シシダルの豚のレビュー

Pin
Send
Share
Send

スカシッシュをし始めて、私の主な間違いは、不審な価格にもかかわらず、このゲームが非常にまともなパズルプラットフォーマーである可能性があるものから決定しました。

そして最初の数レベルは、マリオの下でザコシュとの平均予算インディーゲームとジャンルに似たその他のゲームと似ていました。しかし、2番目の章の終わりに達しましたが、これはシムラだけであることに気づいた、すべてがまったく全くないことに気付かず、ゲームはやや異なるアプローチのために設計されています。

実際、自殺豚は、ナンセンス、許容できない、督促、無力に内蔵されている借入、単にニューユダニックゲームデザインのパレードです。ゲームは、勉強のない新入生のコールヘッドとGoogleの時期に作られているという抵抗性があります。何もない、すべてがやや好きです。

この劇場の真っ只中で少なくともある回答を引き起こす唯一のものはばかげていない、プロットを信じていません。両親が屠殺場に連れて行かれ、父と母親と再会する方法を見つけようとしている豚の物語は、彼の手に課すことを除いて、何も良く見つけられませんでした。自殺行為を達成した、主人公はもちろん、悪魔に直接地獄に落ちる。 Underworldの主は彼に取引を提供しています - 両親に彼に天国への魂を送るためのゲームレベルの数で31回死亡する。まず、このような染色さえも主人公のための一種の侵入と残念を引き起こします。その結果、私たちのヒーローが天国に落ちるとき、最初と最後のゲームのための感情は2回だけ経験しています。一方では、豚のためにうれしそうな、もう一方の手で、私たちのNaitariaがついに終わったことを理解しています。

ゲームはいくつかの「世界」に分かれています。各ボスの終わりに。早期のレベルが彼らの控えめなサイズのために、何が起こっているのかの一般的な狂気に関して苦情を引き起こさないでください、それから森林の中で遠くに - クリエイターの不安が目を呼び始めます。多くの段階はカオスであり、テレポート、ボックスのように要素を通過させるための不要の質量、プラットフォームは1つの束に溶接され、プレーヤーをナビゲートして混同することは困難です。原則として、通路自体は1分以内にかかりませんが、「散在している」とは、「内装の要素」のために、「内装の要素」のために、マルチステージパズルが私たちを待っているという錯覚を作成します。 。 3つから4個までのゲーム全体には、多かれ少なかれまともなパズルではありません。時々それは著者が真ん中に半分のレベルを投げかけ、そしてケースを最後まで持ち込む時間を見つけていないようです。

そしてここで我々はプレゼンテーション全体のアポテシスに近づき、見つけるのは簡単ではありませんが、それは著しい「チート」を故意にゲームに挿入しました。スケシッシュはゲームパッドの下でシャープになったが、画面の任意の点で右クリックすると、私たちのヒーロー「注意!」この点にテレポート!さらに、原則的ないくつかの段階を使用せずに渡すことはできません。すなわち、著者らは、実際にすべての力学を根付く、彼女の足を拭き取って、ピンクを通過させ、投げる。 「秘密の知識」が私たちの手に落ちるとすぐに、地元のパズルの上に頭を壊したいという願望は完全に出ています。

あなた自身の裁判官 - 目の瞬きに私たちはどこでも、ゲームゾーンの端によっても、私たちの手を完全に解き放つことができます。ボスが付いているコウモリは赤ちゃんの鼓動に変わり、著者らは巧妙に行われないように追加のプラットフォームを設置し、私たちに到達しようとしています。それが行われる - 問題は純粋に修辞的です。そして申し訳ありませんが、「プロット」と一緒に、ボスとの戦いはおそらく著者が犯された唯一のものです。もちろんマイナスで。

いくつかの種類の荒廃フィルタがヴァヤギのスクリーン上に重ね合わされているかのように響く異常なサウンドトラックコーム。

上記の照りに注意して、怒っている鳥やポータルへの愚かな言及、創作者の年齢に関する合理的な質問を加え、人格に関する著者の定期的な推移を促進し、人格の定期的な移行を促進します。テキストを開くプレーヤー「Noob」を呼び出し、「あなたは間違いなく行っていない」ように脅迫的な構造を揺り動かします。あなたが突然あなたに10ルーブルのためにスケを購入する機会を与えるなら - 心配しないで、ゲームは価値があります。

あなたのコメントを残してください

Pin
Send
Share
Send