大きな更新と多数の礼拝の変更を受け取り、マスコミで多数の好意的なレビューを獲得し、プレーヤーからさらに多くの熱狂的な反応を獲得しました。 2010年にS.T.A.L.K.E.R. 2.今まで待ち望んでいたゲームであり、発売時期についても定義がありません。

ストーカー。 2(2010)

10年代初頭、GSC Game Worldは、S.T.A.L.K.E.R。の開発について真にナポレオンの計画を立てていました。巨大なゲームS.T.A.L.K.E.R.に加えて2、同社はまた、S.T.A.L.K.E.R。オンライン、ゲームの世界の議論に基づいた独自の衣料品ラインとシリーズ。当然のことながら、これらすべてが日の目を見るとしたら、現時点では「ストーカー」の世界は完全に異なっているでしょう。しかし、これらすべてを踏まえると、会社が特定の多数の作品に分散し、決定的にこれにつながった可能性があり、その結果、それらのいずれも出てきませんでした。

ストーカー。もちろん、2は、発表されたすべての新しいリリースの中で最も原理的なものでした。クリエイターが述べたように、プロジェクトは最初のS.T.A.L.K.E.Rと同じ三部作として計画されました。 -1つのメインゲームと2つのアップデート。最初のゲームとの主な違いは、領域に分割されていない、巨大でシームレスな自由な世界です。もちろん、この行動は、約30平方キロメートルの面積を持つ同じゾーンですべて展開されます-プレイヤーは、プリピャチ市、いくつかの小さな集落、ロストク工場などのよく知られた地域を訪れることができます、周辺の森林や沼地を含むチェルノブイリ原子力発電所。

S.T.A.L.K.E.R. 2、スクリプトに多くの注意が払われました。作成者は、プロットの2つの主要なバージョンを持っていました。スクリプトの最初のバージョンと一致して、2番目の部分のアクションは2015年に展開されることになっています。最初のゲームの主人公であるシューターは、この時点ですでにストーカーの職業を離れ、チェルノブイリ異常地帯の研究所で働いていました。ある素晴らしい瞬間に、Strelochkaはゾーンに隠れている見知らぬ人によって破壊されます。主人公は、殺人の責任者を見つけるためにゾーンに向かって航海するアシスタントのストレロチカです。このシナリオは2010年までの主なシナリオでした。

2回目のS.T.A.L.K.E.R.について2情報はあまりありません。 2番目のシナリオの主人公が特にシューターであり、このシナリオがS.T.A.L.K.E.Rのメインスクリプトになったのは明らかです。 2 2010年からプロジェクトの「凍結」まで。

シナリオS.T.A.L.K.E.Rに関する「漏洩した」情報にも注目する価値があります。 2、これは公式とは見なされませんが、それでもそれについて問い合わせるのに十分好奇心が強いようです。まず、ゲームは時々支配的な主人公の夢を見せなければなりませんでした。第二に、ゲームはストーカーグループからのそれほど重要ではない直線を持たなければならず、その間に主人公は彼らのために特定の任務を遂行しました。

最初のゲームのように、S.T.A.L.K.E.R。 2には多数の異常が含まれていると想定されていました。もちろん、続編の新しい異常のみが6 10を超えると想定されていました。これは、すべてがプロジェクトのリリースバージョンに該当することを意味するものではありません。ネズミのオオカミ、コピーキャット、チェルノブイリのクマ、スクリーマーなど、新しい種類のフリークの作業も進行中でした。

クリエイターにとって、NPCの人工的な精神を向上させることも非常に重要でした。味方と敵の両方のNPCは、異なるアーキタイプに属する必要がありました。そして、これらのプロトタイプのそれぞれは、戦闘において独自の特徴的な機能のセットを持っているでしょう。たとえば、これによれば、若くて発砲されていない敵は、避難所をうまく利用できず、ゆっくりと移動し、あまり正確に発砲しなかったでしょう。この場合、ゾーン内ですでに複数の戦闘を通過した敵は、お互いの行動をうまく調整し、武器を非常にうまく使用し、ある避難所から別の避難所に瞬時に移動することができます。武器の個別化のシステムは完全に作り直されることになっていた。プロジェクトのもう1つの特徴は、実際のインサートローラーです。さらに、GSC Game Worldは、ゲームにマルチプレイヤーモードを追加することも検討していました。

クリエイターは、続編のエンジンとしてHavokを選択しました。この選択は、このエンジンがPlayStation3およびXbox360のゲームの構造と互換性があるという事実によって正当化されます-S.T.A.L.K.E.R. 2は、この場合は現世代のPCとコンソールでリリースされる予定でした。

悲しいかな、2012年にS.T.A.L.K.E.R. 2は不特定の期間凍結されました。このデータには、プロジェクトのキャンセル、開発スタジオのカバー、S.T.A.L.K.E.Rの権利の実装に関する無数のゴシップが付随していました。 ZeniMaxの2社。これの真実は、ゲームを凍結する前例にすぎませんでしたが、S.T.A.L.K.E.R。に対するすべての権利はGССGameWorldの責任者であるSergeyGrigorovichに残り、会社自体は働き続けました。

ストーカー。 2(2018)

ファンはゲームの二次リリースまでほぼ5年待たなければなりませんでした。明らかに、2018年の初春に発表された開発の再開に関する発表は、歓喜のプレーヤーによって迎えられました。しかし、残念ながら、GSC Game Worldは、次のS.T.A.L.K.E.Rに関する情報を共有することに非常に消極的です。ゲームデータはほぼ1つずつ収集する必要があります。以下では、これまでに収集できたデータを確認できます。

1つ目は、paste-genコンソールS.T.A.L.K.E.Rです。 2は絶対に期待されていません。過去の世代のコンソールは、これほど美しい画像を備えたこのような大規模なビデオゲームに対応できなくなるだけです。ちなみに、UnrealEngineのプロジェクトはすでに形成されています。

第二に、ゲームの作成はゼロから始まりました。これは同じS.T.A.L.K.E.Rではありません。 2、10代前半に作られました。ただし、クリエイターは、アルマギドンの世界で最大のゲーム世界の1つとなるシームレスな自由な世界を再び保証しています。同時に、プレイヤーのアクションはこの世界を変え、場合によってはそれ以上、場合によっては少なくなりますが、私たちが行うほとんどすべてがゾーンに表示されます。さらに、世界の現代のサンドボックスシステムが約束されています-ゾーンは本当に生きている必要があり、プレーヤーの役割がなくても常に何かが行われるでしょう。

これとは別に、クリエイターはS.T.A.L.K.E.R.でサービスゲームやルートボックスを作成しないことを強調しています。 2はありません(そしてゾーンでの王室の戦いも期待できません)。ただし、カスタム変更と10時間続く巨大な非線形シングルのサポートを備えた、言葉の良い概念での保守的なプロジェクトを期待できます。ちなみに、次回は作者がシーンの順番を変えて、シンキングシティを手掛けていたセルゲイ・テンが新バージョンを制作中です。これまでのシングルについて明確な唯一のことは、今回の主人公はストーカースキフであり、彼の年代記はゾーン全体の歴史の中で新しい章を開くことです。

結局のところ、GSC GameWorldは意図的にS.T.A.L.K.E.Rのリリース日を指定していません。 2、彼は常にゲームのリリースを遅らせることを恐れているので、ファンを失望させます-彼はサイバーパンク2077で何が起こったのかを恐れています。クリエイターはオリジナルに値する傑作をリリースしたい、またはゲームをまったくリリースしないことを強く望んでいます-そしてしたがって、ストーカー2は必要なだけの時間で作成されます。

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