拷問レビュー:ヌメネラの潮流永遠の帰還

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2017年2月28日は、最も深い意味を持つ伝統的なRPGのすべての愛好家にとって確かに厳粛な日です。

本日、inXileEntertainmentの非常に切望されているTidesofNumeneraがリリースされました。そして、それはカルトプレーンスケープの世界の中で物語を止めないので望ましいです。苦しめる。 18年前のように、ゲーマーはカラフルなキャラクター、最も深く精巧なゲームの世界、そして巨大な文字「C」のプロットを待っています。 800,000以上のインタラクティブな単語だけで構成されています。このサイズについて考えてみてください。そして、これはまったくグラフォマニアではなく、マエストロのモンテクックによって作られた宇宙です。

愛好家は、同じようなことが腕や脚で引きずられることを事前に知っています。私たちは今、伝統的に、このプロジェクトを十分に検討します。そのプラス、マイナスを注意深く検討し、宇宙の叙事詩を少し掘り下げる必要があります。おそらく始めましょう。 1999年に、ほとんどすべての人によると、最高の1つであるロールプレイングビデオゲームが登場しました-プレーンスケープトーメント。名作となったロールプレイングゲームが次々と登場した時代でした。ディアブロ、ダンジョンズアンドドラゴンズなどの設定でのさまざまなビデオゲーム。プレーンスケープトーメントは、その背景が根本的に異なっていました。他の人よりも異常で風変わりな世界。名前のない主人公と過去、しかし「無名」は名前と見なすことができます。そして、あなたは他の誰よりもはるかに強く彼と自分自身を関連付けます。

何十億年も先の遠い未来の世界を作り上げたので、1ページのテキストが重要でないスクリプト化されたNPCのプレゼンテーションに行くことができました。同時に、いくつかの機能の退屈な列挙ではなく、比喩と比較を伴う芸術的な物語。それは魅力的な本を読んでいるような感覚を与えました。ちなみに、ゲームプレイの大部分は、読んだり、決定について考えたり、何が起こっているのかを分析したりすることで構成されていました。非常に高い変動性があり、意図的に、ビデオゲーム全体を通過することができ、10回の戦闘に参加しました。プロットは本当に深かった。名も無き者は死体安置所で自分の道を歩み始め、自分自身をまったく覚えておらず、悪魔、魔術師、モンスター、その他の生き物がいるこの大きな世界について何も知りませんでした。彼は自分自身に、人生の意味について、死について、実存的な探求の中にある多くの質問をしました。彼は自分の過去を均等に思い出し、世界について学びました。

そのため、2013年3月の初めに、inXileEntertainmentがこの宇宙のテーマを継続するビデオゲームの開発を開始する予定であることが発表されました。第二部ではなく、プロットの続きではなく、特に最新のホリスティックビデオゲームです。クラウドファンディングで資金を調達することにしました。彼らは、Kickstarterで数週間で900,000ドルを調達するプロジェクトで発表しました。結果はどうなりますか?このプロジェクトは、収集開始から7時間で100万ドルを集めました。これは、ロールプレイングビデオゲームの料金の中で絶対的な記録です。これらの数字に基づく希望の大きさは理解できると思います。クリエイターは何もするために真っ向から急いでいませんでしたが、ゆっくりと思慮深く潜在的なヒットを作成し始めました。一連のスケジュール変更の後、最終的にビデオゲームが登場しました。

聖書よりも多くのテキスト。それで彼らはこのビデオゲームの筋書きについて言います。そして、これはもちろんです。しかし、退屈な芸術的なテキストのキャンバスを読むことを余儀なくされるとは思わないでください。このサイズの大部分は、選択バリエーションのあるダイアログで占められています。同時に、6〜7以上の選択肢があるかもしれません。それらはすべて異なる結果を提供します。まったく新しい歴史の枝が開かれています。そして最後に代替のエンディングはほとんどありませんが、ここでのリプレイの価値は非常に高いレベルにあります。あなたは何度も何度もプロットを通過することができます。ほとんどすべての疑似プロット計画のように、個別のフラグメントが変更されるだけでなく、方向も完全に変更されます。 99%の確率で、プロットは言葉で表現されます。実際には気付かないヒーローの台本付きシーンとして表示されるのは、そのほんのわずかな部分だけです。ここでは、これはどういうわけか望ましくありません。

物語の中心でも、過去のない無名の主人公は前編と同じではありません。彼はこの世界の変化する至高の化身の一人と見なされています。それは遺体安置所ではなく、回復結晶に現れます。一般的に、ビデオゲームの筋書きは根本的に新しいものです。それは、死と終わりのない人生の苦しみの問題ではなく、人生の主要な問題と後世のための自分の行動の評価に捧げられています。小さなレビューの条件では、2聖書のサイズの短編小説の直線的な動きを説明することは困難です。第9の世界は、数十億年後の今日の文明を利用した宇宙です。ここでは、ビデオゲームの前身のように魔術ではなく、魔法のレベルに達した技術プロセスに重点が置かれています。テレポーテーション、時間と空間の移動、これはすべて物事の順序です。神々、悪魔、魔術師、その他の生き物がこれと共存しています。ビデオゲームの主人公の仲間のほとんどは、自分自身を忘れないか、自分の困難な状況から抜け出すための答えを探します。

結果。準備ができたら、読んで、読んで、もう一度読む必要があります。酸っぱいものではありません。豊富な参考文献、ジョーク、そして時々存在の基本的なテーマに触れる魅力的な会話の山。さらに、すべてを何度も根本的に変更し、さまざまな答えを提供する機能。突然、あなたは暴力が好きではない利他主義者になります。この場合、競合や被害者を最小限に抑えてビデオゲームの方法を作るというアイデアがあなたの選択です。ビデオゲームのビジュアルシェルは経済的と言えます。 2017年のようには見えません。それは中途半端なものよりも速いです。ストライキやさまざまな魔法のアニメーションは、バラエティに富んでいません。遠くから見たテクスチャは美しいように見えますが、カメラを近づけない方がよいでしょう。心地よいパレットと影を除けば、好意的に注目できます。しかし、ビデオゲームは想像力を非常に熱心に働かせるので、絵について考える時間がまったくないでしょう。ゲームプレイの観点から-あらゆる意味での伝統的なRPG。主人公が与えられ、その性別と性格が最初に選ばれます。彼と彼の今後の仲間のために、3つの主要なセクションからのポンプシステムがあります。

これから、ポンピングによるすべてのさらなる「ダンス」がもたらされます。振り返るのはどちらでしょう。個性と能力は、あらゆるビデオゲームのニュアンスの下にあります。もちろん、あなたの通過の仕方に役立つ方向に開発に取り組む必要があります。外交官になって、言葉ですべてを決めるか、最初に自分を戦闘機にしてください。それはあなた次第です。ビデオゲームのプロセスは、マップの探索、クエストクエストの実施、およびロールプレイングの特徴的な機能の巻き戻しで構成されます。多くの場合、単独ではなく、特定の数のパートナーと一緒にいます。ミッション、場所、規定されたキャラクター、そしてこの世界の想像を絶する詳細の豊富さは、あなたを何度も驚かせるでしょう。プレーンスケープファン。苦痛は、ビデオゲームに熱心であり続けることは確実です。この場合、18年前の状況です。まあ、悪くないロールプレイングビデオゲームの支持者は安全にアドバイスすることができます。彼らが非常に大量のテキストのライバルでなく、ビデオゲームに多くの時間を費やす可能性がある場合に限ります。既知の宇宙の価値ある開発。

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