Dirt Rallyを確認してください。

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遅い凡例のこの人気のフレーズは、ビデオゲームの本質全体を見つけます。

汚れの集まりでは、すべての専門家と競争することができます。したがって、完全なものをフォーカスしてクリックします。
このビデオゲームは、それ以外の場合は最も安い「レース」のほとんどによって異なり、ラリーを参照していません。それは残念ですが、シミュレータの世界からのおいしいシミュレータのリチャードバーグラリーラリーの本物の暗い魂はありませんが、私の列の「再生時間」の中で2004年から3-4千時間の姿であると確信しています。私は伸びる方法について確かに知っているからです。

まず、ビデオゲームはそのような細心の注意を払って、クリエイターはステップの作成に近づいています。地元の場所は、スウェーズ、フィンランド、スウェーデンなどの実際に利用可能なスペシャリストの難解に反映されている100%であると確信しています。 Pruffsは実際のステップWRCのレビューで見つける2003年以来ラリーを見ています。平らな仕事です。

2番目のナビゲータで。私がイギリス人のみを使う基本的な洗練された、ロシアはここに違っています。この注意は各ラリーシミュレータの重要な要素ではありません。彼は非常に細心の注意を払って読み、ランドマークを使い、あなたがつまずくことができるすべての可能性のある障害について警告します。これは単調なフレーズを単一の声で表示することができるボットではなく、今回はすべて聞きました。クリエイターはラジオ通信の特別な効果を奏していても、ナビゲーターと本物のパイロットが自分のものを聞くのを聞きます。素晴らしい!

3番目に音で全体的に作業してください。私は展示されたすべての車が真実のように聞こえるとは言わないでしょうが、今では最も崩壊したエンジンはSimonyの集会イベントで使われています。そのような詳細でさえ、そのような詳細でさえ、このビデオゲームをしたことがないという順番に砂利の底にあるトリックの本当の音。

物理学についての4番目に。すべてが完全にあります。本物のパイロットを数えていないが個人的に、私はすべてのカバーの現実的な行動に近いと私は非常に有能なバランスがあることが確信しています。そしてあなたはここで簡単ではないでしょう。誰かがRBR物理学でそれをより現実的であると言うならば、彼らはハードコアを信じていないからです。 RBRのRBR物理学をrBRで試したパイロットからのPRUFSがハンドオーバです。

5番目と仕上げの議論では、汚れは最大の濃度を尋ねます。あなたが集会で良い結果を達成したい場合は、特別な検索の箇所の間に、ナビゲーターの聴覚記録の分析を数えるものではなく、何も考えるものは何もない必要があります。あなたはそれが悲劇への直接的な道であるという回転のあなたの行動について考えなければならない。それは反射のレベルにあると義務付けられており、時間が経つにつれて来ます。
ビデオゲームは本当にあなたに挑戦を与えます。 WRCシリーズも過去のCMR 汚れは、16キロメートルの特別な検査の後にタオルで顔を拭くことはできませんでした。

ビデオゲームはまだ成長していないことに注意してください。 Codemastersは正しい方向に大きな一歩を作りましたが、まだ解決されなければなりません:

現実の損傷モデルに近い。視覚的な部分では、すべて問題ありません。しかし、車が木のあるフロントガラスの後に弛緩して動くとき。
エンジニアのためのペッパーを持つキャリアではない。そしてピーマン自体はアップグレードの速度でのみ貪欲に計算されます。一例として、第1エンジニアからサスペンションのマイニングのマイクにPERKによって開発される可能性がある非常に不可能な要素と、エンジンブレークダウンターボとの作業速度。
トラック上のバ​​スルート。切断したいと思います。関数の形で。
手動仕上げ。あなたはスチュワードに到達する必要があり、人々の管理の投稿はフィニッシュラインから100メートルである、彼らは見えています。 RBRではそれは再現された現実の近くでした。
車のための着色の豊富さ、そしてこれすべての不可能な特性が非常にほとんどありません。蒸気ワークショップでスキンをサポートしたいのですが。これは一般的に完全です。
まだ小さいことがありますが、彼らはパッチを修正する可能性が最も高いです。

ビデオゲームは非常に推奨されるステアリングホイール/ペダルです。気持ちの完全性については必ず習得してください。

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