シリーズで最も嫌われているビデオゲームは、ファンがルーツの裏切りであり、彼らの最愛のフランチャイズの殺人者であると考えているためです。壮大な見捨てられた神々を止めてはならないとき、あなたの重荷は重いです。しかし、基本的に、彼女は…普通です。はい、それは本当にゴシックに耐えられなかった人々によって作られました、そしてこれは前夜に作られた引用を含むすべてにおいて追跡されます。アルカニア-ゴシック4は確かにシリーズの顔を作成するものを残しませんでしたが、同時に独自の何かを作ろうとしました。スペルバウンドスタジオは、スーパーマリオブラザーズのヒットクローンである優れたデスペラドスとギアナシスターズの結成で知られています。したがって、今回は、JoWooDEntertainmentが会社の選択に失敗することはなかったでしょう。シリーズで初めて、ビデオゲームはストーリーに焦点を当て、プロローグとして最新の未知の主人公の日常生活を調べ、彼と官能的なつながりを作ろうとしています。ビデオゲームは、最愛の、燃やされた村の喪失に直面して、通常のファンタジー小説の事実上すべての比喩を使用し、一般的に最初に頭に浮かぶ残りの部分を使用しますが、彼女はそれを軽くはしませんが、ゲームの銃の間に絞首刑にされた人から撃つ、明白な少しの努力で。そして、最終的には会話は良いと言えます。
ビデオゲームもタスクに恵まれていました。少なくとも、すべてが通常のキルアンドフェッチの境界を超えることはありませんが、単純に素晴らしく提供されます。ほとんどすべてのクエストで、あなたはこれへの愛を感じることができます、彼らが何をしているのか。作成者は、事前に求められたことを実行したかどうかに応じて、ダイアログの構成を変更するのに怠惰でさえありませんでした。 Piranha Bytesはこれを実現しようとさえしませんでした、そして彼らはスタイルの経験のない破産したスタジオではありませんでした。しかし、ビデオゲームでうまくいかなかったのは、ロールプレイングシステムでした。多数の能力と特性がなくなり、8つの特性のストライプを備えたメニューが登場しました。これは、ステージなしで3ポイント増やすことができます。先生のサポート。軍事システムは実行不可能なほど単純ですが、タイミングが重要であり、敵を単純に塞ぐことは不可能であるという事実により、第3部よりもはるかに正確です。そして、彼らはロールを追加しました。神秘主義は、火、氷、稲妻の3つの呪文に減少しました。敵もよくできています-一部は普通のカメに変装しますが、残りは神秘主義で燻製する必要があります。ゲームの敵は行動が異なり、別の戦略を要求します。
世界の研究の側面も変化しました-今、世界は十分に小さい、交互に急いでいる場所と小さな枝のセットを含み、それはファンを完全に終わらせました、しかしこれは悪いとは言い難いです。それは単に異なり、普通ですが、効果的です。そして確かに、ゴシック3の大きな空虚さはより正しいです。高品質のファンサービス(このビデオゲームではXardasが大好きです)と、同じゴブリンのように、PiranhaBytesの障害によって現れた多くの穴を埋めようとするクリエイターの試み、感謝の言葉に値する。そして、いくつかのダークソウルのように、手段を徹底的に切り詰めても、オブジェクトの提示を通じて社会について語ろうと努力しているのと似ています。唯一の悲しいことは、Spellbound Studiosには、真に高品質のRPGを作成するための十分な資金がなかったことです。これは、3Dビデオが2次元のAlawarレベルのイントロに置き換えられ、特定の数のプロットラインが適切なプロモーションを受けていません。クリエイターは本当に重要なことをする準備ができていましたが、運命は別の方法で決定しました-現在、スペルバウンドスタジオは破産しており、KickstarterでさえRPGでのスコアリングを支援しなかったため、Black ForestGamesに直面したメインバックボーンは今や輝かしいプラットフォーマーを作っています。 ArcaniAは標準からはほど遠いですが、本当に価値のあるビデオゲームです。少なくとも、Piranha Bytesの無能さの良い例として、彼らは膝の上で作られたビデオゲームで何とかして、シーケンスが立っていたベースを細かく裂きました。