それで、あなたは文明のようなもっと多くのゲームが欲しいですか? (現時点では)4Xゲームの誰もが認める王として、多くの人がシド・マイヤーが作成したものをコピーしようとしました。
多くの人が、Firaxisによって作成されていないCivのようなゲームをプレイしたいと思っています。文明ゲームは、ターン制ストラテジーのユニークなテイクを提供します。この戦略では、謙虚な始まりから始めて、人々を時代を超えて導き、新しい都市を設立し、文化的または技術的な進歩で帝国を豊かにし、他の文明と戦うことがよくあります。これは歴史的な戦略ゲームではありませんが、歴史に着想を得たサンドボックスであり、文明ほどの幅を提供しようとしているゲームは他にほとんどありません。
一般的な優れた4Xゲーム(Civilizationを含む)の別のリストがありますが、人気のあるFiraxisシリーズのゲームにもっと似たものを探したいと思う人もいるかもしれません。私たちはCivilizationに似たゲームの別のリストを作成することにしましたが、このリストのためにいくつかの非常に具体的な例を掘り起こしました。楽しみ!
ウォーロック:秘儀の達人
Civilization Vを使用して、魔法(テクノロジーではなく)、NPCモンスター、ポータルなどのファンタジー要素を他の次元に追加すると、Warlock:Master of theArcaneを入手できます。 2012年にParadoxInteractiveによってリリースされたこのゲームは、「ファンタジーシバ」を超えて、Civ5の楽しい対抗策となった実験の寄せ集めでした。
特に興味深いのは、メインマップで通常のCivスタイルのアクティビティを行うことに飽きたら、軍隊を連れてポータルを見つけようとすることです。ポータルは他の「マップ」につながり、より複雑なモンスターで他の次元を表しています。そしてより良い報酬。また、これらのスペースを植民地化して、帝国を拡大することもできます。
2014年、ウォーロックはウォーロック2:亡命者と呼ばれる続編をリリースしました。これにより、次元のジャンプがより楽しくなりました。最初のゲームほどクリエイティブではありませんでしたが、それでもかなり良かったです。どちらのゲームも、Civ Vのユーザーインターフェイスがかなり忠実に再現されていることで注目に値し、インスピレーションが何であったかが明らかになります。
旧世界
EarlyAccessから最近リリースされたOldWorldは、Civを解体し、他に類を見ない限界を押し広げながら革新を試みる4Xゲームです。これは、元Civ4のリードデザイナーであるSorenJohnsonと彼のスタジオであるMohawkGamesの発案によるものです。 Old Worldは、ローマ、カルタゴ、アッシリアなどの文明を特徴とする古代および古典時代を対象としています。
帝国の機械的制御は素晴らしいですが、本当の革新は、Crusader Kingsスタイルのキャラクター要素、イベント、および各ユニットが存在するのではなく、プレイヤーの行動能力を限られたリソースに変える「注文」システムの追加です。毎ターン何かをすることができます。詳細については、旧世界のレビューをご覧ください。ただし、このゲームは間違いなくチェックする価値があります。
Age of Wonders 3
Age of Wonders:Planetfallは4Xゲームガイドに含まれていますが、これは、もう1つのファンタジーのひねりですが、Civilizationのルーツに近いこの長期にわたるターンベースのゲームシリーズの3番目のゲームです。帝国の管理、軍隊、技術ツリーと呪文、そして英雄的なユニットなど、Civのようなものに期待するすべてのものがここにあります。 Age of Wonders 3の主な機能は、軍隊がより詳細に互いに戦う、別個の戦術戦闘モードの存在です。
世界はNPCや他の帝国の危険に満ちていますが、ダンジョンや廃鉱山などの相互作用できるクエストノードもあり、マップは特定のポイントからしかアクセスできない地下レベルを生成する可能性があります地図。 AoW3の一部の種族(ドワーフなど)は地下にいることを好みます。私がいつも面白いと思ったのは、普通の都市を建設することに加えて、都市全体を見つけることなく、重要な位置を保持するための小さな「要塞」と前哨基地を建設することができたということです。
Freeciv
最終的なコピーであるFreecivについて議論せずに、Civilizationのようなゲームについて話すことは不可能です。名前が示すように、100%無料で、1996年からオープンソースプロジェクトとして積極的に開発および運用されています。ルールに関しては、最新のゲームよりもCivilization IIとの共通点が多く、アーキテクチャに関しては、XPilotと呼ばれる古いシューティングゲームに基づいていました。
それ以来、プロジェクトは成長し発展し、2004年には、日中の動きや最大30人のゲームを含む新しい「ロングターン」形式が導入されました。ゲームは2Dおよび3Dグラフィックスをサポートでき、何をしているのかを知っていれば非常に柔軟性があります。
ポリトピアの戦い
これは、Civilization4Xエクスペリエンスの素晴らしく軽い蒸留です。ゲームがモバイル戦略ゲームとして始まったことを考えると、12の文明、手続き型で生成されたマップ、および4Xゲームに期待されるすべての重要な要素を提供するため、PCでも何かに成長しました。
従来のRTSNorthgardと同様に、ゲームのすべての主要な更新は無料ですが、追加の文明はDLCとして購入できます。ゲームは最近大きなバランスを取る行為を経ており、開発者はまだ多くの将来の計画を持っています。より軽く、より堅実な文明ゲームを探しているなら、これは調べるべきゲームです。
人類
最後になりますが、確かに文明ほど重要なゲームは、巨大なシド・マイヤーを金色の王位から積極的に倒そうとしているゲームでなければなりません。 EndlessLegendとEndlessSpaceをもたらした開発者から、Mankindは、外交、帝国、勝利のシステムを再考し、軍隊が広大な地形で衝突できるターン制の戦術モードで、丘の王になることを目指しています。 。
これは、Amplitudeがその存在全体にわたって取り組んできたゲームであるため、多くのことがそれに依存しています。私たちの人類のレビューを読んで、私たちがそれについて全体的にどう思っているかを見ることができますが、要するに、それは素晴らしいスタートを切っています。ゲームバランスの問題はまだいくつかありますが、これらのゲームが最初に市場に出たときは、CivilizationVまたはVIよりも悪くはありません。開発者が次にそれをどうするかを見るのが待ちきれません。
これらの6つの宝石が、Civilization 7を待つ間、他のCivilizationのようなゲームへの渇望を満たすことを願っています。