ビデオゲームの開発者からの3つの顔からの行動ビデオゲームのアクションアクションは、Postpocalpic Australiaで起こります。
MAD MAXでの数のイベント。 MAXでは、クレムオクトスの頭下の強盗のグループ化が攻撃されました。ホラーは恐れられており、犯人は実際にはビデオゲームのすべての混乱と無慈悲です。
Max、脱色、車を連れて砂漠に投げ込まれた。同じ場所で、圧倒的な会社のQuasimodeと私たちが全体のゲームになることになる非常にひどいショールを見つけます。タスクは車を集めることが些細ではありません。しかし、この普通の問題を達成するためには、試してみる必要があります。
ゲームプレイ:ビデオゲームはバットマンに似ています。戦いでは、マウスの上に3つのキーと左右の鍵とボタンE拳戦いが非常に明るく活気に見えます。これは完全にあなたの反応に依存します。スチール株式の戦いこれは実際にはビデオゲームの主要部分とゲームプロセス全体の本質です。ビデオゲームのコースでは、ビデオゲームが武器や強い鎧がある場合は、ある種の銀河の速度で、そしてビデオゲームの真ん中によって、現在のタンクに出発します。戦闘システム自体は、タラン、ガンからのパレット、ハープーン、ロケット、火事に建てられています。 TRUE、RAMは非常に不器用に見え、車の管理のために、ロケットや散弾銃を含めて非常に困難になるため、一般的なターミクチャ州全般なぜ1ショットで敵を弱体化することができます。鉄管からの炎は、高い燃料値まで無駄になり、完全に効果的ではありません。
このビデオゲームでの汲み上げには、いくつかの致死的な広がりが含まれています。私たちは、最大の生存責任を負う能力、戦闘の効率化、自動車、城塞の責任を負う能力を促進する必要があります。私たちのサバイバルポンプで私たちは過去のテストのためにそれらを入手します。ポンプ砦は、自動補充燃料、水、弾薬、およびこれらのすべての賞品のための主人公の研究を簡素化し、計画の図面を見つけ、犠牲スクラップを犠牲にする必要があります。
非常に自由な世界デバイスは、おそらくコンピュータビデオゲームの自由世界の要素です。私たちは、クレームの燃焼恐怖を確実に分散させ、敵の塩基を捕らえ、狙撃兵を破壊し、鉱山分野を身につけること、そして武装された剥離を絶滅させなければなりません。これがいくつかの時点であなたにしないのであれば、適切な更新を与えずにプロットに沿って移動するだけで干渉したり、条件付き制限を二次タスクについても見たりすることができます。 ODRAIDのスペースを勉強し、カタパルトを損傷し、地下避難所を損傷し、スプリングボードからジャンプし、レースに参加することも不可能です。カードは海と海岸を与えます。地図は壊れており、異なります。私たちはコーザ、サンゴ、サンゴ礁などの海がある海岸区域を持っています。それはアスファルトの存在によって異なります油植物のゾーンがあり、そこには大量の炎、パイプ、黒金、金属があります。そして、砂丘のそれぞれには砂丘のそれぞれに埋め込まれた砂のトンが100%埋められた砂のトンです。それは私たちには4つの名目が16のセクターで壊れていますすべての地図自体がかなりのサイズの地図をクリアする必要があります。ビデオゲームの開始前のGastonから10~15分にわたって良い移動。自分のようにクローズアップやスチールの種牡馬が可能です。あなたがビデオゲームの通過を調整するために、ヘアカット、衣服、後で調整することができます。機械は簡単です。塗料は塗料ですが、コントロール、ダイナミクス、電源などアップグレードに応じています。タンクを希望する場合は、かなりゆったりとしたことがわかります。そして、レーシングカーが対戦相手の最初のプッシュから崩壊した場合、戦いの熱を含むビデオゲームのいつでもスペアパーツやコンポーネントを調整することが可能です。 20秒で可能な対戦相手の視力。ビデオゲームのデバイスタスク。一般的に、彼らはおそらく指を頼りにするためには、かなり適しておらず、軽微な任務です。シーンミッションはかなり優れています。選択されたまともな注意と大気のマップ、顔に重いデビルツォと、90年代の過激なキャラクターのスタイルで作られ、声をかけて、少なくとも何かが予測可能で明らかにされています。 、このより魅力的なフィナーレから、サイドミッションは行動歴のある場所によってのみ叫んでいますが、実質的に誰もいなくても、フィニッシュコードミッションは常に似ています
サバイバル要素は、e3上でそれらを伝えるために作られています。オーストラリアでは論理的な質問がありますか?なぜ実際にすべての食べ物はビデオゲームで犬缶詰の食べ物と一緒に代表されていますか?まあ、地区の荒れ地の水は実際には黒い金と同じくらいです。2位では、医療用水分は私たちと対戦相手のキャンプで期待しています。車を洗うことは不可能です。
結果:この製品を見ると映画ゲームがきれいに優れています。空の有名なキャラクターとそのような精神の中のすべてのものの絶対に伝わる雰囲気。しかし、別の作成として、ビデオゲームはかなり媒体を出てきました。脊椎ゲームプレイ、歴史の実用的で理論的および理論的には、弱い戦闘システム、音楽の伴奏の利用不能。あなたはあなたのプレイリストであなたのプレイリストでプレイする必要がありますあなたはモーターの音を聞く全体のゲームを聞くでしょう。映画のファンのための良い雰囲気を持つ通常の自由世界は間違いなく良いビデオゲームになるでしょう。