亡命の道-農場でモンスターを育て、報酬を得るためにそれらを殺します

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Grinding Gear Gamesの開発チームは、月明かりの下で次の拡張パックであるHarvestをプレイヤーに提供するために取り組んでいます。これにより、プレイヤーはキャベツやトマトではなく、農場の成長に努めます。

ハーベストチャレンジリーグでは、プレイヤーは聖なる森の監督であるオシャビを駆け抜け、世界中のシードキャッシュを見つけるように指示します。キャッシュを開くと、たくさんの種と、種を植えることができるセイクリッドグローブへのポータルが届きます。それらが成長するのに時間がかかりますが、次のキャッシュを見つけたときにのみ通過します。このように、あなたはあなたの庭が成熟するのをゲームの中で(またはゲームの外で)待つだけではありません。

種子を収穫する準備ができたら、その隣にコレクターをアクティブにすることができます-種子の隣に生命力コレクターを植えましたよね? -そして、あなたが戦うために様々なモンスターがポップアップします。彼らの生命力が集められ、この生命力を使って様々なアイテムを作成することができます。

これはHarvestのメインのゲームプレイループですが、それほど単純ではありません。レベル1の種子は、機能するためにコンバインの隣に植える必要があります。それは「ガーデニングの大部分」になるでしょう、とGrinding GearGamesのChrisWilsonは私たちに語りました。これは、ゲームの農業の側面を、あなたの時間を支配するものよりも副次的な使命にしたかったためです。または、彼が言うように、プレイヤーに「待って、私はRPGをダウンロードしました。農場を建てさせますか?

レベル2シードを使用すると、状況は少し複雑になります。彼らは他の特定の植物の隣に植えることを要求するかもしれません、あるいは彼が私に示した例では、あなたは他の植物から、より具体的にはあなたがそれらを殺した後に彼らがスポーンするモンスターに生命力を向ける必要があります。この生命力を使ってクラフトします。輝くパイプを使用してこの生命力を庭の周りに導き、庭にSimCityまたはCitiesを与えます。スカイラインは、さまざまな建物タイプのブロックとそれらすべてを接続する電力/水道線を配置する方法で見えます。

庭は暗く、植物は不気味な青、紫、黄色の光を放っているので、夜は街になるはずです。ウィルソンへのアピールについてコメントしました。ウィルソンは、庭園は「私たちのグローバルな照明技術を多用している」と語っています。上司のリソースの一部は、Path of Exile 2に取り組んでいるチームによって作成されたものでさえあります。これは、ゲームの通常のグラフィックスに対する「飛躍的な進歩」を表しているとウィルソン氏は言います。植物の上で足を蹴って死ぬことを恐れず、そこからオオカミを突き出すのであれば、私はただ庭の1つを散歩してその美しさを賞賛したいと思います。

私たちが主題の賞を受賞したとき、ウィルソンは彼が「哲学的暴言」と呼んだものに入りました。 「PathofExileリーグに参加すると、通常、通常のゲームをプレイするよりも速いレートでアイテムが提供されます。」これは、追加のリーグプレイのために同じレベルのアイテムをプレイヤーに与えることは不利に思えるかもしれないので、理にかなっています。一方、ウィルソン氏は、ベースゲームではなくリーグコンテンツからアイテムの「約80%」を取得することも理想からはほど遠いと述べました。

したがって、ハーベストの計画は、リーグの維持のためにかなり少ないレアアイテムを提供することですが、ガーデンクラフトシステムは、より良い、より効率的なアイテムをより低いレートでのみ提供します。これにより、The Harvestはすべてが強力すぎる「クレイジークラフトリーグ」になる可能性がありますが、Path of Exileの仕組みでは、リーグを数か月後に削除して、メインゲームに含めるために作り直すことができます。ウィルソンが言ったように、「Path of Exileは、あなたが欲しいアイテムとそれらを作るのがどれほど難しいかについてのゲームです。」

一般的に、ガーデニングはやりがいのあるものでなければなりませんが、それに多額の投資をしたい場合を除いて、過度に時間のかかる、または「マイクロマネージド」であってはなりません。モンスターのデザインも高度にカスタマイズ可能である必要があるため、プレイヤーは、プレイヤーが戦うために独自のボスモンスターを作成する人気のあるメタモルフリーグと同様に、遭遇の難易度を選択できます。

ユニークなビルド

よくあることですが、新しいコンテンツのユニークな要素は、プラスの効果をもたらすだけでなく、「通常とは異なる方法でキャラクターを作成するように人々を促します」。ウィルソンが私に見せてくれた例は、プロトタイプDoryaniでした。これは、雷ダメージのみを与えることができ、モンスターに雷抵抗を与え、鎧を雷ダメージから保護する胸の鎧です。したがって、稲妻のみを扱うキャラクターを作成する必要がありますが、抵抗は可能な限り低く、鎧の価値は非常に高くなります。これは、稲妻に焦点を当てたキャスターにとっては難しい提案です。 「それは、プレイヤーが私たちが投げるパズルのように考えて、ピースがどこに落ちるかを見るように促します」とウィルソンは説明しました。 「そして私はそれをとても後悔する可能性があります。」

このアップデートでは、両手武器をプレイヤーにとってより魅力的なものにするために協力して取り組んでいます。したがって、「拍手」スキル(地面にぶつかって敵にダメージを与えるスキル)は、速い片手スキルよりも遅い両手スキルの方がうまく機能します。 「FistofWar」と呼ばれるものは、数秒ごとにストライクをコピーする祖先の精神を召喚します。つまり、高速の片手武器よりも低速で強力な両手武器の方がうまく機能します。もう1つのTectonicSlamは、スタミナが多いほどダメージが大きくなります。攻撃の頻度が少ないため、料金を「使い切る」可能性が低くなり、通常、より多くのダメージを与えることになります。

「私たちは約5年前にゲームに戦闘スキルを追加しましたが、それらは特に人気がありませんでした」とウィルソンは次のクラスの愛を得るスキルについて述べました。 Seismic Shoutは、特定の数の将来の攻撃でより多くのダメージを与えるようになり、両手武器とそれらのより大きな個別の攻撃との相乗効果を再び提供します。 Rallying Cryは、AIミニオンを含む近くの味方に一定の割合の武器を付与します。これは、DPSレートではなく、実際のダメージが多い両手武器の利点です。また、以前は周囲の敵の数に基づいてボーナスを与えていましたが、現在はそれらの敵の全体的な品質に基づいてボーナスを評価するため、1人のボスと戦う場合は無駄ではありません。

ブランドは、取り組むべき最後のクラスのスキルです。他のスキルとは異なり、実際には強力すぎるため、キャラクターはほとんど何もせずにレベル全体をクリーンアップできます。それらが柔らかくなる間(「どのプレイヤーが彼らの複合体を地面に構築する方法を説明するか」)、それらはまたいくつかの有用な利益を得る。ウィルソンは私にアルカニストブランドのビデオを見せてくれました。敵に当たったときにしがみつく別のスキルを付けることができます。この場合、アタッチメントを受け取ったのはマグマスフィアであり、その結果、マップ全体に小さな火の玉が跳ね返りました。

アグレッシブでパッシブ

Path of Exileのおそらく最も重要な部分であるパッシブスキルツリーでも変更が行われています。これは、ウィルソンによれば、「恥ずかしいほど長い間」変更されていません。特に両手武器、ブランド、ウォークライなどの前述の要素を改善するために、それは至る所で微調整され、微調整されており、いくつかの新しい重要なスキルもボードに存在しています。軍団を拡大することで得られるスキルの塊から学んだものもあれば、まったく新しいものもあります。

そういえば、この機会に前回の拡張の内容がどうやって得られたのか聞いてみました。ウィルソンはプレイヤーがそれを気に入ったと言ったが、クラスターの宝石とせん妄のレイビングがメインゲームになるので、チームはこの拡張で実装される「リバランスを行う」必要がありました。今回は状況が少し異なります。Deliriumポータルは通常のリーグコンテンツよりも一般的ではありませんが、その地域の他のリーグのコンテンツが多い場合に表示される可能性が高くなります。これにより、プレイヤーはさまざまな効果を使用してエリアにリーグコンテンツを追加できるようになり、そのコンテンツのぎこちないバージョンがさらに難しくなります。

数十のユニークなアイテムもリバランスされ、ウィルソンは私のためにペアを指名しました:イルミネーションワープスキルで敵に向かってあなたを引き寄せる斧と、あなたが動くとあなたの後ろに稲妻を放つブーツ。付随するビデオは衝撃的だったと言えば十分です。はい、わかりました。私は日常の仕事を辞めません。

新しい規範

部屋の中の象、より正確には地球上の象に目を向けると、COVID-19とその亡命経路への影響について簡単に話しました。 2月中旬の最後の会話で、ウィルソンは、中国のGGGのパートナーがこの病気の深刻な影響を受け、いくつかの減速をもたらしたと私に話しました。さて、そうですか? 「私たちがここに閉じ込められる前に、彼らは仕事に戻りました。」

ニュージーランドのGrindingGear Gamesのホームオフィスなどの「ここ」と言えば、この国はコロナウイルスの封じ込めに非常に優れており、開発チームの一時的な中断につながっています。ウィルソン氏は、対面のグループ会議に慣れているチームとのコミュニケーションが難しいため、「このリーグの予定より約1週間遅れている」と述べたが、彼らはしばらくの間仕事に戻ってきた。芸術のブルースを除いて、順調に進んでいます。彼はまだ彼のパジャマで働きに来ています。 (これは完全に非現実的です。私はブルースを作りました。しかし、パジャマを着て仕事に行きたいと思っている人は少なくとも数人いるに違いありません。)

先週のニュースで話したPathof Exileによって実装される新しいVulkanレンダリングについての簡単な話で会話を終えました。おそらく、すべてを理解しようとするよりも、PoEWebサイトで説明する方がよいでしょう。技術。

亡命ルート:収穫は6月19日に予定されていますが、ウィルソン氏は、世界的大流行を取り巻くすべての懸念のために、日付が少し遅れる可能性があると述べました。到着するたびに、初夏になります。ニュージーランドに住んでいない場合は、つまり、外に出てこれらの種を植え始めるのに最適な時期です。

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