DmC:Devil May Cryが退屈なのはなぜですか?

Pin
Send
Share
Send

私はデビルメイクライと呼ばれる金髪の悪魔殺し屋シリーズ全体の熱狂的なファンです。したがって、私はフランチャイズの5番目の部分について非常に物議を醸す立場にあります。これは、再起動が宣言され、NinjaTheoryによって開発されました。しかし、この資料では、ダンテや他の疑似議論の「誤り」でビデオゲームを非難するつもりはありません。最も重要なのは、音楽です!最初の、そして私の意見では、DMCの最新の部分である音楽にはあまりなかった基本的な要因。たとえば、第3部と第4部の愛好家は、ゲームの開始時に明らかになったビデオの抜粋に何が付随していたのでしょうか。そうです、柴田テツヤの「DevilsNeverCry」と「ShallNeverSurrender」の豪華な曲。 Temen-ni-gruの頂上でダンテとウェルギリウスの戦いを見るのはめちゃくちゃかわいい、そして哀れなことでさえあったことに同意します。または、ネロが最愛の人に向かう途中で、彼女のスピーチを聞く時間を確保するために、悪魔の波を通り抜ける方法について。この部分には何がありますか?イントロの非常に物議を醸すトラックは、起こっていることに近づいていますが、それを改善することはありません。状況はリーダーと同じです。彼らとのすべての戦いのために、彼らは非常に腐った、横行し、穏やかな音楽をかけました。それ自体は戦いにダイナミクスを与えませんが、単に「頭の中のエーテル」を詰まらせます。リーダーとの戦いにおける優れた音楽の例として、ビデオではなく、特にゲームプレイの第3部から、ダンテとウェルギリウスの間の乱闘を紹介します。起こっていることに悲しみと憂鬱を生み出したトラック演奏がありました。それは、世界とその法則について異なる考えを持って、2人の兄弟が戦っていたという事実を強調しました。そして、ノートの作成者として、ボス戦中に豪華な音楽を持っていた最高のビデオゲームはメタルギアライジングリベンジェンスだと言います。シリーズ「批評-提案」からのコメントを予想するために-私は提供します。私はスクリレックスから音楽をとらなければなりませんでした。実験を行うだけです。リーダーとの戦闘をオンにし、ユニークなトラックを聴いてから、彼の作曲をオンにします。罰金。おそらく、私はすでにこの点を最大限に開いて説明しました。最も重要ではありません-ゲームプレイ!ゲームが判明した2番目のポイントは、穏やかに言えば、ゲームプレイ自体です。今のところ、私が何を意味するのかを説明します。まず第一に、ライバルは特定のアプローチを求めていますが、ビデオゲームはごく普通ですが、ゲームの通過中、適切な相乗効果を実行しようと特に努力する人は誰もいません。チェーンソーで戦う若い男を連れて、悪魔の武器で殴られる必要のある猫と、敵に天使の盾を投げる女性を追加すると、汗まみれの戦いが保証されます。これは最終的にビデオゲームで行われましたが、過去のビデオゲームではすでにメインのビデオゲームに含まれていた追加のブラッドパレスモードのコンテキストで行われました。繰り返しになりますが、たとえば、最初の部分を思い出します。この部分では、1回の戦闘で、後で強くなる暴徒と、それらを倒すと戦う必要があります。また、特定のダメージを与えると爆発する犬の悪魔と戦う必要があります。ゲームの2番目の問題は難しさです。ビデオゲームはごく普通のことで、初めて起動したときの難易度が最も高かったので、ビデオゲームのほぼ全体を「S」または「A」のランクで試しました。これは、私たちが多くのダメージを与えているか、対戦相手がそれに苦労しているという事実によるものですか、まあ、彼らの健康基準もそれほど大きくありません。たぶんこれについては、単に軍事システムはごく普通のことです。ビデオゲームを完成させて驚くべき結果を出すために、コンボ攻撃の長いリストを学ぶ必要はありません。私にはわかりません。しかし、前例は、ビデオゲームはまったく普通であり、それは素晴らしいことではないということです。はい、一方で、これはエントリーの欠陥を減らし、普通の人間もビデオゲームを完了することができるようにします。しかし、当初、フランチャイズの最も基本的なフレーバーの1つは、迷惑なリーダーを打ち負かすためのパンチと哀愁の長い列を学ぶ/思いつくことでした。この戦闘の曲を聴いてから、「Skrillex-怖いモンスターと素敵なスプライト」をオンにすると、戦闘はすぐに変わります。要約すると、ビデオゲームについての私の主な不満は、それが非常に軽く、それ自体の敵の配置と構成に誤って近づいていることです。

重要ではありません-ウェルギリウス!ウェルギリウスはダンテの双子の兄弟であり、人々自身が愚かで何もできないため、世界を支配するのに十分な力を獲得しようと努めています。次に、彼の兄弟は、人々は単に指示され保護されていると信じており、そこで彼らは自分自身を管理し、生き方を理解するでしょう。しかし、現時点では、私は種の正統性ではなく、これに対して、青い兄弟のためにプレーすることはステレオタイプ的に反発的であると主張しています。 Fall ofVirgilのアップデートは単に良くありません。一般的に、理由:彼らと戦うのは恥ずかしいことです。プロットは鈍いです。敵は以前と同じですが、ただ怒って厚くなっています。非常に安いリニアビデオ。今金曜日に。第3部と第4部からウェルギリウスとしてプレイしたところ、2、3回の打撃で軍隊を倒すことができる非常にアクティブで速いヒーローができましたが、彼に会う機会すらありませんでした。そこには、3つのヒットと1つの武器を備えた不器用なログがあり、残りの部分には3つのプロットがあります。リニューアルイベントは、ダンテが自分の兄弟を胸に刺したユニークなゲームのイベントの後に行われ、彼は涙を流してポータルから逃げました。その後、殴られた犬のようにウェルギリウスが逃げ出したとき、彼は墓石に倒れ、ビデオゲーム全体のためにそこに横になりました。このとき、ゲーマーは死なないように潜在意識を持って戦った。全体として、フィラーの更新。対戦相手について書く理由はわかりません。彼らはまったく同じ敵です。ビデオ。第3回デビルメイクライでは、Vergliusの会社を立ち上げたときに、エンジンで作成されたものの、ビデオ全体の抜粋が表示されましたが、クリエイターが次のことを心配していたことはすでに嬉しいことです。私たちの目は、半アニメーションのビデオを描くだけでなく、標準的な画像を取得します。はい、もちろん。 2番目の兄弟のための余分な会社は、ビデオゲームに対するそれほど厳しい主張ではありませんが、それはより重要な詳細でもあります。いずれにせよ、DmC:Devil MayCryは優れたビデオゲームです。しかし、個人的には、クリエイターがこれらすべてのフラグメントを異なる方法で作成した場合、ファンだけでなく、ファンも非常に意識してビデオゲームに反応するように思えるかもしれません。そして、おそらく、彼らは非正規のダンテを許していたでしょう。いずれにせよ、3月8日に発売されるフランチャイズの次の記事は、シリーズの中で最もクールな記事になると思います。これにはさまざまな前提条件があります。まず、魅力的なメカニズムに従って機能する優れたサウンドトラックがあります。第二に、さまざまな種類のコンボが1回または2回実行できることはすでに注目に値します。第三に、第2部で説明するコンテンツの開発です。私はデビルメイクライと呼ばれる金髪の悪魔殺し屋シリーズ全体の熱狂的なファンです。そして、ノートの作成者として、ボス戦中に豪華な音楽を持っていた最高のビデオゲームはメタルギアライジングリベンジェンスだと言います。

シリーズ「批評-提案」からのコメントを予想するために-私は提供します。要約すると、ビデオゲームについての私の主な不満は、それが非常に軽く、それ自体の敵の配置と構成に誤って近づいていることです。重要ではありません-ウェルギリウス!ウェルギリウスはダンテの双子の兄弟であり、人々自身が愚かで何もできないため、世界を支配するのに十分な力を獲得しようと努めています。そこには、3つのヒットと1つの武器を備えた不器用なログがあり、同時に残りの3つがありました。

プロット。第三に、第2部で説明するコンテンツの開発です。

コメントを残す

Pin
Send
Share
Send