あなたはあなたが望むように大小のトレーニングの役割を引き受けることができます。アシスタントマネージャーは、あなたが不在の場合にトレーニングを実施する準備が整っています。彼は、あなたの戦術、シーズンの時期、および彼自身の資質と好みに基づいて決定を下します。自分でコントロールして、[トレーニング]> [カレンダー]の下にあるテンプレートの豊富なリストからトレーニングをカスタマイズしたり、それぞれを深く掘り下げて1つのセッションから次のセッションに切り替えたりして、状況に合わせてカスタマイズされたスケジュールを作成できます。
アシスタントは常に事前にワークアウトを準備しているので、ほとんどの場合、アシスタントにワークアウトを実行してもらいたいが、あちこちに飛び込んでいくつかの問題を修正したい場合は、絶対にできます。これを行う最も簡単な方法は、毎週日曜日の夜に受け取る毎週のトレーニングニュースから直接行うことです。 [トレーニング]> [スケジュール]ページで独自のスケジュールを最初から作成し、数か月前に適用することもできます。トレーニング時に具体的にしたいほど、より専門的なチームを作成できます。トレーニングには、短期的な影響(次の試合)と、プレーヤーの長期的な成長と属性の成長の両方があります。最善のアドバイスは、時間をかけてシステムを研究し、実際のマネージャーの頭の中に入るようにすることです!
基礎
トレーニングは毎週スケジュールに従って行われます。
各スケジュールはセッションで構成されています。
1日あたり3つのセッション、セッション1、セッション2、および追加のセッションがあります。
各セッションは、一般的なチームのフィールドワークから特定のオッズ変換作業、さらにはチームワークまで、さまざまな演習のトレーニングに利用できます。
サブディビジョン
チームはトレーニングユニットに分かれています。
これはゴールキーパー、防御、攻撃です。
デフォルトでは、プレーヤーは自分に最も適した測定単位に配置されます。攻撃する攻撃者、防御へのセンターバックなど。
プレーヤーをあるユニットから別のユニットに移動できます。また、若者やリザーブチームからシニアユニットに昇進して、シニアスケジュールでトレーニングすることもできます。
プレーヤーが配置されているユニットによって、各トレーニングセッションでプレーヤーが果たす役割が決まります。
セッション
クラスは、一般的または特定の遊び場で行われる練習問題です。
セッションは、チーム全体または個別のセクションのいずれかによって実行されます。
各セッションには独自の結果があります。セッションがプレーヤーに与える影響は次のとおりです。
影響
各セッションには、影響する属性、取得した戦術的な知人、指定されたセッション中の怪我のリスクなど、さまざまな影響があります。
各セッションには、プライマリ、セカンダリ、およびターシャリの最大3つのフォーカスを設定できます。
それぞれの焦点は異なる量の注意を引くでしょう、そしてそのように影響はタイプと重さの両方で異なります。
ユニットでトレーニングする場合、各ユニットは異なる焦点を受け取ります。したがって、一部のユニットはトレーナーの注意の60%を受け取る可能性がありますが、他のユニットは20%しか受け取らない可能性があります。
グループセッションはグループとして教えられますが、それでもさまざまな焦点が存在する可能性があります。
たとえば、General> Attackersは、すべてのフィールドプレーヤー(つまり、攻撃ユニットと防御ユニット)が一緒にトレーニングし、セッション中に場所を変更して攻撃と防御の両方を提供するのを確認します。このようにして、すべてのプレイヤーは、クロッシング、ドリブルなどの攻撃属性に60%の注意を払い、マーキング、グラブなどの防御属性に20%の注意を向けます。 HAは機能します。ポジションユニットに分割されたワークアウトは、特定のユニットがセッションの主な焦点である状態で、1つのユニットが別のユニットと対戦してエクササイズを完了することを強制します。たとえば、「Attacker> Attack Wings」は、攻撃ブロックをセッションの主な焦点と見なし、60%の注目を集めます。つまり、60%は、リストされた属性と、待機、終了などの影響に焦点を当てます。けがのリスクがわずかに増加するなどの付随的な影響もあります。防御ユニットとゴールキーパーユニットは、攻撃ユニットから防御するために機能します。これらはセッションの主な焦点ではありませんが、それぞれ20%の注意を引きます。つまり、相対的な属性やその他の影響に20%の注意を向けます。
強度
上で説明したように、各セッションには異なる影響があります。これらの影響のいくつかは、怪我のリスクと状態に関連しています。
強度-怪我のリスク+状態。
スケジュールの毎日には、その日の3つのセッションすべての傷害リスクと状態の組み合わせである強度が関連付けられています。
これは、一致の平均年齢(%)と比較して測定されます。
試合日のみが100%に達すると予想されます。最も激しいトレーニングだけがこれを上回り、ほとんどのトレーニング日は100%快適ではありません。
強度は、個々のユニットまたはチーム全体で測定できます。
メンタリング
メンタリングとは、チームで影響力のあるプレーヤーが若いプレーヤーに経験を伝える方法です。
メンタリングを使用すると、マネージャーは、プレーヤーの特性(PPM)を交換し、望ましい(または不要な)性格特性を与える目的で、プレーヤーをグループ化できます。プレーヤーは、お互いを指導するために同じチームに所属している必要があり、各グループは少なくとも3人のプレーヤーである必要があります。
良い出発点は、社会的リーダーであるベテランの専門家であり、同様の立場でプレーする数人の若い意欲的なプレーヤーとチームを組んでいます。また、新しいプレーヤーに署名するときに、「Welcome totheClub」インタラクションを通じて1対1の短期間のメンタリングを設定することもできます。これにより、現在のプレーヤーは、短期間でピッチへの新しいエントリーを指導し、チームメートの新しいグループへの移行を容易にすることができます。これは、クラブの性格と定住にのみ影響し、プレーヤーの特性(PPM)は転送されません。
ベストプラクティス
プレシーズン
プレシーズンテンプレートのリストからでも、独自に作成したものでも、プレシーズンの起動を行うことをお勧めします。アシスタントに任せれば、彼は自分の好みに応じてシーズンの初めまで働きます。プレシーズン中、夏の国際チームから戻ってきた選手を除いて、選手は最小限の疲労を経験する可能性があります。倦怠感が少ないときは、体を鍛える(倦怠感を増すセッション)ことで、長期的な体力が向上し、シーズンを通して倦怠感を長持ちさせることができます。ただし、プレーヤーがすでに倦怠感を感じ始めている場合、過度に身体的である(疲労感が増す)セッションはプレーヤーをさらに疲れさせます。つまり、最終的には疲労感を覚えます。このように、適切なプレシーズンを行うと、プレーヤーは良好な状態を保ち、シーズン自体まで長持ちします。シーズン前の選手の仕事不足やシーズン中の選手の過労は疲労感につながります。もちろん、いつでもあまりにも多くの物理的な仕事をすることは怪我のリスクを高めます、しかしあなたがプレーヤーと一生懸命働きたいならば、これは許容できる妥協でありえます。プレシーズンは、スケジュールが原因でシーズン中に大量に処理できない物理的特性に取り組む絶好の機会でもあります。
一致する
各試合の前に試合プレビューセッションを行うことが重要です。これには試合前のブリーフィングが含まれています。
試合後の回復セッションを開始したり、プレーヤーに休息を与えたりすることも重要です。これは、特に雇用期間中の怪我や倦怠感の回復と予防にとって重要です。
セッション
プレシーズンまたは意図的なプレーヤーのハードワークの期間、たとえば試合なしの1週間を除いて、残りのセッションを残して、1日に2セッションを超えることはお勧めしません。
ゲームページ: フットボールマネージャー2019。