Minecraft-貧困から富への創造者の道

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Minecraftの作成者であるフルネームのMarkusAlexey Perssonは、1979年6月1日生まれで、8歳で最初のコンピューターゲームを作成し、大学をスキップして、レゴへの愛情をヒットに変えました。

彼はこれを約20億ドルでマイクロソフトに売ることができます。ストックホルム-Minecraftの作成者であるMarkusPerssonの多くのファンは、彼を率直なプログラマーと見なしてきました。彼は世界のハイテク巨人との喧嘩を楽しんでおり、彼自身の会社であるMojangABなどの小規模な独立系ゲームおよびソフトウェア開発者を擁護しています。

この問題に詳しい人によると、現在、ノッチはゲーム界で知られているように、モジャンを約20億ドルで売却するために交渉中です。そして、購入者はMicrosoftCorpです。 MSFT -0.13%、これはかつてTwitterで彼の最も猛烈な暴言の1つの主題でした。これは、パーソン氏の最大の支持者の何人かの間で心痛を引き起こしました。

「彼らの多くは、Minecraft、ひいてはMojangをインディーゲーム開発シーンの先駆者と見なしていました」と、Minecraftプレーヤー向けのオンラインフォーラムであるMinecraftForumの主任編集者であるTommyCarpenterは述べています。 「彼らにとって、独立した会社が大企業に買収されるという考えは単に異質です。彼らはそのような発展につながる可能性があるものを理解していません。」

パーソン氏のマイクロソフトへの売却は、それが通過したとしても、ゲームの基準でも珍しいキャリアパスの最新のターンになるでしょう。パーソン氏(35歳)は、8歳で最初のコンピューターゲームを開発しました。

彼は長い間失業していたが、2004年にKing Digital Entertainment PLCに就職し、ゲーム「Candy Crush Saga」を制作し、ゲーム開発スキルを磨いた。 5年後、彼は独力でMinecraftを立ち上げ、Mojangを設立しました。

彼は現在、Mojangの元従業員であるCarlMannechとJakobPorserと共に会社を所有しています。同社は約40人の従業員を擁し、2013年には約2億9000万ドルの収益を上げました。利益は1億1400万ドルで、Minecraftのライセンスを取得する権利に対してMojangが昨年Persson氏に支払った1億1500万ドルは含まれていません。

他の多くのゲーム会社とは異なり、Mojangは、パーソナルコンピューター、携帯電話、またはMicrosoftのXboxなどのゲームコンソールにMinecraftをダウンロードするために一律料金を請求します。

太りすぎでひげを生やしたパーソン氏は、2011年にYouTubeで公開された短いドキュメンタリーを含め、何年にもわたって多数のインタビューリクエストを拒否し、ほんの一握りのインタビューに出演しました。彼はストックホルムのセーデルマルムのパーティーエリアにあるモジャンのオフィスでビリヤードをしているのをよく見かけます。イギリスのカントリークラブのように設計されたオフィスには、すべての従業員の昔ながらの油の肖像画があります。

パーソン氏は、見知らぬ人とあまり話をする傾向のない内気で内向的な人として出くわします。 Twitterと彼のブログでは、彼はもっと率直です。

パーソン氏は1979年にストックホルム南部の労働者階級地区であるファーストで生まれました。彼の母親は看護師であり、彼の父親は、2011年に自殺するまで、生涯を通じて麻薬中毒の発作に苦しんでいました。

パーソン氏が子供の頃、家族は首都の数時間北にある都市エドスビンに引っ越し、そこで彼は「基本的に道に迷う」と、密集したスウェーデンの松林を散歩することに時間を費やしたと彼はYouTubeのドキュメンタリーで述べた。

学校は優先事項ではありませんでした。 8歳のとき、彼は最初のゲームであるテキストベースのアドベンチャーゲームを開発しました。 13歳の時、彼はコンピューターゲームで生計を立てることを決心しました。彼はストックホルムの専門高校で活字メディアを勉強しましたが、彼の成績は大学に行くのに十分ではありませんでした。学校の代わりに、彼はストックホルムで繁栄していたゲーム、ハッキング、コーディングの新しいサブカルチャーに没頭しました。

「幼い頃、警察官か何かになりたかったと言っているようですが、ゲームを作りたいといつも思っていました」と彼は2011年のドキュメンタリーで語った。 「高校のキャリアカウンセラーにそのことを話したが、彼女は 『おそらく決して起こらないだろう』と言った。

スウェーデンの政府プログラムは、パソコンの購入や高速インターネットネットワークの展開などの助成金に焦点を当て、国を初期のテクノロジーハブに変えました。

パーソン氏は、ストックホルムを拠点とする小さなゲーム開発者であるキングに移るまで、仕事から仕事へと跳ね返りました。そこで彼は、後にモジャンで一緒に働くポーザー氏に会いました。

彼は2009年にキングを離れ、自分のプロジェクトに専念しました。その1つは、子供の頃のレゴ作りへの情熱に触発されたものです。同じ年に、彼はMinecraftの初歩的なバージョンを立ち上げました。このバージョンでは、プレイヤーはピクセル化されたレンガから仮想宇宙を作成しました。

2011年にMinecraftのリード開発者としてパーソン氏に取って代わったゲームクリエーターのジェンスバーゲンステンは、パーソン氏の裸のサイトからゲームを最初にダウンロードし、2人が病気のときに4日間連続して友人とプレイしたときに魅了されました。

Persson氏は2009年にMojangを設立し、Mannech氏をCEOとして採用しました。 Manne氏は、スウェーデンの小さなオンラインフォトアルバム会社で働いていました。彼は、Minecraftで働いている間、Persson氏にアルバイトを与えました。

「(フォトアルバムの)オフィスで、マーカスが私をわきに連れて行って、彼のこのゲームに集中する必要があると言った瞬間がありました。彼は成功について、彼の数は何であるかについて私に話しました。それから私はそれを理解しました大成功だろう」と語った。

ジェンステン、ポーザー、マンの各氏は、この記事へのコメントは得られませんでした。

非常に恥ずかしがり屋のパーソン氏は、インターネット上で著名な人物になり、カルトファンを増やすのに役立っています。

1年前、Redditの投稿で、彼はMinecraftのおかげで自分の富について話し、すべてのお金をどうするかについてのアイデアが不足していると述べました。

「現代社会の仕組みの結果、なんとかしてたくさんのお金を稼ぐことができました。今でもゲームやプログラミングを楽しんでいます。最新のコンピューターとコンソールを手に入れたら、旅行以外にお金をかけることはありませんでした。 " 彼は言った。

2014年の夏、彼はストックホルムの豪華なエステルマルム地区にあるペントハウスに約3,000万クラウン(400万ドル)を支払いました。

2012年、彼はいくつかのツイートでMicrosoftのWindows 8をからかったが、同社をゲームパートナーとしても称賛した。彼はFacebookIncも攻撃しました。今年、バーチャルリアリティデバイスメーカーのOculusを買収した後、Facebookはゲームを作るよりもユーザーを増やすことに関心があると主張しました。数ヶ月後、彼は「Facebookでやった」と公に宣言した。

MojangはMicrosoftですが、Notchはどのようにして自分自身を正当化したのでしょうか。

はい、MojangはMicrosoftに属しています。これは、レドモンドの巨人によるこの会社の買収の結果についてまだ意見を述べることができないためです。 2,500百万ドルの金額で、これはMarkus Persson "Notch"の態度と正当化です。

明確な基盤から始めましょう。それは、ノッチが言葉を惜しまないで、間違っていると思われるすべてのことについて話すのが好きだったということです。

Minecraftの作成者であるNotchが、なぜ彼の会社と彼の傑作をMicrosoftに売却したのでしょうか。まあ、彼の公式の別れによれば、明らかな矛盾があり、彼はこれをお金のためではなく健康のために行っていることを安心させ、また彼がモジャンのこの新しい段階を継続しないことを強調しています。

Notchは、人々が彼について何を言っているか、Twitterの意見などを気にかけていて、Minecraftほど大きなことはしたくなかったと言っていますが、ここで、想定される矛盾の1つを見つけます。以下の2つの段落として彼は、Minecraftの後、「私は再び何か大きなことをしようとはできなかった」と言っています。

個人的なレベルでは、ノッチが彼自身の矛盾であることは明らかです。ノッチは、単純明快で、数百万人で静かに引退し、彼が好きなことを続けることを選択しました。いつものように、コメントであなたの意見を表明することを勧めます。

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