Chivalry2のレビューはエキサイティングな娯楽です

Pin
Send
Share
Send

Chivalry 2を15時間プレイした後、燃えている鶏、金床、槍、他のプレイヤーの頭、岩、棒、バリスタボルト、盾、はしごの破片、熊手を投げて殺すことができました。

私は300スタイルで崖から敵を投げていました。カタパルトに身を包み、射手を破壊するために最前線を飛び越えました。同じ敵から手を失った後、決闘に勝ちました。前進する大群から身を隠すために別館に隠れました。あなたがそれを夢見ることができれば、あなたは確かに中世の戦いのサンドボックスでそれを行うことができますChivalry 2、ちなみに、ここで購入することができます。

しかし、モンティパイソンのすべての不条理の下には、驚くほど複雑な一人称スラッシャーがあります。近接プレイヤーには、水平スラントストライク、オーバーヘッドストライク、ランジの3つの主要な攻撃タイプがあり、これらを切り替えることができます。マウスの左ボタンを押したままにすると、いずれかの攻撃を強攻撃に変えることができます。これは、タイミングを乱すのに便利です。敵。そして追加のダメージを与えます。

これら3種類の攻撃のいずれかを連鎖させることでコンボを実行できますが、Rキーを押してすばやく攻撃することでコンボを中断することもできます。 「F」で蹴るのは、相手のブロックをパンチしたり、時にはスパイクトラップやウェルに押し戻したりするのに最適です。 「Q」キーを使用すると、ほぼ致命的な特殊攻撃が可能になり、ブロックしている敵を気絶させます。自信がある場合は、「G」を使用して武器を投げることができます。

印象的ですね。しかし、それだけではありません!基本のコツをつかんだら、「引っ張り」を開始できます。これには、ストライキの方向にすばやく向きを変えて、よりすばやく接触することが含まれます。次に、フェイントを使用して、たとえば、斜めの打撃で攻撃し、次にナイフ攻撃に切り替えて敵に推測させることができます。回避することで、接近する攻撃をすばやく回避または後退させることができますが、それが機能するには、攻撃の方向を推測できる必要があります-誤って打撃を回避して頭を失った回数はわかりません。これの。 Dodgeにも同様のリスクと報酬の要素があり、2人の敵をだましてお互いを奪い合うことができるグループファイト中に役立つことがあります。

最後に、ブロッキングがあります。 Mordhauとは異なり、Chivalry 2では、あらゆる武器でブロックを維持し、入ってくるすべてのダメージをキャンセルできますが、これによりスタミナがすぐに消耗します。ブロックは安全を提供し、それからあなたは接近する打撃を狙ってそれをすぐに追うことによって反撃することができます。敵の攻撃を予測してミラーリングすることで、完璧な受け流しを実行することもできます。敵がスタミナを使い果たしていない限り、後者がヒットを保証する唯一の方法です。

一般的に、あなたはその考えを理解します。とはいえ、Chivalry2での戦いに勝つにはさまざまな方法があります。剣術にふさわしいので、それはモルダウほど正確でも滑らかでもありません。ただし、ゲームの基本はアクセス可能で習得が容易であり、GMでさえ間違いを犯す可能性があるため、ゲームを開始しなくても戦いに負けたと感じることはありません。また、64人の攻城戦の混乱の中で、公正な決闘に参加していない場合は、側面攻撃や攻撃の余地が十分にあることも役立ちます。

シンプルなクラスシステムは、プレイヤーの主な役割を分離し、プレイの最初の15時間ほどをガイドするためにいくつかの進行を追加します。ナイト、フットマン、ヴァンガード、アーチャーの4つのクラスがあり、各クラスには3つのサブクラスと、目的のプレイスタイルに合わせてロックを解除できるさまざまな武器があります。

私はすぐにヴァンガード級になり、レイダーサブクラスに移りました。このサブクラスでは、2つの重い主要な武器を運ぶことができ、武器を投げるのが得意な場合はとても楽しいです。斧を敵の胸に直接投げて戦いを開始し、足を引きずりながら別の斧で武装するのは素晴らしいことです。各クラスには、待機中にオイルポットなどの致命的な発射体をロックしておく能力と特性もあり、安価なスパム攻撃から戦場を保護します。

そういえば、アーチャーはおそらく対戦するのが不快な唯一のクラスであり、私の死のほとんどは遠隔攻撃によって引き起こされています。各チームの射手の数には厳しい上限があり、迷い矢で勝った決闘の最中に殺される可能性があるのと同じくらいひどいですが、射手を隔離してチョップすることでさらに満足できます彼の腕から。そして、私たちのシニアニュースライターであるヤン・ブドローが私に指摘したように、カタパルトから立ち上がると、最前線を完全に迂回してすぐに攻撃を開始できます。

カードのデザインは、Chivalry 2のもう1つの長所です。3枚のチームデスマッチカードと5枚のチームオブジェクティブカードがあります。これらは、さまざまなターゲットを攻撃または防御する必要がある壮大な多段階の戦闘です。後者は主なアトラクションであり、ハリウッドの大ヒット作に期待する光景を提供します。チームは土地の隅々まで埋め立て、攻城兵器を城壁に押し付け、門を開くために戦い、街を略奪し、要塞を襲撃します。そして最後に王を殺します。

5つのマップにはそれぞれ独自の小さなストーリーテリングがあり、試合に参加すると、両方のチームが互いに戦い始める前に、軍の目標を概説する戦闘前のスピーチが見事に行われます。各ステージでのさまざまなチャレンジは、すべての出会いで満足のいく引き潮と流れを保証し、私たちが負けているように感じた試合でも、常に戦いの流れを私たちに有利に変えようとしているステージがありました、そして場合によってはそうしました。

これらの5つのマップで私の絶対的なお気に入りのターゲットは、Escape fromFalmirの最後に表示されます。兵士を捕虜収容所から解放するために戦い、橋を占領し、砦を襲撃した後、あなたはなんとか軍のチャンピオンを解放することができます。この時点で、あなたのチームのランダムなプレイヤーがそのチャンピオンとして登場し、あなたの最終的な目標は彼を砦から安全に連れ出すことです。

試合全体の結果が1人を保護するチームの能力に依存することを知っていると、戦場に完全な混乱を引き起こす切迫感が加わります。チームメンバーはお互いに飛び跳ねてチャンピオンを生かそうとしますが、絶望的な敵は敗北の顎から勝利を奪うことを期待して武器を投げて世界記録を破ります。

「バトルピット」は例外ですが、小さなチームのデスマッチマップはそれほど面白くなく、単純な目的に適しています。この剣闘士のアリーナは、中央にプラットフォームがあり、2人のプレーヤーが立つのにかろうじて大きいスパイクウェルに基づいています。周囲を見失ったプレイヤーを罰するために起動できるファイアトラップやトラップドアがあり、スポーンポイントが頻繁に変わるため、敵に近づいてアリーナに入った。これは完全な混乱です。

Chivalry 2はとても楽しいです。すべてのマルチプレイヤーゲームが競争力のある公平性とeスポーツの可能性を目指して努力しているように見えるとき、マスだけで武装した城の架空の包囲戦への飛躍が本当に際立っています。 Chivalry 2は、血まみれのシャーベットのスプーンです。遊び心のある口蓋洗浄剤であり、その容赦ない愚かさは、それをプレイする人を笑わせます。

コメントを残す

Pin
Send
Share
Send