吉田修平プレイステーションの作り方

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PlayStation Chronicleは、多くの魅力的な謎を隠しており、何十年もかかったとしても、一部のクリエイターが明快さをもたらすのは非常に素晴らしいことです。

チームの最も外向的なメンバーの1人は、間違いなくソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオの責任者である吉田修平と見なすことができます。吉田修平はGearNukeと話をし、彼のキャリア全体で最も忘れられない状況について語りました。

吉田氏によると、久夛良木健は少なくとも5年は常に時代を先取りしていたという。檜佐木はクラッシュバンディクーとグランツーリスモのクレジットで言及されてとてもうれしいです。彼によると、マトリックスDVDはPS2で最大のリリースでした。ラストガーディアンはPS3で10〜15FPSで実行されていました。 PS3のリリースと価格の発表は「巨大な要因」でした。彼は、ゴッド・オブ・ウォーやホライゾンのようなシングルプレイヤービデオゲームの勝利に非常に興奮していますが、同様に、彼らがより成功した協同組合のタイトルを持っていることを望んでいます。吉田は、ThatGameCompanyがPS3向けのJourneyを作成し、このビデオゲームが非常に多くの賞を受賞したことを非常に誇りに思っています。彼の見解では、再リリースとリメイクは良いことですが、残念ながら、ビデオゲームの進歩を示すものではありません。吉田は、喜びがますます複雑になることを望んでいます。高度な人工知能、最も深いヒーロー、ゲーマーとのコミュニケーションの向上。彼によると、何か新しいことを見つけましたか?

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