クロスアウトの概要 - 創造性の完全な自由

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ビデオゲームでは、私は15年間の秋に評価され、すぐにテストへのアクセスのためのアプリケーションを残しました。

その後、フルスイングで、いわゆるクロスアウト戦闘テスト、以前にクローズドベータテストでした。言い換えれば、私はビデオゲームにとって新しいことではありません。私の世界観はいくつかのうわー効果や旋削反応によって決まります。私はビデオゲームを入れて、私は否定的な評価であるexmachinaのユニークなアイデアと精神を持っていないでしょう。
おそらく、このビデオゲームの開発者や彼らの出版社の開発者によって、彼らのMajahn Mirkaから出て、彼らが一般的に彼らの従業員の賃金を持っておりそして給与する費用でそれらの人々に注意を送ることが促されます。
主なアイデアはすでに発表されています。そして今やより詳細に。

はい、あなたがゲーム通貨Eodynを販売することができるものを通して、市場の一種の市場があります。そして今、通常の瞬間:あなたは新しいです、ちょうどゲームになりました。あなたのアカウントでは、あなたは少しスクラップと雪の白いアイテムを手に入れる戦いのために、あなたはゼロを持っています。スクラップと白雪姫のアイテムを実装できます。平均0.05の平均0.05の費用のコストは時折コインがより高価で、例えば0.30であり、そしてアイテムは時々落下します。スクラップは10個の損失、そして米国の100との販売のための小さなスタックを許可されています。詳細を消費する必要があります。

レンタルは、67.5のために67.5のために67.5のいずれかの青い機械のための環境に硬貨を立てます。詳細を引っ掻くためには、研削が必要な方がすでに想像できます。しかし、それはKraffting ITを意味しません - 実現価格はその製造コストを下回っています。財団の開始時にのみ最高の価格であり、選出されたはじめに管理されていましたが、その後のPtでそれについてそれについて。だからここに。 Krafting Blueの意味はありません - あなたは常に赤にいるでしょう。しかし、それは紫外線を止めて再び粉砕する必要があるまで、再び手段を積み重ねる必要があります.15部の機械の賃貸料はすでに270のコインがあります。他の色の機械については沈黙しています。

ただし、セットの1つを購入してN-ON Coin値を収集して、必要なものをすべて取得することができます。そして今、ほとんどすべての「最新」ゲーマーは何を知らないのです。すべての戦闘テストとZBTは、白抜きの上のビデオゲームの部分を失うことについてのZBT。想像してください - あなたはセットを購入し、25回失われた、そしてあなたはもはやセットを持っていません。どうやって?神に感謝します、18ヶ月後、コミュニティは開発者に到達することに成功し、それらは詳細を破壊しました!しかし、18ヶ月、カール!

私が書いたように - 市場があります。非常に優れているように思われるだろうと思った。 Nauthでは、Warcraftの世界でのようになることを期待していた - ゲーマーは詳細を細かく、詳細と手段を抽出し、それらを交換します。はいそうです。しかし、全体的なアイデアは資金の撤退で殺されました - 工作機械の10%と賃貸料の委託。具体的には、あなたはあなたの青のために支払うことは決してないだろう。グローバルな補充は、DONAT-PACKAGEを購入することによってのみ可能です。支配者が小さいほど、比率は1つのコインの価格を上げ、詳細と時間の経過とともに彼らがすでに起こる個々の個性の手に蓄積するでしょう。
これはすべて厳しい事実を台無しにしています。

財団の開始時に、人はより多くの資本を稼ぐことができました - 私は個人的にスクリーンショットを想像していました。ゲーム現金イーワー!ゲーム市場の手にそのような合計を持つことはあなたが好きなようにねじれることができます!ゲームイベントが一定の日数に始まるときの何が起こったのか - スクラップ全体の多くで購入した湾の人々はビデオゲームのそのようなリソースであり、その価格を2回頼りにして、今もさらに多くの部分を獲得します。

そして彼らは何もしていなかったので普通のゲーマー。すべての結果の結果は、クラフトがオレンジ色の下に完全に殺されるという事実に変わりました。そのような価格では妥協できません。
私たちのクリエイターは何ですか?彼らは気にしない。
これがすべてDONATを誘発するので。私は妄想ではありませんでしたが、彼らがそうであれば - それは彼らの軽い手で特に瞬間があったと思いました

すべてがとてもシンプルです。どうやらロシアの開発の心の倉庫は鈍い牛のために保管されています。賢明な考えを伝えるために、彼らに到達することは不可能です。たとえば、ガンズのバランスの代わりに、最も標準的に使用されています。フォーラムビデオゲームでは、人々は計算を行い、分析します - 開発者は気にしない、彼らは自分自身のビジョンを持っています。ここに追加するためのものは何もありません。

私は個人的に、クリエイターズ自身が非常に励まされているという感覚を持っています。ビデオゲームはあなたのためにすべてをする身に着けている - 目標を選び、火災を防ぎます - コーカサス大砲。そして様々なマスターの無人機があります。あなたのように、クラフトが共和国で車輪なしで立っているゲーマーは、Caucasus CannonとCDはシンプルなクリッカードローンを解放します。チームのために、それは完全に役に立ちません、そしてチームが破壊されたとき - 彼はいくつかの敵に対して無力です。一定数の秒数の後に上記のタイマーの終了後に「Duel」キーを押すと、これらの個性の手の上にのみキューに入ることになります。
そのようなゲーマーはシャッフルされていない、彼らはそれらを気にしません。

ペイグメントについてビデオゲームはいわゆる電源ポイントを持っています、そして、バランスは、あなたがあなたのスノーホワイトツールと一緒にサンドボックスを遊ぶときに、例えばピアサー - 裸のキャビンを撮影するように構成されています。 。このWanzotit Rocketはすべて連絡を取り合っています。そしてこれを持つクリエイターはまたお見逃しなく - さらに - GM自身がそのような工芸品や屈辱的なニュービーで遊ぶために曲げない。

一度もない!覚えておく - 決して!あなたが稀で貴重なものに落ちることを願ってそれらを買わないでください。ビデオゲームの箱は1つの大きな詐欺です。あなたは5,000のゲームキャッシュイーグルを胸部の緊急時に購入し、200~300のコインの価値がある価値がない人として、YouTubeのビデオを検索することができます。

まあ、個人から。具体的には、このビデオゲームでは、ほとんどすべてのゲームプロジェクトで7年以上にわたって私のニックを失った。同時に、私が戦闘テストとZBTでプレーしたとき、私のニックネームは誰にも混乱しませんでした - そしてここでは、不特定の麻薬中毒者はそれで喫煙と消費の宣伝が非常に経験豊富な人ですか?知らない。 WOW、WOT、WARTHUNDER、STARCONFLICT、TDを分散させた人はいません。ここでは専門家を見つけました。ちなみに、私のニックネームはいかなる方法でも接続されていませんでした。私は外出しなかったGMに直ちに手を差し伸べませんでした、私はニックを選ぶという規則を使ってフォーラムのメッセージを投げ始めました。このトピックのフォーラムのニックまたはこのトピックに送信する場所はありません。

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