クルー2に何が起こったの?

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私のペンは否定的なレビューを表示していない、そして私がリハビリするためのケースを与えることができ、多くのビデオゲームのほとんどすべてのビデオゲームは、その後のビデオゲームが前のビデオゲームよりも正しいことを信じることがよくあります。

したがって、被験者の増加、結果として生じるスキルなどの論文があることがある。これはすべて巨大な部分でUbisoftについては違います。そして現時点では、私はあなたに親愛なる読者をあなたに伝えます。

私は伝統によると、もちろん始まります。そして私のために「乗組員」のために何が言ったのか、そして私が彼女を愛していた理由をあなたに言うでしょう。 1日、それは自由でした - あなたがそこに望むところと行きました。 2日目、それは巨大な場所であり、2~3時間で、HUDがオフになったNAPAがオフになった。そしてそれを特別にしたビデオゲームにはたくさんの小さなことがありました。経験豊富なゲームドライバーにとても楽しされている主な詳細。たとえば、私は夜の目を合流します。それは何でも顕著ではありませんでした、そして私が友人と一緒に運転したとき、私は彼の車のマーキングの後部光の上でのみ理解しました。アスファルトの後で雨、真夜中のジッパー、汚れた車はその後霧を移動します。町からの道では、時間からトラフィックまでの時間が驚くほど密集していたので、トラフィックでブランド化することが可能でした。あなたがある車の後ろに遅れているならば、あなたはそれを絶えずキャッチすることができ、彼女はどこにでも消えませんでした、それ自身のクラスに移動しました。セマフォは本当に車を遅らせ、通行人は圧倒された通りです。 Alas、ビデオゲームでは、標識や標識に非常に鈍感な場所がありました。それは世界の可能性が贅沢で、回転の準備ができていました。

「クルー2」に何が起こったのですか?私はただ町から巻き出されました。そのため、このビデオゲームの本文に滞在するからの免除を免除する。それが聞こえないように彼らへの解放...アクセスできない。しかし、これはより長い待望です。これが1,2回実行されると、これを拒否できます。しかし、このしわがあなたにビデオゲーム全体に同行することを理解するとき - あなたは悲鳴を始めます。私は昇降を招くことを考えています。 「そして、単純なPokatushkiを作成しましょう!誰が絶対に帽子をかける必要がありますか?」具体的には、私たちは交通渋滞 - 他のゲーマーを防止しないように、道路上の最も珍しい車である。具体的には、居住地、トレーディングセンター、カフェがしばしばレースがないことがよくあります。はい、駐車場があります。はい、たくさんの車がありますが、彼らは世界の幻影をするためにターンテーブルにそこにそこに喜んでいましたが、彼の信憑性ではありません。そして、「乗組員2」のどこにでも。ヘッドライトなどの包含のような少なくともいくつかの要素は...「ゲーマーを攪拌したものについては、どこでも軽い柱を分解しましょう!」。自由な世界もあり、それがよく知られているところに乗ることもできますが、あなたがそれを感じているところではほとんどどこにでも乗ることができます。それは機能...切り捨てられた関数と同じです。大胆不敵。欠陥。空気から生じた車で寛大に選別され、そして今どこにも残る瞬間を通して消えます。私たちのように、最もひどいです。あなたは木をノックしましたか?あなたは川に落ちましたか?あなたは山から機関車を押しましたか?悲劇が起こらなかったのはあなたにとって何が爆発したライナーを証明することはできません。不完全なサウンドが聞こえます。悲劇の前に。 「純度」がすべて上がります。しかし、それが...単に...怠惰であるという情報を持っています。巨大なくちばしで。ノルムに従って何かをすることを怠惰さ。

問題が表示されます...ここで私たちは惑星全体です。夏の人。この海軍の人々の中には、開発者がたくさんあり、それらのほとんどすべてが部​​分的に形成されています。穴には宇宙に飛びます!しかし封筒の業界では絶対的な失敗を示しています。次の後。そして楽しいのは、これらすべての宣言はafloatのままです。これらの工芸を殺すために、私たちは年間10キと1000万人を推進し、費やしています。それ以外の場合は、クレードルとして、あなたはこのビデオゲームを知りません。そして、このUbisoftは活気のあるすべての生きているにもかかわらず。 1つのプロジェクトは不良ではありません - 2つのパッションデモバージョン。そしてやはり...そしてやはり...無限のクロニクル。そして私たちのためにあなたと一緒に - 最も高い賃貸されたルーレット。

そして今、この不必要な根の終わりに、私はなぜFlashゲームについて最初に病気である理由を説明します。彼らが何であるかを忘れないでください?小さい、5つずつ、そしてすべてのビデオゲームで「チップ」がありました。他のビデオゲームを区別した一部のゲーム要素。これはほぼ単一の数に描かれているので、ゲーマーは酔っていませんでした。例えば、スリングショットから、舞台ですべての英雄を捨てるために、無重力なボールで針を突き刺すこと、または誰かまたは死へのものを動かしてください。

Ubisoftの今日のビデオゲーム(最も稀な例外について)戦略も同じです。 「山からスノーボーダーについてのビデオゲームを作成しましょう」(急な)。報告された。ビデオゲームの山からの転がりを数えないでください。彼女はゲーマーをハングすることを望まない。これは単に良い予算でAAAプロジェクト本体で締結された単なる普通の考えです。 「クルー2」でも出てきました。 「そして、船上でも車を変えるために車を変更しましょう...それで、それはおかしい?」悲劇は、それがビデオゲーム「5分間」の論文であるということです。フラッシュゲーム。起動しました。圧延。テンプレード。

アスペクト...フラッシュゲーム無料。ここで私は5分の3.500ルーブルを泣く。
第1のビデオゲームは息をのむような可能性を所有していましたが、これは非常に巧妙に破壊されました。他のプロジェクトの開発のための独自の指示(課長、野生地帯)で、ユニークな世界を行うことができました。巨大な、美しい、ゲームマーのための膨大な数のゲーマー。しかし、今日の権威のある伝統によると、一度のベータ版が一度締め付けられ、飛ぶことができますが、飛ぶことができない、しかし、それがどのように鳴っていたか、それがどのように鳴っていたかどうかコントラスト。

私は最初にビデオゲームが眠っていないのは眠っていないでしょう(私のような愚かな)、私はそれが「ストリッピング」に魅了されないと思います。それにもかかわらず...時間が証明されます。これは一般的に大衆のもう1つの世界的な見方です。

要約として...あなたはピルを送るためにすべての同じ利点を見つける必要があります。 MMM ...自転車ブランドハーレーダビッドソンはとても良いです。そして彼に乗る、完全に素晴らしいです。もちろん、オーバーカンバス「ターミネータ2:判断日」を含む、私はそれを聞くこともできます。そしてそれはもっと経済的な価値があり、喜びはそれほど多くなるでしょう。

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