今後5年間のビデオゲームの革命について

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「コンピューターゲームの革新は、それが最初に生まれたとき、有名な期待の源でした。ゲームのリリースはイベントでした。

それらは同時に、素晴らしく魔法のようなものであり(コンピューター自体は奇跡的に)、地下は自由でした[…]。そして、この気持ちは、今やってきている有名な未来の陽気さへの帰属感を生み出しました。ゲームは未来への扉でした。かつて私たちの生活におけるこの重要性は宇宙によって演じられました。ガガーリンが飛んだ-そして今、膨大な数の子供たちが宇宙、サイエンスファンタジーの台頭、「私は信じている、仲間、ロケットキャラバン...」そして火星のリンゴの木について夢を見始めた。

だからここに。この奇跡の約束の記憶はまだ新鮮です。ちなみに、反省も始まって​​いますが、それでも、この期待感はゲームに期待されています。近い将来の魔法への信念は、おそらく私たちの存在の主な動機です!それは愛よりも弱いわけではありません。そして、彼女はもう彼らにそれを与えません。しかし、これの記憶は残っており、この記憶は、軽くて風通しの良い「ゲーム」という言葉に関連付けられています。その場合、それはそれと呼ばれていました。卵の頭のジャケットを1マイル離れたところにフケにする何かの恐ろしい、重々しい「インタラクティブな体験」ではありません。」

私はニコライ・ディボフスキーのこれらの言葉に非常に同情しています。彼は私たちが今見失い始めているものを正確に特定しました。忘却は穴です。一度そこに着くと、外に出るのは難しいです。まず第一に、あなたは崩壊を見て、それについて議論する準備ができています。それからあなたはもう準備ができていません、しかしあなたは若者の遺物としておもちゃに別れを告げるか、またはあなたは彼らがあなたに与えるものに満足することを学びます。より多くの時間が経過します-そして、今日のゲームの「専門家」の間で観察されることができるすべての新しいものに対するそのような皮肉な不信が現れます。彼らは、なぜそれが必要なのか、テストされた自然法則に反することは有害であり、確かに、これはある種の欺瞞であると言います。そのような時代を超越したものへの滑り込みの結果は、世俗的なサークルに入ることが許されなかった首を絞められたモーツァルトであり、彼は音楽でナンセンスを投げました。

来年はビデオゲームにとって非常に重要になると思います。 1990年代後半のグラフィックカードや3Dグラフィックスの普及よりも重要です。おそらく、すべての家庭や職場でのコンピューターの出現に匹敵します。ゲームが本当に多くの趣味になり、同時に、ロビンソン-家庭用テレビのように個人的なものになりました。

私がその瞬間をクリティカルと呼ぶとき、それはターニングポイントであることを意味し、ゲームの記録が次にどのように進むかを予測することはまったく想定していません。たぶん、ゲームはもっと有名になるでしょう、あるいはその逆かもしれません。最新の品質係数への移行が発生する可能性がありますが、「暗黒時代」が到来する機会があります。しかし、まだ未来を考えずに、ゲームの運命に非常に興味を持っている人々からの発表を集めましょう。何らかの理由で、いくつかの恣意的な詳細として、頑固に指を通して見るアナウンス。

10億人のプレイヤー

11月21日、ActivisionBlizzardの責任者であるRobertKotickは、今後5年間で、プレーヤーベースを3倍にし、その数を10億人にするという同社のプロジェクトを発表しました。11月27日、ElectronicArtsのKenMossは約10億人の新規プレーヤーを発表しました。 。企業の秘密の人物に向かって進むための戦略がほぼ正反対に異なるのは興味深いことです。

Activisionは電話を頼りにしており、EAはストリーミングサービスを頼りにしています。次の2つのバージョンでは、ゲームを購入するために、コンソールやゲーミングPCの所有者だけでなく、誰もが喉が渇く可能性があります。パターンは次のとおりです。ゲームプラットフォームに数百ドルを支払う必要があります。ゲームを絶え間ない情熱の1つとして理解していない場合は、そのような購入は必要ありません。彼はWarcraftとDoomについて多くのことを聞いたとしても、市場から脱落します。誰もが携帯電話を喜んで購入し、その有用性は否定できません。ストリーミングサービスは、インターネットに接続している人なら誰でも利用できるようになっています。

しかし、ここには1つの落とし穴があります。 PCとゲーミングPCがあるので、普通の電話とゲーミングPCがあります。すでに現時点では、貴重な携帯電話の広告で、彼らは次のように言っています。彼らは、ある種の「農場」ではなく、クールで革新的なゲームをプレイできると言っています。毎日の有用性の信念に基づいて、あなたの電話が150ドルまたは1,000ドルかかることは完全に無原則です。そしてゲームの場合、違いは大きいです。

叙事詩を思い出しましょう。 2005年までに、PCプレーヤーの間で、鉄の絶え間ない流動性と貴重なアップグレードの必要性に深刻な憤慨がありました。コンソールはすべてのクリエイターに平等な条件を設定しています。現在の世代では、パフォーマンスはそれが何であるかであり、プレーヤーは新しく作られたゲームが彼から得ていることをアプリオリに確信しています。

電話は再び私たちを常に時代遅れの鉄の現実に戻します。当然のことながら、Activisionが電話ゲーム製品市場を独占している場合、システム要件が上昇するのを防ぎ、ゲームをできるだけ多くのデバイスで実行できるようにします。しかし、プレーヤーの注意を引くための競争の枠組みの中で、グラフィックスは古い方法で切り札のままであり、システム要件の増加はグラフィックスの形成への唯一の方法です(最適化、幸運、すでに忘れられています)。

さて、「モバイルゲーマー」が500ドル以上の携帯電話を使ったハードコアキャストと、毎日の安価なデバイスを使ったカジュアルキャストに分けられるまでにどれくらいの時間がかかりますか? 2〜3年で、すべてが正常に戻り、Candy CrushSagaのように機能するだけで数十億になります。

ストリーミングサービスはより柔軟です。ゲームの要件が高いほど(サーバーに大きな過負荷がかかる)、ゲームに費やす1時間のコストは高くなります。 Death Strandingのため、トークンPS4を取得する必要はありません。あなたは克服するために費やされたテラフロップスの時間に対してのみ支払います、そしてゲームがあなたにアピールしなかったならば、少なくとも不必要なゲームコンテナハウスについての迷惑はありません。

それが何であれ、ActivisionとEAの従業員は1つのことに同意しているようです。何世代にもわたるセットトップボックスの通常の階段はもう存在しません。もしそうなら、それはもはや主な熱意ではありません。グーグルのステージを無原則で始めましょう。昨年、電話用のディアブロはブリザードの株に失敗しました。これらはすべて最初のステップであり、すべてが常にスムーズであるとは限りません。巨大企業が先を見据えています。約15年前、ゲームのデジタル実装も素晴らしく見え、Steamを通じてHalf-Life2を確実に公開したいというValveの願望は愚かな気まぐれのように見えました。しかし、人々が本当に何かを望んでいるとき、時々彼らはそれを手に入れます。

ビッグゲームハンター

ちなみに、同じくゲームの巨人であるバルブは、将来のビデオゲームについて独自のビジョンを持っており、この会社のイノベーションスキルは巨大です。 Half-Life 2は、Steamのインストールが必要な最初のシングルプレイヤービデオゲームでした。はい、この要件により、最初はプレイヤー、特に海賊が熱狂しました(HL 2はあまりうまくハッキングしませんでした)。ただし、このステップにより、Valveは販売の管理に加えて、自社のオンラインストアの開始ユーザーベースを獲得しました。これは、消費者のニッチとして他のゲームクリエイターに提供される可能性があります。そしてSteamはすぐに離陸しました。

Half-Life:Alyxは、息を呑むような精度でこのスキームを繰り返します。はい、ほとんどすべての人が、Half-Lifeの切望された開発が仮想現実デバイスを求めていることに腹を立てています。ほとんどの人は単にAlyxを無視します。しかし、現在、ValveIndexキットを棚から一掃している人もいます。理由はそれほど重要ではありません。プレクリスマスは、Half-Lifeの気まぐれで攻撃的で押し付けがましい広告、またはこのゲームの方向性の見通しを理解することです。唯一重要なことは、Alyxの成功に関係なく、2020年の春までにVRゲームのユーザーベースが大幅に拡大することです。したがって、大規模な開発会社にとってはより魅力的です。

Valveは、Steamの場合と同様に、雪崩効果を開始することを望んでいます。より多くのゲーム-より多くのVRユーザー-さらに多くのゲーム。

これらすべてを考慮すると、VRゲームが実際にはActivisionとEAが自分たちで見ているモデルの反対であることに気付かないことは不可能です。 VRはモバイルではなく、貴重なデバイスを要求します。Valveは、地球人が木星に定住する前に数十億人のプレイヤーを募集します。具体的には、そのような矛盾は、一般的なゲーム業界の重要なターニングポイントについて話す動機を与えます。巨大なプレーヤーの1人がだまされて、彼のモデルが忘れられるか(スロットマシンが今忘れられているため)、コンピューターゲームは文化の単一の不可欠な方向ではなくなります。予約なしではありませんが、ゲームをプレイステーションからPCに移植できます。 Half-Life:AlyxをBob Kotikのかわいい電話に転送する方法は?

次の遺伝子はどこに行きましたか?

私たちの通常のゲーム機に関しては、次世代のリリースは不思議なことに納得がいかないように聞こえました。 PlayStation5とProjectScarlettはどちらも、最先端のシリコンハードウェアを備えており、1秒あたり数兆の手順を測定する準備ができています。しかし、これによってプレーヤーに何がもたらされるかを尋ねられたとき、テリトリー間を移動するときに、毎秒約120フレーム、8Kの解像度、高速ダウンロードが聞こえます。

重要なのは、ソフトにアナウンスできないということではなく(8Kが必要なのは誰ですか?)、既存のゲームが改善されるということです。これは、過去5年間プレイしてきたゲームと同じですが、読み込み時間が速く、画面上で壁がフルスイングしているだけです。別のバージョンで-無限のパスタストーリーのシーンの真新しいシーケンスで。そうそう、レイトレーシングはまだあります。これは画像の何かを変えるように見えますが、それはより良いことです。顕微鏡なしでは理解できません。

確かに、ほとんどの人はまだ2013-14年の次世代がどのようなものであったかを忘れていません。グラフィックは吹き飛ばされました。 (The Order 1886のように)外部の後ろに真空が隠れていたとしても、通り過ぎることは不可能であり、誰もが新しいコンソールを夢見ていました。そして、もちろん、ゲームシステムの第8の起源はすべて、レトロゲームの直接的または間接的なリメイクであることが判明しました-まあ、それは後でです。

今日、賞賛するものは何ですか?沈黙。新しいコンソールは2020年に発売される予定です。したがって、6月に10-kaの2つのクールなゲーム終了が同時に請求され、次の冬まで食事をやめてお金を節約します。または、コンソールがボックスで再生されます。一般的に、このフォークは非常に否定できません。

明確ではないのは、マイクロソフトとソニーがテラフロップスの数字を食べた後、次世代のゲームのクールな新機能について口頭で注いでいるにもかかわらず、想像力を駆使しない理由です。それぞれの割れたガラスの物理学と、天才AIとの何千ものボットの信じられないほどの戦い、本格的な集落を手動で構築するシステム、レースやアクション映画の新しいレベルの自動生成、難易度とライブを選択するための自己学習方法射手へのプレミアムサブスクリプションでの戦略的な火の訓練のためのインストラクター-決して-決して土地と銀河の夢を遠くに描く-その職業の誰もが-ビデオゲームの開発。しかし、出版社は退屈になり、退屈しています。彼らの表現はブレジネフ時代の党大会の報告を彷彿とさせます。 1つの言語-ノートの冒頭にあるNikolaiDybovskyの言葉、まったく異なる言語-Ubisoft Elaine Corrの頭のコメント:

「ファンが何を望んでいるのか、ストリーミングプラットフォームの重要性がどのように高まるのかはわかりません。しかし、私たちが言われたコンソールの次の起源は、今日の世代と比較して本当に重要な前進であると考えられていると私たちは確信しています。私たちの創設者にとって、これは幻想です。新しいテクノロジーを「飼いならす」前に、私たちはいつも興奮しているからです。新しいテクノロジーは、ファンにデータを共有するための新しい方法を提供します。そして、ゲームの品質を向上させる新しい要素が他にもたくさんあります。 MicrosoftはSSDについて話していて、ロード時間を短縮したいと考えています。私たちはそれがとても好きです、それでも私たちはプレーヤーでもあります!これは非常に基本的なことであり、これは革命です。グラフィックスに関しては、まだ改善されています。このため、4Kと8Kの違いに気付くでしょう。メーカーが提供するものがあり、それらとともに、新しいデバイスは非常に魅力的であり、ファンはそれらを楽しみにしなければなりません。

これは「ファンが何を望んでいるのかについての情報がありません」-もちろん重要なことですか?

天才は去っています

ほとんどの人が小島秀夫を天才と呼んでおり、そうする権利があります。この環境では、Death Strandingが金融危機であることが判明した場合に何が起こるかが現在議論されています(そしてそれはおそらくそうなるでしょう)。これは児島だけでなく、ゲーム全般にとっても崩壊となることは明らかです。

私は、PCへの取り組みのおかげで、Arkane Studioの運命にもっと興味を持っています。天才ではないかもしれませんが、非常に少量の巨大な能力としてです。 Arkaneも同様の状況を経験しました。2017年、ゲームPreyはゲーマーに熱狂的に受け入れられましたが、売り上げにはまだ多くの要望がありました。間もなく、会社の創設者でありイデオロギーのリーダーであるラファエル・コラントニオは、彼がアルカネを去ることを発表しました。

3番目の例は、数人の従業員を残したIce-Pick Lodgeについてここに書くことですが、XboxプレーヤーはPCプレーヤーよりも優れたゲームにけちがないことがわかるかもしれません-急いではいけません。さらに、それは個人的な経済的成功の問題ではありません。

その意味は一つだけあります。芸術作品の創造が「産業」と呼ばれている限り、それは常に専門家にとっての肉挽き肉です。

肉挽き肉は、非常に異なる品質の小さなものをモノタイプに変換するためのツールです。他の、より成熟した形式の芸術(映画、音楽、絵画)では、非常に堅実なジャンルのニッチが形成されています。ラップアーティストはクラブでキャリアをスタートし、その後スタジアムを獲得しますが、創造的な道の一歩としてフィルハーモニーを必要としません。そして「DavidGarrettmerch」については、Googleは私に何もくれなかった。絵画では、Photoshopと通常の鉛筆の間に、グラフィックタブレットが存在するにもかかわらず、橋渡しできない深淵があります。味についての論争はありません、誰もがその支持者の間で増加します。

コンピュータゲームはまだそのような理解に成熟していません、彼らはまだヘビをハリネズミと関連付けます。また、条件付きSteamに「インディー」タグと「早期アクセス」タグがある場合、より高いレベルでは問題は解決されていません。最悪のハードウェアと最高のゲーム価格を備えたプレイステーションインディーコンソールを購入することはできませんが、そのライブラリは、作品の芸術的価値について認められたゲーマーによって厳密に管理されています。または、Xbox Cyber​​sportを購入します。これは、pingが低く、FPSが最も高い、有益なゲーム用にシャープ化されたコンソールです。業界はパイプラインの原則に取り組むことをやめず、すべてを攻撃しようとします。代わりに、通常のゲームの平均的なスタイルと正方形の蛇行を持つ普通のプレーヤーを作成します。

1つの図がマリオとスカイリムを比較しているように見える嫌なメタクリティックなもの。したがって、格付けが開発者の気質と収入に深刻な影響を与えるのは醜いです。たとえば、Obsidianは、技術的なパフォーマンスの両方で、独自のFallout:New Vegasの評価の適切なパーセンテージを取得しない機会がありました。したがって、ロールプレイングの批評家は、従来の一人称や誰かからカメラに対して意図的に反対しています。単にアルマゲドンを愛していません。特定の環境でのアイソメトリックカメラとターンベースの決闘がより愛されているという情報があります。また、アーリーアクセスの常連客は通常通りテクノの湿気を許容するという情報もあります。しかし、Metacriticはこれを考慮に入れておらず、児島やコラントニオのようなプロの人々は、絶対にすべての人との競争で膨大な数を失います。

天才は去ることを学びました、そして彼らは去ります、そして象徴的なプレイステーションを獲得する根本的な原因としての条件付きの最後の私たちについての言葉にはもっと真実があります。上で述べたように、ライバル関係はまさにコンピュータゲームの指定を待っています-明日この言葉で呼ばれるものです。そして通常、最高のゲームの傑作の創設者だけが最も有望な方向性を見つける義務があります。

そして、ルーブルの選択はどうですか?

私は主張しません、それがビデオゲームの開発を設定したのはプレーヤー、エンドプレーヤーであるとき、それは非常に民主的です。しかし、残念ながら、そのような「ルーブル民主主義」の崩壊は遅れています。 MMO、ルートボックス、装飾的なDLCを寄付することは、どんなに迷惑に聞こえても、特にルーブルでの投票のおかげで、コンピュータービデオゲームに根付いています。今日の世界で最も収益性の高いゲームのリストを見ると、ゲームブラウザの職業を完全に放棄することが望ましいでしょう。

プレーヤーの判断は決定的である必要がありますが、ルーブルの判断ではありません。直接民主主義の手段としてのコンピューター社会は、ルーブルで売られていないものをすべて買うことができる通貨単位の他の変種がその前に現れた場合にのみ、未来を処分します。ある種の契約上の「リスペクトユニット」の可能性は別のメモのトピックであり、実際には、同様のことはまだプレーヤーに与えられていません。

これまでのところ、傾向は逆で、ユーザーの投票の重みを減らすためです。 SteamとMetacriticはどちらも、プレーヤーの評価を手動でクリーンアップし、重要なコメントを削除します。実際には、既存の評価システムの障害に署名します。ただし、ゲームは意志に関するものです。ゲームがみんなの好みに合わない場合、それは必ずしも悪いことではなく、病院の平均気温を計算する必要はありません。子供でさえ、時々あなたはただあなたの隅に行く必要があることに気づきます。

それでも、選択肢があれば、誰もが真っ暗になります。やりたかったのですが、十分なスペースがあり、快適な仮想ゲームのためにすべてがセットアップされているVRクラブに行きました。私がしたかったのは-私はDeathStrandingのいくつかのレベルを経験しました:モバイルでの不滅。別の時、私は自分のテレビを壁に全速力でレーシングサーバーに接続し、同時にオーストラリアの一部のプレーヤーの警官シミュレーターの最終リーダーになりました。

一般的に、これらはすでに推測と要求です。私が示したように、この日には多くの重要な物語があります。何が起こっているのかを観察し続けましょう。どんな変化があったとしても、すべてが良くなります。

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