KARDS-第二次世界大戦カードゲーム-ゲームで最高のカード

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第二次世界大戦のCCGマップは、アルファ版が最初にリリースされて以来、人気を集めています。このゲームは、他の多くのトレーディングカードゲームよりも戦略に重点を置いています。

その中で、プレイヤーは第二次世界大戦に参加したいくつかの国にアクセスできます。それぞれの文明はわずかに異なるプレイスタイルを持ち、デッキを構築するために選択できるユニットとカードの注文のユニークなセットを持っています。このゲームでの成功は、デッキをどのように構築し、ゲームの戦略的設定でどのように使用するかに大きく依存します。

バランスの取れた戦略的ゲームプレイでは、ゲームに「最高」または「最悪」のカードはありません。各カードは、試合のコース、それを使用するプレイヤー、およびデッキの残りの部分がどのように構築されているかに応じて、等しく有用または役に立たない。エリートカードは非常に望ましく、非常に便利ですが、限定された標準的なカードと同じように簡単に対抗したり、負担に変えたりすることができます。

各カードは何らかの形で役立ちますが、理想的には、プレイヤーは使用している国とうまくペアになるカードを使用してデッキを構築したいと思うでしょう。また、さまざまなビルドで使用でき、さまざまな戦略に使用できる多用途のカードも必要です。このリストは、これらの基準を満たす各国の「最高の」カードです。

イギリス

ブラックバーンスクアMkII(限定)

これは、使用するのに4クレジットかかる急降下爆撃機カードです。 3つの攻撃と3つの防御があり、フィールド上の任意のユニットを攻撃できます。戦闘機以外の報復ダメージは受けず、未開拓のユニッ​​トカードをピン留めすることができます。ピン留めは、ゲームの流れを制御し、対戦相手が勝利で逃げるのを防ぐための優れた方法です。このカードの唯一の大きな欠点は、攻撃されたときに報復できないことです。

コンボイHX175(標準)

これはオーダーカードで、とてもシンプルですがとても便利です。使用すると、デッキからさらに2枚のカードを引くことができます。あなたが極端な位置にいる場合、これは基本的にあなたにカードを引く2つのチャンスを与えてあなたをそれから抜け出しそしてあなたの勝利を確実にします。 2枚の追加のカードは常に良いものであり、ゲームの流れを制御するのに役立ちます。

ドイツ

タクティカルストライク(限定)

このオーダーカードは、問題のある敵の砲兵に対処するのに最適です。あなたが長い間トランプをしているなら、あなたはおそらく、チャンスがあれば、砲兵カードがあなたの存在の悩みの種になる可能性があることを知っているでしょう。このカードはユニットに2ダメージを与えるが、砲兵の場合によくあるように、そのユニットがサポートラインに配置されている場合は4ダメージを与える。

IV号戦車F2(限定)

さまざまな戦車戦車カードがあり、それぞれがドイツのデッキビルドに配置されています。 IV号戦車のF2マップは、ゲームをコントロールするのに非常に適した強力なマップです。コストは6クレジットですが、攻撃と防御は5です。このカードには、配備されたときに別のユニットを対象とし、それを相手の手札に戻すことを強制できるという特別な目的もあります。

アメリカ

M16ハーフトラック(限定)

このカードは、使用するほとんどすべてのビルドでうまく機能します。彼はほとんどどんな状況でも体重を減らすことができます。それはかなり安く、たった3つの展開クレジットしかかかりません。彼は2人の攻撃と防御を持っています。これは素晴らしいことではありませんが、かなりまともです。このカードの最も良い部分はその効果です。このカードを配備すると、敵の航空ユニットまたは歩兵ユニットを強制的に退却させることができます。これにより、特に問題のあるユニットを対戦相手の手札に戻し、他のユニットを解放して、心配することなく動き回ることができます。これは、敵のガードユニットや山本提督のようなカードで磨かれたユニットに対して特に効果的です。このカードは、アメリカのデッキで使用されているほとんどの戦略で非常にうまく機能します。

ガンシップミッション(標準)

この注文カードは、安価で、ダメージを与え、本部を増やすので良いです。このカードの展開には2クレジットしかかかりません。使用すると、本部に+2の防御力を与え、敵のサポートライン内の任意のターゲットに2ダメージを与えることができます。大きなダメージを与えることはありませんが、問題を引き起こしているタフなサポートカードを取り除くのに役立ちます。司令部のバフはあなたを悪い状況から抜け出すことができ、それはこのカードを米国のプレイヤーにとってかけがえのないものにします。

ロシア

ブラッディシックル(スタンダード)

このカードは少し高価かもしれませんが、それだけの価値がある場合もあります。コストは1クレジットだけですが、本部に1ダメージを与えます。その見返りに、あなたはカードを1枚引き、どのユニットにも1点のダメージを与えることができる。これにより、ハードカードを折りたたむことができ、勝利を得るために使用できるカードを引くオプションも提供されます。

カチューシャ(限定)

このカードは非常に便利ですが、バフカードや防御カードと組み合わせるのが最適です。これは2クレジットしかかからない安価なカードです。攻撃と防御は1つしかありませんが、非常に便利なのは、電撃カードであるということです。展開されたのと同じターンに移動して攻撃できます。また、攻撃時にカードに追加のダメージを与える能力を与える特別な能力もあります。これは、敵を驚かせたり、ゲームを好きな方向に向けたりするのに最適なカードです。このカードは敵プレイヤーにすぐに対処させます。さもないと大きな不便になります。

日本

タイプ93(限定)

この戦車マップは、あらゆるビルドに最適です。戦車なので、同じターンで移動と攻撃ができます。この機動性により、敵を攻撃し、敵をチームに集中させることができるため、敵が大きな迷惑にならないようにできます。コストは1クレジットのみで、攻撃と防御は1です。このカードには、すべての味方ユニットの攻撃力を1つ上げる特殊能力があります。これは、戦略を立てたり壊したりして、困難な状況から抜け出すことができる大きなバフになる可能性があります。

高崎連隊(スペシャル)

あなたが日本として、または日本を同盟国としてプレーしているなら、高嵯峨連隊はあなたの親友です。対戦相手として、このカードは頭痛の種です。これは展開するのに4クレジットを必要とし、防御カードです。つまり、同じエリアに展開された他のカードの代わりに、対戦相手にそれらを攻撃させることを意味します。本社などの最も価値のある資産を保護するのが最善です。彼は3回の攻撃(これは良い)と6回の防御(非常に良い)を持っています。このカードは、対戦相手が取り除くのに苦痛になる可能性があります。このカードの最大の特徴は、その特殊能力です。痛みを取り除くことに加えて、あなたの対戦相手がこのカードを破壊したとき、彼は1枚のカードを捨てることを余儀なくされます。カードを紛失すると、小さな不便が生じたり、対戦相手の計画が完全に台無しになったりする可能性があります。このカードは、ほとんどの経験豊富なプレーヤーがそれを回避するか、できるだけ早くそれを取り除こうとするため、フィールドコントロールに最適です。

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