ティム・シェーファーの心理学者は、シムズの作成者であるウィル・ライトに感謝する必要があります

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2000年代初頭には、ユニークな絵画ゲーム作品がたくさんありました。一部のゲームシリーズはユニークな続編を受け取りました。たとえば、同じレイマン3:Hoodlum Havocと大胆不敵な決定により、アメリカのマギーのアリスやシムズのような非常に突然の「パイオニア」が出現しました。現時点では、ビデオゲーム業界には多くの有名人はいませんでしたが、そのうちの1人であるティモシージョンシェーファーは確かに頻繁に聞こえました。珍しい外観と創造的なアプローチを持つ本物の画家であるティムは、ルーカスアーツエンターテインメントで10年以上働いており、モンキーアイランドシリーズと別のプロジェクト(フルスロットルとグリムファンダンゴ)での彼の仕事でゲーマーによく記憶されています。非常に人気のあるShaferのゲームは、最近リマスターを受け取りました。以前にリマスターを見逃した場合は、現時点で、Steamでかなり寛容な地域の値札に追いつくことができます。 2000年、ティムは難しい決断をしました。彼はルーカスアーツを退職し、サンフランシスコにDouble FineProductionsという名前で自分の会社を設立しました。シェーファーと一緒に、コードとゲームデザインのほとんどすべての専門家がそこにやって来ました。彼らは古代の顔のないボスよりも彼を信頼していました。しかし、チームは経験豊富な専門家で構成されており、賭け金は非常に高かった-新会社は、経済市場で名を馳せるのに十分な成功を収めた独自の最初のアイデアを発表する義務があり、ゲームのアイデアの実現開発には5年もかかりました。それで、2005年に、世界は「サイコノーツ」に気づきました、そして...拍手で窒息しました! Metacritic Webサイトで88ポイント、EuroGamerの「Gameof the Year」、さらにはBAFTA 2006など、多くの賞を受賞しています。これは陽気な選択肢ですか、それとも慎重な作業の自然な結果ですか? 13年後、一緒に問題の核心をつかもう!ビデオゲームは非常に用途が広いように見えます-一方で、グラフィックスの品質は競合他社と比較して非常に無難です。これはおそらく、長い開発サイクルによって説明されます。しかし、その一方で、独特の視覚的イメージは注目に値します-特に彼の結果として、シェーファーの作品は常に背景の他の人を区別するのが簡単でした。体の大きな部分または非常に小さな部分、意図的に角張ったテクスチャ、そして加工されたテクスチャを備えた私たちの周りの世界の単純なミニチュアリズムが、思わず目を引きます。シェーファーの特徴的なスタイルとゲーム世界のデザインに対するその独特の側面は、ビデオゲームの初期のコンセプトアートでも顕著でした。会話と音楽は一流です。主人公のコミュニケーションを聞くと、当時、ゲームの声優を演じたアーティストが、1、2回前にやってきた新人の大部分を占めていたとは言い難い。 LucasArtsの計画で小さな役割を果たしました。ゲスト出演者の1人は、ゲームの主人公であるRazに声をかけたRichard StephenHorwitzでした。彼は、パワーレンジャーのアルファ5、ベン10のグレイッシュマター、ラチェット&クランクシリーズのゾニーなどの声優役で人気があります。

サウンドトラックもリスナーを楽しませます-21曲の美しく控えめな構成は、ティムがグリムファンダンゴとフルスロットルの作業中に出会ったピーターマコーネルによって書かれました。当初、ビデオゲームにはアクティブなサウンドトラックが期待されていましたが、レベルデザインは、「1カード= 1メロディ」システムに最適であることが判明しました。ゲームプレイに関しては、GameSpotポータルのAlexNavarraがここで非常に正確に話しました。彼は、それが普通のプラットフォーマーであるという事実にもかかわらず、ゲームのあらゆるニュアンスに創造性が感じられることに気づきました。同時に、ビデオゲームは現在でも非常にスムーズに進んでいます。制御を容易にするためにジョイスティックをPCに接続する機能についてのアドバイスが1つあります。ビデオゲームはコンピューターとメインコンソール(PS2、Xbox)でリリースされており、マウスやキーボードよりもスティックで操作する方が明らかに快適です。主人公であるOneは、ほとんどすべてをゲーマーに勧めることができます。彼の性格のパズルに加えて、彼は通過を助けるであろう心理的な力の完全なセットを持っています。ゲームプレイ自体は非常に豊富ですが、それほど多くはありません。主人公は9つの可能性を受け入れることができます。これは均等に行われ、ゲームストーリーに基づいていますが、レッスンのステップの合間に、新しく発見された浮揚、テレキネシス、パイロキネシスなどの良い味が与えられます。さて、ビデオゲームでは、特定のスキルが無駄に与えられたような感覚はありません-最も多様なヒーローの心をさまよって、戦いにあなた自身のすべての知識とスキルを適用する必要があります。その前に、私は心理学者が最高のストーリーラインでBAFTA賞を受賞したことを指摘しました。これは、審査員からの美しいジェスチャーだけではありませんでした。キャンプでのラズの冒険はかなりねじれていて、突然のターンでいっぱいに見えます。強調は、psi能力の所有者の奇妙な世界の状況とヒーローの精神的背景の構成要素との人間関係の間で適度に分散されています。ティム・シャイファーは、ブランドのユーモアのメモを忘れませんでした。これは、参照キャラクター(ミハイル・ブルガーコフ、フレッド・ボナパルト)とスーパースニーズパウダーのような主要なプロットパーツの形でここにあります。これはすべて、狂気、アーケードの喜び、シナリオの魅力の美しいカクテルを前提としています。これは、最も要求の厳しいゲーマーでさえ、最初の息で架空の光を駆け抜けます。

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