蒸気の成果の意味は何ですか?

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あなたがどのように成果にどのように関係しても、私たちが過去10年間で見たゲームへの最大の追加の1つです。

実績は遊んだ時間を増やし、「達成がロック解除されている」と表示されているときに内部に温かい感じを与えます。

私は最初にXboxとTrophies PS3の成果が私の日常のゲームで非常に重要であり、ゲームのスタイルに大きな影響を与えていることを最初に認識します。たとえば、私は難しいモードで自分自身を経験する理由がなかったので、私は複雑さの「簡単」または「通常」のレベルでゲームをプレイしました。現在、ほとんどのゲームは、最も困難な複雑さでゲームを渡すための追加の成果のポイントを提供しています、そして私はさらに100gのために余分なマイルを通過する準備ができています。

それにもかかわらず、私は狂った愛とXboxの成果のポイント、そしてPSNのトロフィーのポイントは、私に興味を持っていないいくつかのタイプの達成があります - 蒸気の成果。蒸気を通して入手可能なPCのためのいくつかのゲームの間に授与された、彼らは私にとって絶対に無意味であり、実際には完全に無意味です。

蒸気の成果には、どこで開始するべきか理解するのが難しいことが多いので悪い。第一に、蒸気コミュニティサービスは、最初にあなたのロック解除された成果を見つけるのか理解するのが難しいというそのような王様の混乱です!彼らが一緒になっている場所は単一の場所はありません、そして代わりにあなたはゲームのリストを見る必要があり、あなたが望む正しいゲームを見つけるまでスクロールします。

あなたが探していた成果を見つけたら、あなたはあなたが実際にどのようにしているかを測定することができません。蒸気の業績は意味がありません、そして代わりにあなたの特定のゲームでは、あなたがXの総数からxの功績を発見したことを単に示されます。これはすべて面白くありません。残り。

あなたのロック解除された業績を友人の業績と比較することも非常に困難であり、そしてあなたがついにそれを行うことを管理するときでさえ、それは完全に読むことができません。長方形とテキストで行を見てください。

これが主な問題です - あなたが得る一般的なスコアはありません。 Xboxにあなたのプレイヤーのアカウントがあり、PlayStationがあなたのトロフィーに基づいてレベルを与える間、蒸気は心配していません。その結果、あなたはあなたの大変な仕事のために表示するものは何もありません、そして暖かくて不明瞭になる一般的なスコアはありません。

ほとんどのゲームでは蒸気の業績が利用できないことを助けません。マイクロソフト、そしてソニーが彼らのゲームに成果とトロフィーを導入するために開発者が開発者に義務付けられていますが、バルブはこの機能をサポートしていません、すなわち、ほとんどのゲームはブロック解除さえあります。サービスのほんの少しのゲームしか実際の達成システムを使用するとき、それはまったく意味がありますか?

公平性では、蒸気は達成部門で1つのまともな機能を持っています - グローバル統計をチェックすることができます。どの業績がゲーム内のプレイヤーによってロック解除されたか、そしてどちらを読むのがいいです。

さらに、システム全体が完全に絶望的に感じ、再起動する必要があります。蒸気はユーザーの巨大なデータベースを持ち、プレーヤーが本当に通信したいという適切な成果を確実にすることが非常に重要です。業績はゲームの命を延ばすだけでなく、プレイヤーが購入の可能性を考慮したときにもさらなる利点として役立ちます。

以下の手順を実行する必要があります。まず、現在、過去2週間にわたって何時間プレイした時間(そしてこれは別の完全に無意味な機能です)に基づいている「蒸気評価」は、業績プレーヤーのロック解除された数に応じて、達成と交換する必要があります。したがって、友人はあなたのプロフィールを蒸気で訪問し、あなたがどのように経験したかを調べることができるでしょう(またはあなたが何人のゲームを持っているゲームの数)。

それから彼らのゲームでの蒸気の功績を可能にするために、バルブを大きな開発者に接続する必要があります。これは蒸気を通るゲームの解放を妨げるかもしれないので、各開発者を達成することを求めるのはばかげているでしょう。しかし、途方もないリリースは絶えず蒸気であり、それぞれが例外なく成果を伴う必要があります。

本質的には、蒸気の功績を心配する本当の理由はありません。 。もちろん、これはバルブが現在壊れているシステムに必要な変更を加えるのに十分な理由です。

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