Half-Life:AlyxがVRの最初の大ブレイクを祝い、VRが主流になることはありません

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VRはゲームの未来ではありませんが、間違いなく未来です。誤解しないでください、私はすでにバーチャルリアリティに懐疑的でした。適切に設計された仮想ゲームの開発を開始すると、フォーマットがゲームの将来にもたらす可能性のある真の可能性を理解できます。他に類を見ないレベルの没入感と楽しさです。基本的に、これは、ビデオゲームの作成者が私たちのために作成するこれらの素晴らしい世界の人口を除いて、私たちが望むことができる最高のものです。

しかし、ここに問題があります-バーチャルリアリティはまだ撮影されていません。これが当てはまらない理由はたくさんありますが、最も明白な理由は、人々がバーチャルリアリティキットにお金を使う理由がなかったということです。これらのものは、あなたがすでにそれらを持っている必要がある高価なコンソール、PC、または電話に加えて、何百ドルもかかるので、あなたはそれらにあなたのお金を使う正当な理由がなければなりません。

これまでのところ、この理由は...存在しませんか?誤解しないでください。ResidentEvil7とSkyrimはVRに優れており、Superhotは超越的です。しかし、これらのゲームはそれぞれ、仮想現実なしでプレイできます。確かに、VRは没入感を最大化する可能性がありますが、その追加の没入感は数百ドルの価値がありますか?おそらくありません。はい、Astro Botがあります。これは、VRデザインで何ができるかを実際に示す、VR専用のゲームであり、驚くほど広く知られているゲームです。残念ながら、ソニーのAstro Botに関する重大な間違いは、それがまったく新しいIPであるということです。

購入するのに費用がかかるまったく新しい種類のテクノロジーを宣伝するときは、人々にお金を使うようにインセンティブを与える必要があります。人々はおそらく、得ているものに少なくとも少し慣れているときにこれを行います。 v。アナログスティックの可能性を販売したのはスーパーマリオ64であり、CDの可能性を販売したのはファイナルファンタジーVIIであり、オンラインコンソールゲームの可能性を販売したのはHalo2でした。これらのすべての場合において、それは最終的に人々をジャンプさせた既存の、愛されている財産への新しい見方でした。 VRにはまだそれがありません-VRのみの既存のフランチャイズには素晴らしい新しいゲームはありません。お気に入りのゲームのいくつかはVRでもプレイでき、すばらしいゲームはVRでのみプレイできますが、お気に入りのゲームをVRだけで見直すことはできません。

これが、Half-Life:Alyxの発表がVRの真の市場の可能性を初めて見た理由だと思います。これが、VRだけで登場した既存のIP(当時最も愛されていたものの1つであり、1人が新しいゲームを10年以上待っていた)のまったく新しい見方です。それがVRの採用を促進しない場合、どうなるでしょうか?

これが実際にVRの採用につながるという初期の兆候。今週初めにValveのインデックスの売り上げが急増し、ヘッドセットは売り切れて注文が取り消されました。そして最良の部分は、Half-Life:AlyxをプレイするのにIndexが必要ないことです-ほとんどすべてのVRヘッドセットで十分ですが、そのほとんどはIndexよりもはるかに安価です。他のヘッドセットの売上も、それ以上ではないにしても急増していると想定する必要があります。

今の問題は、この急増が続くかどうかです。明らかに、これは多くのことに依存します。たとえば、VRキットの価格が下がると、主流の市場にとってより魅力的なものになります。その後のVR限定商品は、間違いなくこのフォーマットへの関心をある程度支持するはずです。それで全部ですか?このVRブレイクアウトの瞬間ですか?ゲームの未来としてようやく知られるようになるのはいつですか?

私の答えは:いいえ、そうではありません。このような瞬間は決してないからです。 VRはゲームの未来ではありません。もちろん、これは未来です。彼はここにとどまり、成長を続け、将来的に多くの素晴らしいゲームや体験を提供していくと思います。最も没入型のエンターテインメント体験のいくつかは、将来的にのみVRによって提供される予定です。しかし、VRがいつか従来のゲームに取って代わる、あるいはある程度主流になると考える人は誰でも、自分をだましています。

真実は、それは決して起こらないということです。これには多くの理由があります-コスト(下がる)とコンテンツ(現在提供されているもの)は修正できますが、他の問題はあまりにも限られています。家族はコンソールを購入することができ、彼らはすべてリビングルームに一緒に座ってそこでゲームを楽しむことができます。世界から完全に隔離されたVRヘッドセットを購入したい人はほとんどいません。はい、バーチャルリアリティは他のテクノロジーでは不可能なある種の社会的体験を可能にすることを私は知っていますが、人々がヘッドセットを着用し、ばかげた外観のコントローラーを動かすことを強いる最初の障壁を克服することはできません。 Google Glassは、否定できない「未来はここにある」という魅力にもかかわらず、どのように追いつかなかったか覚えていますか?そしてそれは(本当にかさばる)眼鏡でした。あなたは本当にヘッドセットが良くなると思いますか?

グーグルといえば、それについて話しましょう。 5年後、Facebook、Google、Samsung、HTC、Valve、Sonyなど、世界最大のテクノロジー企業のいくつかに直面しましたが、VRは勢いを増していません。 5〜6ゲームが含まれている200ドルのPSVRパックは、針を動かすことさえしません。 VR愛好家が説明できない基本的な事実は、VRが主流にはあまりにも威圧的であるということです。あなたの標準的な家族は喜んでゲーム機を購入し、おそらく一緒にゲームをプレイするでしょうが、誰も彼らを世界から隔離する大きなヘッドセットを購入したいとは思わないでしょう。 VRは、いわば過去10年間で追いつかなかった「癖」の集大成です。モーションコントロール(Wii)?フルボディトラッキング(Kinect)? 3D(PS3、3DS)?はい、実際にはバーチャルリアリティは彼らのようではなく、彼らが提案していたものをはるかに超えていることを私は知っています。しかし、繰り返しになりますが、基本的な障壁は、これが真実であることを主流に納得させることです。それを行う唯一の方法は、彼らに試してもらうことです。そこで、このヘッドセットを元に戻すことを余儀なくされる障壁に遭遇します。

では、これから何をするのでしょうか。あなたはおそらく私が言ったことに基づいて混合信号を受け取っているでしょうが、私の終了メッセージは非常に一貫しています-Half-Life:Alyxは(多くの)VRの最初の瞬間であり、フォーマットへの関心を刺激します。これまでのように、VRはAlyxのリリース後に離陸する可能性があります。それははるかに成功し、広まるでしょう。しかし、それがコンソールに取って代わることを期待している人、および/またはいつか重要な能力で主流になることを期待している人は、失礼な目覚めを期待しています。 BPは排他的すぎて、大衆に定着することはできません。それは常に存在し、成功し、他では見られないユニークで素晴らしい体験を提供しますが、決して遍在することはありません。

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