苦しみのレビュー:縛る絆-血まみれの肉挽き肉

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主人公であるトークという若い男は、刑務所で自分のルートを開始します。そこでは、彼は血なまぐさい暴動の震源地にいました。それから彼は半島に行き着きます。そこでは、暗闇に覆われた特殊部隊によって銃を突きつけられて隠された実験が行われています。それから-古い恐怖と過去数年の事実への言及が生き返る空の家。そしてさらに上昇し、より多くの血、より多くの死者、そして私たちが誰になるべきかという永遠の選択-悪いまたは良い若い男?苦しみのレビュー:結びつく絆苦しみの継続は最初のゲームのイベントと関連しており、主人公は同じです。したがって、Ties That Bindを開始する前に、最初のビデオゲームを実行する方が適切です。通常、これを実行しなくても、第2部の世界で何が起こっているかを知ることができます。サバイバルホラージャンルのビデオゲームでは、一般的に、プロットはそれほど難しくないので、何が起こっているのかを単純に理解することは不可能でした。改善がほとんど表面的なものであることは残念です。はい、主人公は2種類の武器を持ち運ぶことができます。はい、写真は非常にきれいになりました。はい、いつでもビデオゲームを保存できます(これは本当に必要で便利です。楽しく快適にプレイできます)。しかし、内容に関しては、第2の苦しみは、後退しなかったとしても、停滞し続けました。トークは記憶喪失に苦しんでおり、これもまた、誰が彼の家族を正確に殺したのかわからないことです:ブラックモアという名前の強盗のハルク、またはトーク自身が殺人者でしたか?明らかに、これは単にスリラーのウォーキングスタンプであり、映画やビデオゲームで2回以上似たようなものを見てきました。しかし、最も魅力的なのは、この質問に対する正確な答えがないことです。クリエイターはいくつかの異なる結末を提供しており、誰がトーク家を正確に殺したかという質問の結果は、彼がどのように悪い人であるかによって異なります。そして、彼がどれほど悪いか-あなたが決めるのはあなた次第です、それは主人公の道徳的なカウンターがビデオゲームで提供されることは何のためでもありません。ここにゲーマーの影響を大きく受けた年代記があります。ここでのみ、現在のヒーローだけでなく、彼の過去も変更します。


トーク自身はかなり威勢のいい青年です。彼は銃器で機敏に扱い、両手で美しく撃ちますが、彼が意図するなら、彼はパイプカットまたは斧で相手を加熱することができます。軍事システムは最も一般的な2つのボタンです。一方の打撃はより強く、より遅く、もう一方の打撃はより弱く、より速くなります。しかし一方で、私たちはまだ純粋なアクション映画ではなく、白兵戦が常に三流であったサバイバルホラーでプレイしています。しかし、そもそも-ひどいモンスター。苦しみ2は恐怖についてですか? The Suffering:Ties That Binding Everythingのレビューは、確かに良いことです。最初、トーク自身は、彼が十分に怒った場合、実際に敵をバラバラに引き裂いて、本物の悪魔に変身することができます。窮屈な部屋で戦闘が行われることが多いため、これは非常に場違いです。多くの場合、非常に多くの敵がいます。弾薬は単純に定型的に終了し、パイプを振る​​のにも飽き飽きします。モンスターや他のライバルは、高度なAIやさまざまな攻撃だけでなく、厄介な外観も楽しんでいます。スタンリーウィンストンの会社が地元のモンスターの仕事を担当していたので、私の意見では、これは息をのむようなものではありません(彼らは映画「エイリアン」と「ザシング」のモンスターの種類に取り組んでいました)。ボーナスとして、従来の一人称ビューに切り替えて、これらの卑劣な生き物の栄光をすべて見ることができます。ちなみに、ボスも楽しんでいます:すでに述べた凶悪犯ブラックモア、そして同様に暴走した奴隷のためのレイプ犯とトラッパー(道徳のレベルに応じて、1番目のパッセージの条件ではファイナル2では機能しません、あなたはそれらのうちの1つだけに会います)。一般的に、The Suffering 2の通過中のTorkのアクションは、ほとんどすべてに大きな影響を与えます。 「善」と「悪」の青年は、誰にとっても異なった外見を持っています-トークが変身するモンスターです。彼は同様に様々な特殊攻撃に堪能です。ちなみに、中立的な選択肢もあります-これは、あなたが誰も助けず、善人を破壊しない場合です(もちろん、誰もあなたを助けることはできません)。もちろん、この場合、あなたは間違いなく最も弱い「代替モンスター」を持っているでしょう。基本的に、似たような考えがゲームのプラスと見なされても、結局のところ、モラルの異なるヒーローのためにビデオゲームを数回プレイするインセンティブがあります。さらに、このビデオゲームには協力はありません...


The Suffering:Ties That Bindのレビューゲームの簡潔さは、長所と短所の両方です。一方では、18の短い場所が4〜5時間で実行されます。一方、3時間目の終わりまでに、サバイバルホラーの規範に忠実で、事実上ビデオゲーム全体を埋め尽くした、同じ灰色がかった領域がすでに退屈し始めています。実のところ、彼らはここで下品なモンスターを怖がらせるだけで、陰謀は打ち消され、ゲームの半分までに結論は明確になり、敵の果てしない虐殺は均等に退屈です。ビデオゲームがとても小さいのはおそらく素晴らしいことです。クリエイターが何を目指していたのかを議論することは不可能です。優れた俳優のレイチェル・グリフィスとマイケル・クラーク・ダンカンがプロジェクトの役割に呼ばれ、彼らは自分のキャラクターを魅力的で思い出深いものにしました...そして吹き替えのためにまだ声が聞こえません。しかし、一般的に、このビデオゲームの吹き替えは非常に優れており、悪名高いアーティストも卓越した対応をしています。 Surreal Softwareは最初のゲームからモンスターを改良し、インプの形でしか扱えない種をいくつか追加しました。以前のビデオゲームで有名になったさまざまなホラークラシックへの適切でスタイリッシュな参照。しかし一方で、クリエイターのインスピレーションを得た作品の時間は、ひどい怠惰に満ちた時間と交互になっていることは明らかです。したがって、結果として、私たちは、時には、最初の部分を恥知らずにコピーして、酸っぱいプロット、すべてのもの、そしてこのジャンルの他の例からの絶対的なすべてのものの大規模な借用を目にします。そして、発見が成功するたびに、カウンターウェイトが灰色がかった面白くないものの形でここに表示されます。

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