運命の永遠:古代の神々-パート2レビュー-本当の地獄

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ガーディアンの軍隊を団結させ、戦争をダークロード自身の本拠地に導き、悪を完全に封印する最後の試みをします。

まったく新しいセンチネルハンマーを手にすると、スレイヤーは、センチネルの古代の集落、地球の荒廃した都市などを通り抜ける途中で、すべての悪魔を引き裂き、引き裂き、粉砕し、新しいより強力な敵の選択肢と戦います。彼の最後の戦いに近づきます。

  • デベロッパー: idソフトウェア
  • ジャンル: アクション、シューティングゲーム、一人称、アーケード
  • プレイヤー数: 3まで
  • コード: ゲームで
  • 上で利用可能: Stadia
  • 評価: M
  • ユーザー評価: 5.6

運命の永遠:古代の神々パート2はあなたの手のトレーニングです。これは、使用できないコントロールの結果ではありません。このDLCで、id Softwareは、コンソールコントロールを完全に再割り当てする機能を追加しました。そのような柔軟性があっても、新しい2020シューターDLC拡張で数時間後、私の手のひらと関節が痛くなり始めます。私はPS5でプレイしていますが、DualSenseは強力なコントローラーです。パート2「古い神々」はあなたにこの材料のすべての平方インチを使用することを強制します。ここには多くの悪魔を殺すことができます。TheOldGodsの第2回では、idSoftwareはそうするための最も広範なDoomSlayerの武器を提供してくれました。 Doom Eternal:Ancient Gods Part 2は、3つの新しいレベルのセットではありません。これには、いくつかの新しい敵、新しいトラバーサルメカニズム、および戦闘のコースをより良い方向に変える新しい武器が含まれています。

古代の神々パート1に不満を感じたのは、主に、根絶するために高い精度を必要とする新しい敵(Blood MaykrやTurretなど)の導入が原因で、這うための戦いが遅くなる傾向がありました。幸いなことに、古代の神々パート2は別の方向に進んでいます。動物寓話に新たに加わった呪われたプラウラーは、(名前が示すように)発射物の攻撃でヒットを放つことができれば、あなたを呪うことができます。呪いを取り除くには、呪われた捕食者を殺す必要があります。十分に単純です。しかし、この頑丈な生き物はブラッドストライクでのみ殺すことができます。また、ブラッドパンチの準備ができていない場合は、他のモンスターをグローリーキルしてカウンターを増やす必要があります。したがって、十字線を見ながら1つの場所にとどまるのではなく、CursedProwlerは真っ逆さまに戦いに突入することをお勧めします。厳しい戦いの最中に呪われて体力を失い始めるのはイライラするかもしれませんが、これはより良い方向への変化です:必死の動きと最初のDLCを狙うランダムな勢いへの変化です。

他の新しい敵も同様に物事を続けます。ストーンインプは、石のような皮膚の層で主要な敵の防御を強化するタイプのインプです。それを破壊するには、戦闘用散弾銃の自動発砲を無効にし、インプの燃えるような砲弾に砲弾を装填する必要があります。次に、タイミングよく狙いを定めたショットですばやく殺したり、プラズマライフルでゆっくりと使い古したりできる装甲男爵がいます。巨大な盾が背後から攻撃しなければならないことを意味するソルジャーファイターがいます。そして、Screecher Zombieがありますが、これは完全に避ける必要があります。彼を殺すと、彼は一時的にそのエリアの他の敵の速度と防御力を高めます。パート2「OldGods」では、踊ったり、敵の背中の後ろに登ったり、敵に向かって発砲したり、他の敵を敵から遠ざけたりします。古代の神々パート1が多くのダンスをやめたところ、古代の神々パート2は新しいステップを追加します。

これらすべての可動部分で、戦いはしばしば多忙になります。しかし、古代の神々パート2は、反撃してペースを設定するのに役立つ新しい武器を提供します。 Sentinel Hammerは、特に氷の手榴弾と組み合わせて使用​​する場合に、非常に便利な群集制御ツールです。新しい武器はあなたを空中に持ち上げ、圧倒的な力であなたを倒し、すべての小さな敵を殺し、かなり大きな半径ですべての重い敵を驚かせます。すごい。これにより、一時的に競合を回避し、再構成し、回復し、戦闘に戻ることができます。とても便利なので、元のDoomEternalキャンペーンまたは最初のDLCに戻す方法を見つけたいと思います。

メインゲームとその前の最初の部分、古い神々の物語、パート2が脚光を浴びています。固有名詞の数自体は変更されていません。しかし、古代の神々パート2には、物語をもう少し楽しくする素晴らしいランドマークがいくつかあります。あなたはドラゴンを飛ばしています。あなたは地獄を支配するための全面戦争に参加しています。 DestinySlayerにそっくりなarchdemonを倒します。これには何か理由がありますか?私は確信しています。しかし、私はそれを完全に無視して、ジェットコースターを通り過ぎながらセットで服を楽しんでいるかのように画像を楽しんだ。

古い神々との私の最大の問題。パート2「あなたがローンを取得する前にあなたがする最後のことです。最後のボス戦は、あらゆる距離からドゥームスレイヤーにダメージを与える可能性のある多面的な戦士の敵であるマローダーの批評家を対象とした非常に意図的なトロールのように見えます。それは確かに、このDLCに戻るマローダー嫌いがその意見で正当化されていると感じさせるでしょう。最後のボスは基本的に基本的な敵のかさばるバージョンであり、同じ基本的な動きのセットと、ゲーム内の重い敵のリストのゴーストバージョンを自由に召喚する機能を備えています。このボスが近接攻撃に成功した場合、ドゥームスレイヤーはボスが彼の健康を補充するために使用するヒーリングボールを投げます。このようにして、上司の体力をほぼゼロにすることができますが、上司があなたに2回の近接攻撃を与えると、上司の体力は再び増加します。ああ、私は5つのフェーズがあると言いましたか?それは辛くて苛立たしい戦いであり、それ以外の点では大きな拡張を終えたとき、それは私の口に苦い味を残しました。

最終コメント:

ただし、id Softwareは、The Ancient Gods Part1の最も厄介な過剰をPart2で大幅に軽減し、以前の記事に戻るたびに見逃してしまう新しい群集制御武器を追加しました。要するに、これはDoom Eternalの最も完全なバージョンであり、恐ろしく苛立たしいゲーム後半のボス戦を除けば、Eternalにとって常に素晴らしいニュースです。

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