NarakaでTemulchをプレイする方法:Bladepoint

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TemulchはNaraka:Bladepointのジャガーノートで、防御側と攻撃側が強いキャラクターのプレイ方法を学びたいプレイヤーに最適です。

TemulchはNaraka:Bladepointのジャガーノートであり、防御力と攻撃力の両方を備えたキャラクターのプレイ方法を学びたいプレイヤーに最適です。彼の能力は彼を遠距離攻撃から守り、小さなアリーナで敵を罠にかけます。 Temulchは、1対1の戦いを組織し、第三者による妨害を防ぐことを専門としています。彼は簡単に最高のナラカのいくつかを引き受けることができます:ブレードポイントのキャラクター。

Temulchの能力はZephyrWispとZephyrPrisonと呼ばれます。 Zephyr Wispは、砂で作られた3人のウィザードを召喚すると、自動的にTemulchを空中にジャンプさせます。それらは、入ってくる非爆発性の発射体をブロックするたびに1つずつ消え、敵に発射されて旋風に巻き込まれる可能性があります。旋風の持続時間はアクティブなムードラの数によって決まり、閉じ込められた敵に最大3回ダメージを与えることができます。ゼファーの刑務所は、テマルクが前方にジャンプし、彼の周りに砂のバリアサークルを作成して、すべての遠隔攻撃をブロックするとアクティブになります。さらに、テマルクの敵プレイヤーを除くすべてのヒーローは、バリアにぶつかると速度が低下します。

Naraka:Bladepointのすべてのヒーローと同様に、Temulchには、栽培クエストを完了することでロックを解除できる、スキルとUltimateの2つの代替バリエーションがあります。 Zephyr Wisp:StalkとZephyr Wisp:Attackは彼のスキルの代替バージョンです。追跡はZephyrWispの標準バージョンと同じように機能しますが、発射されると、Wispはターゲットを追跡し、ゆっくりと移動します。アサルトバリアントは、オブジェクトに向かって発射し、敵に跳ね返ることができるため、ある程度の汎用性を備えた渦巻きの使用を可能にします。さらに、アサルトバリアントは敵を通過し続け、オブジェクトに向かって跳ね返ったり戻ったりする可能性があります。

ナラカでテムルチのスキルを使う方法:ブレードポイント

Zephyr Prisonの他のバリエーションは、Zephyr Prison:EnchantedとZephyr Prison:Summonです。 Enchantedは、Zephyr Prisonの標準バージョンと同じように機能しますが、唯一の変更点は、Temulchのエネルギー再生率が大幅に向上することです。このバフと引き換えに、チャームドは通常の15秒ではなく12秒しか持続しません。召喚はゼファー刑務所とゼファーウィスプの利点を組み合わせて、テマルクがバリアを通過するときにセージを召喚します。 Zephyr Prisonの3つのバージョンはすべて、すべての遠隔武器攻撃をブロックし、奈落さえも阻止します。Bladepointの最高の遠隔武器は弓です。

Temulchの最高の能力コンボは、Zephyr Wisp:AssaultとZephyr Prison:Summonです。アサルトはテマルクがターゲットを直接狙う必要がないため、このスキルにより、テマルチはオブジェクトにハエを撃ち、敵に自動的に跳ね返らせることができます。敵に当たると、ハエは別のオブジェクトに到達して跳ね返るまで、現在の軌道に沿って移動し続けます。召喚により、テマルクはバリアを通過するたびにミュートを作成できます。これにより、攻撃と防御の能力が向上します。

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